SWTOR - Evangelio de San Roxx DPS

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Este artículo es un Tribune, que detalla una teoría en forma de RP, que no necesariamente debe tomarse como una guía por derecho propio, sino que tiene la intención de hacer que la gente piense sobre un tema específico.

Se ha encontrado un datacron muy especial en el lado de Mantle of the Force ... Parece contener información extraída de las hazañas de una figura legendaria: Saint Roxx. Codificados en un lenguaje arcaico, son, como cualquier texto sagrado de la Antigüedad, difíciles de interpretar. Nuestros mejores historiadores hasta ahora solo han logrado descifrar una parte, que les entregamos en una primera traducción y con la esperanza de una contribución más amplia de la Comunidad.



 

SWTOR - Evangelio de San Roxx DPS

Extracto del EVANGELIO DEL DPS SEGÚN SAN ROXX

  1. Muchas personas se han comprometido a componer un relato de los hechos que han tenido lugar entre nosotros, [...]
  2. [...] según lo que hemos recibido de quienes desde el principio fueron testigos oculares y servidores del Imperio.
  3. Es por eso que yo también he decidido, después de haber reunido con precisión * información sobre todo lo que ha sucedido desde el principio, escribir para ti, excelente Avatar, una charla de seguimiento, [...]
  4. [...] para que te des cuenta de la solidez de las enseñanzas que escuchaste.
  5. Buffet, sans Stim, llevando reliquias de asalto no anunciado y castigo concentrado, la estadística principal no debe exceder 3671 puntos.
  6. Buffet, estimado, llevando reliquias de asalto no anunciado y edades inconmensurables, la estadística principal no debe exceder 3868 puntos.

 



* 110% en fuerza / tecno

** Notas de los traductores: el resto del texto no es traducible por el momento. Debido a las diferencias de interpretación, esta doctrina común a todos los fieles del culto llamado Roxxitude Avancée Galactique Évangélique (RAGE) estuvo en el origen de cismas sobre las estadísticas secundarias, siendo la exégesis del texto de San Roxx bastante cerrada a los suscriptores ordinarios, a pesar de la esfuerzos educativos del clero gremial oficial a lo largo de los siglos y operaciones desde 3.0.

Durante el Concilio de Ziost II (8 meses AC-Ep.VII), después de mucho debate y pruebas en el polo y en funcionamiento, se estableció lo siguiente: los Roxx ortodoxos retienen el resto de sus puntos de poder plenos; más bien, los católicos Roxx ajustan sus límites de crítica y afluencia; finalmente los Roxx reformados (o P4) insisten en la afluencia.

Existen variantes sutiles aunque minoritarias y enigmáticas, como los Roxx cooptados, precisión crítica total sin afluencia; otro escollo es la presteza, que la práctica del culto del cargo no sabe resolver independientemente de la pastoral; Asimismo, la cuestión en el corazón de las guerras de religión, la de la transubstanciación de los compuestos del saqueo de la incursión 16, en particular durante la Guerra de los Treinta Años de los Noobs (1648-1618 aC IV), no se resuelve entre estas facciones.

Parecería que estos matices se explican principalmente por la clase, las habilidades de combate (una fuente de derecho canónico de DPS demasiado poco conocido, y sobre todo descartado con demasiada frecuencia como apócrifo) y la jugabilidad personal de cada fiel, y que en la práctica también tienen una fuerte conexión con el botín en la sofisticación de optis, más allá de las cuestiones de mejoras de nivel 10.


Sin embargo, y esto a pesar de un permanente debate teológico, se comparte lo esencial, a saber, la creencia en el curso de las principales estadísticas, dogma absoluto no cuestionado bajo pena de excomunión dentro de todos los grupos de Roxxs., Siendo el pecador inconsistente relegado a la herejía más capital, condenado a la presencia plena - una vergüenza ya que por lo tanto está ausente de los equipos, una paradoja ya que la Iglesia de la Furia ™ cultiva mucho.


La secularización de las poblaciones ha permitido un cierto alivio de las tensiones entre estas comunidades, en particular gracias a la distribución de los datacrons de Saint Roxx y de los demás apóstoles de Roxxitude en todos los planetas que componen la galaxia del servidor, y a la adopción de las mismas capas principales por otro grupo religioso, los Cura.

 

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Alerta de traductor 3.2

Para aquellos que no han entendido todo el texto anterior: 
El extraño texto de Saint Roxx correspondería a una realidad subestimada por muchos jugadores de las flotas de servidores, especialmente por aquellos que se equipan con los módulos y las sofisticaciones de las monedas intercambiadas por distinciones y no por fichas (recordatorio: una ficha es una moneda canjeable por una moneda de su elección de un comerciante generalmente en la flota). En resumen, la idea general es la siguiente: desde 3.0, parece haber un límite de estadísticas principales (dependiendo de la clase: truco, vigor, puntería o voluntad, por supuesto) más allá del cual el daño disminuye significativamente.


No hubo límite de este tipo durante 2.0, y una publicación anterior de Geofraynils ya nos alertó sobre los límites de las estadísticas secundarias en 3.0, pero los jugadores mayores saben que hubo al comienzo del juego; y como de alguna manera 3.0 es un paso atrás, nuestras cargas de prueba (primero Parsec, ahora StarParse) nos pusieron rápidamente en los oídos (cabeza), además de discusiones con muchos amigos dps del gremio. Por lo tanto, es aconsejable no exceder un cierto total de puntos, que se pueden identificar en la hoja de personaje. Toda la pregunta es: ¿hasta dónde debemos llegar? Pues te ofrecemos las cifras presentadas anteriormente (Cf puntos N ° 5 y N ° 6 del texto RP)


¿Cómo logramos estos hitos?

Partiendo primero de los valores dados por los tokens 198, porque era necesario partir de algo, luego multiplicando las pruebas "analizadas" en sus maniquíes operativos de acuerdo con todas las configuraciones y dejando muchos créditos allí. En mod / demod de paso, logramos confirmar en funcionamiento los valores encontrados en el datacron de Saint Roxx. Los números dados nos parecen buenos, ¡pero tendrás que probarlo por ti mismo!

Inmediatamente comprenderá por qué el número de puntos difiere, dependiendo del uso o no de una reliquia, lo que aumenta la estadística principal: de hecho, esta última puede resultar rápidamente contraproducente al inflar un valor ya limitado. Por lo tanto, debes prestar atención a esto cuando elijas mejoras en el equipo, cuando adquieras un módulo optimizado o sofisticación y cuando descubras datacrons de tus personajes.

No pretendemos tener toda la razón ("Sólo los Sith ..."), pero simplemente nos permitimos compartir nuestra experiencia: han pasado varios meses desde 3.0 y demasiada gente parece ignorar esta historia de cap.

Por tanto, el objetivo principal de este artículo es animar a las personas que aún no lo han hecho a que se interesen por esta cuestión; luego, según los ciclos y gameplays de cada uno, según los majs también, los ajustes son y serán necesarios.

Los malos probablemente han entendido algo que los buenos no entienden; además, cuanto más queso hay, más huecos hay, pero cuantos más huecos hay menos queso ...

Buen juego a todos,

 

Par Golem / Prudence, Manto de la Fuerza.



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