SWTOR - Engaño asesino

SWTOR - Engaño asesino

Sepa que la traición y el engaño pueden destruir incluso al más poderoso de sus enemigos. 

La duplicidad, el manejo y la velocidad son las mejores armas del Asesino Sith. Ya sea apareciendo detrás de un enemigo para derribarlo o canalizando poderosos poderes de la Fuerza para derribar oponentes, los Asesinos siempre se aseguran de tener el control de una pelea. Y si alguna vez algo sale mal, entonces no tendrán remordimiento en desaparecer en la oscuridad y luego regresar, siempre más fuertes, siempre más engañosos.



El Asesino es la especialidad cuerpo a cuerpo del Inquisidor Sith. Así que tiene un estilo de lucha que gira en torno a los golpes de su sable de luz de doble hoja. A medida que avanzan los niveles, este estilo se vuelve cada vez más exuberante y dinámico, aunque algunas malas lenguas denunciarán una clase de “roll face”.

Como nota final, debe recordarse que se admite que un Asesino, por igual, siempre hará un poco menos de daño que las otras clases del juego. Sin embargo, estos datos no deben impedir que nadie juegue a esta clase. Tiene un arsenal de controles bastante satisfactorio y, a menudo, bienvenido en raid.

 

Conceptos básicos de asesino

El Asesino es una clase cuerpo a cuerpo, que necesita estar detrás de su objetivo para poder desplegar todas sus habilidades mortales. Su principal recurso es la Fuerza: el máximo base es de 100 puntos, pero un talento aumenta este límite a 110 puntos.

Un Asesino lucha con un sable de luz de doble hoja, un arma necesaria para activar muchas habilidades ofensivas. Tiene un catalizador en la mano. Lleva una armadura ligera, lo que lo hace particularmente resistente al combate cara a cara con turbas (lo que nunca debería suceder de todos modos).



El compañero preferido del Deceit Assassin durante su nivelación será Khem Val, el Dashade que obtenemos en Korriban alrededor del nivel 8. Al final de su nivelación, alrededor del nivel 47, el inquisidor obtiene un nuevo tanque: un Kalesh con el nombre de Xalek. Como Xalek tiene errores en la actualidad (sus estadísticas de escudo y absorción no cambian con sus cosas), es recomendable mantener siempre a Khem.

Último punto: el Deception Assassin se juega exclusivamente en carga de afluencia, que se obtiene en el nivel 20. Esta carga es la piedra angular de tu regeneración de fuerza y ​​te permite maximizar el daño de tus otros ataques de fuerza.

 

El árbol de talentos

Desde una perspectiva PVE, hay dos árboles de talentos viables.

La primera construcción, llamada "perforación de armadura", se construye de acuerdo con un modelo 5/33/3. Mejora los efectos de la sobrecarga, agregando un 9% de penetración de armadura. Además, los 2 puntos adicionales en el árbol de "engaño" que se atribuyen a "campo entrópico" permiten, si tiendes a activar el talento "pies de plomo en AOE" para reducir el daño recibido por ellos.

La segunda construcción, llamada "choque de cadena", se construye según un modelo 2/31/8. Potencia los efectos del electrochoque. Tenga en cuenta la ausencia de puntos en el "campo entrópico" y el hecho de que la carga de afluencia ya no se beneficia del aumento de la penetración de la armadura.

 

Las estadísticas

Tu primera estadística es la fuerza de voluntad. Este es el que más aumenta tus habilidades, principalmente mejorando el daño que infliges y tu probabilidad crítica. Debe estar presente en todas tus cosas.


La segunda estadística es la precisión. Debe alcanzar un límite suave del 100%, para que ninguno de tus golpes de sable pierda su marca. Más allá del 100%, reduce las posibilidades de defensa de su objetivo (parar, esquivar, bloquear). En este punto, la precisión sigue siendo interesante, pero menor que las otras estadísticas.


Para las estadísticas que siguen, personalmente tiendo a favorecer al crítico. El límite blando que se debe alcanzar es del 30%, debido a los rendimientos decrecientes (30% sin el beneficio del agente secreto). Como consecuencia de esta orientación, también es necesario incrementar su índice de afluencia para maximizar el daño de nuestros críticos. Aquí, la tapa blanda se debe alcanzar en torno al 75%.

Finalmente, está el poder. Aumenta la fuerza de tus golpes de sable. Interesante también. Sin embargo, sin más cálculos, es difícil separarlo de la crítica y la afluencia. Por lo tanto, depende de usted elegir según sus afinidades.

Además, también notaremos la presencia del poder de la Fuerza en nuestros sables y nuestros catalizadores. Esta estadística aumenta por sí sola con las cosas, por lo que no hay necesidad de preocuparse por eso.

 

La jugabilidad

No se puede hablar de un ciclo estable en lo que respecta al engaño inquisidor. Dependiendo de los diferentes procesos, entra rápidamente en cualquier cosa. La idea general de los ataques del Asesino es construir una serie de procs que mejoren en gran medida sus ataques de fuerza (choque y descarga). Sin embargo, es necesario subrayar la cruel ausencia de capacidades ofensivas a distancia: el asesino engañoso solo tiene la fuerza de velocidad para alcanzar su objetivo lo más rápido posible.


  • Ataques fisicos
  • Ataques de fuerza
  • CD defensivos
  • Control de la multitud
  • Regeneración

El ataque principal del Asesino es el Voltaic Slit. Reemplaza ventajosamente la corrección en el nivel 40 al hacer más daño y permitir que proc aumente el daño de su electrochoque, así como una disminución en su costo de Fuerza.

El otro gran ataque del Asesino es el caos. Sin embargo, dado su alto costo en Fuerza, se recomienda usarlo solo cuando se aprovechan las debilidades de proc, para disminuir el costo y aumentar el daño general.


Los golpes de sable deben permitir que la Fuerza se regenere.

El asesinato se convierte en el ataque prioritario cuando el objetivo tiene menos del 30% de su HP.

El Asesino también tiene otros dos ataques: el lucio y la estocada baja. Tenga en cuenta que la pica no sirve de nada en JcE: solo se puede usar camuflada e inflige un daño ridículo. Su aturdimiento de 2 segundos podría ser de interés en situaciones muy específicas, especialmente en JcJ. En cuanto a la rendija baja, se trata de nuevo de una capacidad esencialmente orientada a PVP. Puede actuar como cs cuando la descarga no está activa.

Jugar como carga de sobretensión le permite acumular gradualmente cargas estáticas, lo que aumenta el daño por descarga. Estas cargas se activan con bastante lentitud (el efecto de sobrecarga solo se puede aplicar cada 1,5 segundos). Es recomendable esperar al menos 3 cargas antes de lanzar la descarga (en los casos en los que se sienta la necesidad de un estallido violento repentino, como por ejemplo en la fase 3 de Soa) pero en el mejor de los casos, no deberá lanzar la descarga. a 5 cargas estáticas.

La sobrecarga de sable avanzada siempre debe estar por debajo de cd. Permite una ganancia significativa de dps, lo que aumenta significativamente el daño de su carga de sobretensión. Como no respeta la GCD, su uso se facilita aún más.

Shock es un poderoso ataque de fuerza, que también es costoso en Force. Por lo tanto, solo debe lanzarse cuando tenga las 2 cargas de inducción conferidas por su rendija voltaica. Además, el proceso Voltaic Slit también aumenta el daño del electrochoque que se acumula 2 veces. Es aconsejable lanzar el electroshock solo en estas condiciones o si necesita un cc rápido en un objetivo débil o estándar.

También tienes imprudencia, que tiene un cd de 1: 30. Esta habilidad te da dos cargas de imprudencia, lo que aumenta la probabilidad crítica de tus ataques de la Fuerza en un 60%. Se recomienda encarecidamente utilizarlo junto con el electrochoque pulido y la descarga. Sin embargo, tenga cuidado con aquellos que usan la especificación de choque en cadena, ya que el segundo Choque que puede activarse usará una carga imprudente. Por lo tanto, es aconsejable comenzar siempre con la descarga y luego con el electrochoque. Para optimizar el daño, la imprudencia también debe usarse con mayor frecuencia junto con una reliquia crítica / de afluencia, lo que permitirá tener una explosión violenta en un período de tiempo muy corto.

El asesino dps comparte con su compañero tanque dos CD defensivos extremadamente poderosos. La primera es la desviación, que reduce el daño recibido en un 50%. Utilizar tan pronto como sea necesario. El segundo es el Sudario de fuerza que otorga invencibilidad a los ataques de Fuerza y ​​Tecnología durante 3 s. Esta habilidad es muy útil durante momentos específicos para aliviar tus curaciones (como cuando Garj salta en HM o Nightmare).

The Assassin también tiene una fuga, útil en PVE cuando las cosas van mal. Sin embargo, su uso puede resultar complicado, porque la desaparición no se tendrá en cuenta si sigues sufriendo daños, sobre todo debido a una dote.

El Assassin tiene un gran panel de cc, que se puede usar en muchas situaciones. La más importante es la trampa mental, utilizable fuera de combate y sigilosamente. Le dio un cc a un humanoide durante 60 segundos. El daño rompe el cc.

El electrochoque también puede causar DC durante 3 segundos en objetivos fuertes y débiles. La punta golpea los objetivos durante 2 segundos después de su uso. DC electrocuta a todos los objetivos (excepto a los jefes) durante 4 segundos y embestida baja al objetivo durante 4 segundos (para que el próximo daño rompa el CC).

La Fuerza se regenera a sí misma, a un ritmo determinado por su nivel: cuanto más bajo sea, más lento se regenerará. El Asesino tiene varios mecanismos inducidos por sus cosas y su árbol de talentos para facilitar esta regeneración. El más importante de este mecanismo está relacionado con la carga de entrada. Cada vez que inflige daño, regeneras 10 de fuerza. Por lo tanto, es absolutamente esencial mantener esta carga.

También es recomendable comenzar siempre una pelea sigilosa. De hecho, cuando abandonas el sigilo, te beneficias del abrazo oscuro que te otorga una bonificación del 50% a la regeneración de la Fuerza durante 6 segundos, lo que permite una explosión al entrar si es necesario. El apagón, una vez gastado el punto de talento, se puede usar fuera del sigilo y te da acceso al abrazo oscuro: es recomendable usarlo solo entre el 75 y el 25% de tu Fuerza: antes, y pierdes eficiencia en la regeneración. ; después de eso, y es posible que no lo disfrutes correctamente, a menos que te obligues a cortar solo con el sable durante 6 segundos.

Tenga en cuenta que la bonificación de 2 piezas del conjunto del Asesino da acceso a otro mecanismo de regeneración: cada corte del sable restaura 1 punto de Fuerza.

 

 

En resumen …

Puntos positivos :

  • muchos mini controles útiles en combate
  • un cc de 1 minuto en humanoides
  • el beneficio específico de la marca de energía

Puntos negativos :

  • Daño comparativamente levemente menor en comparación con otras clases, según los comentarios en los foros oficiales.
  • ningún ataque a distancia viable (30 m)
  • y sobre todo, estar en tela también la vuelve frágil: tres bofetadas, y aquí estás haciendo la alfombra.

Insidia
Oficial de las Animae Libertas - Huntmaster



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