Bonjour à tous!
¡Los Arc-Troopers me han pedido nuevamente que les comunique un evento! En esta ocasión, me complace anunciar un evento más complejo que los anteriores, con un objetivo particular.
Comencemos con la información esencial:
- Servidor: Darth Nihilus
- Cuando: Martes 1 de abril de 2014! (¡No, no es el Día de los Inocentes!)
- A que hora : 21 h (preparativos estratégicos a partir de las 20:30 h)
- Dónde: Quesh
Detalles objetivos inventado y escrito por Stromhawk (ARC)
Parece que la República busca recuperar la iniciativa luego del estrepitoso fracaso de MAKEB aprovechando su control sobre algunos de los miembros del Cartel Hut. Nuestra última información indica que se está gestando una importante operación encubierta en QUESH. Un negociador de los ARC TROOPERS designado por el Senado debe ser recibido por los representantes de las grandes familias Hutts cuyas instalaciones producen los agentes de dopaje más poderosos de la galaxia. Los últimos datos transmitidos por nuestros agentes, que probablemente hayan sido eliminados desde entonces, muestran la movilización de varios regimientos, unidades Jedi de élite y muchos corsarios para garantizar la protección del invitado de los Hutts.
Dark MARR del Consejo Oscuro ordena a todas las fuerzas imperiales disponibles en esta área el 1 de abril que se rindan a QUESH.
Principio: Escolta del negociador
Las fuerzas de la República deberán escoltar, desde el punto ALPHA hasta el punto BRAVO, al negociador al Maestro Jedi Saryta, representante de la República a los Hutts en la fábrica de veneno de Quesh (Landmark para el objetivo). Luego haga el viaje de regreso manteniéndolo vivo hasta el cuartel general inicial.
Las fuerzas imperiales tendrán que utilizar todos los medios posibles para matar al negociador. El objetivo: emboscadas, grupos de exploradores, puestos de guardia en puntos estratégicos del mapa, todo para lograr el objetivo.
Las reglas
- Salida general a las 21 h.
- Base republicana y punto de aparición: Operación del cuartel general de la República (lanzadera).
- Base imperial y punto de aparición: puesto de avanzada imperial.
- No acampar frente a los puntos de generación.
- Los imperiales no pueden ingresar a la Fábrica de Veneno cerca de la validación del objetivo republicano.
- El negociador no puede tener una montura, solo podrá moverse a pie con su sprint (por lo que no en modo caminar, por supuesto).
Solo se define una ruta corta de salida y llegada (ver mapa).
El Negociador
La persona designada por el Senado se llama Stormhawk, una Vanguardia. Todo estará permitido para escoltarlo o arrestarlo (salvo contraindicación en las reglas anteriores).
Arbitraje
Para facilitar el respeto de las reglas en ambos lados de las dos facciones, los jugadores imperiales podrán darse a conocer con anticipación a los organizadores para participar en el arbitraje de este evento.
En el lado de la República, en el caso de la muerte del negociador, se tomará una captura de pantalla y se mostrará en SWTOR.Games Managers (en la medida de lo posible). La información también se transmitirá del lado del Imperio a través de los árbitros designados con anticipación para evitar la muerte del negociador.
Los organizadores se reservan el derecho de organizar varias rondas en caso de muerte rápida del negociador (en los primeros minutos), esto de acuerdo con las dos facciones.
Hasta aquí la historia y las reglas establecidas por los organizadores. Si tiene alguna pregunta, háganoslo saber comentando este artículo. Los oficiales de Arc le responderán lo antes posible a través del mismo sistema.
Con la esperanza nuevamente de que te guste este respiradero y de que te diviertas allí, ¡te deseamos un buen fin de semana!
Leny oscuro