SWTOR - El rompecabezas de la fortaleza

SWTOR - El rompecabezas de la fortaleza

AquĂ­ estoy de nuevo para obtener una guĂ­a completa del laberinto de la Fortaleza del Pavor. Si a algunos les encanta buscar estrategias por dĂ­as y dĂ­as, otros prefieren la sencillez, hoy les presento el rompecabezas.

Este rompecabezas se encuentra justo después del primer jefe y te impedirá acceder al segundo si no lo resuelves. Baste decir que tu progreso depende de tu reflexión, sobre todo porque aquí el equipo no juega ningún papel, ya que se trata simplemente de cruzar un laberinto. Sin embargo, si este no es tu fuerte, no te preocupes, aquí te lo explicamos todo.



Leyenda

  • Las áreas blancas y negras del mapa representan los pasillos del mapa. De hecho, no te fĂ­es del mapa original del juego, ya que todo se superpone en la vista superior haciendo que la cosa sea más complicada.
  • Las lĂ­neas pĂşrpura / rosa representan las puertas que bloquearán su acceso.
  • Los cĂ­rculos representan los cristales de colores.
    • Rojo = Daño
    • Verde = Cuidadores
    • Bleu = Tanques
  • Los nĂşmeros corresponden a las combinaciones determinantes.

 

Primero, divide tu grupo por la mitad con 1 tanque, 1 sanador y 2 clases de daño en cada grupo. Luego, aclare a su grupo que las clases de daño siempre deben ir a la izquierda.

  • El grupo n ° 1 hace clic en los 4 cristales iniciales (1) para dar acceso a la derecha y a la izquierda al grupo n ° 2
  • El grupo n ° 2 hace clic en los siguientes 4 cristales (2) para abrir la puerta central al grupo n ° 1
  • Un miembro del grupo n ° 2 hace clic en su cristal (3 y 4)) para abrir las 2 rejillas a su compañero del grupo n ° 2
  • El grupo n ° 2 hace clic en los 2 cristales (5 y 6) para abrir las rejillas inferiores al grupo n ° 1
  • Los jugadores presentes entre las 2 cuadrĂ­culas (5 y 6) deben continuar su camino hacia los siguientes cristales (7 y 8)
  • Los jugadores presentes en los cristales antes de las 2 cuadrĂ­culas (3/5 y 4/6) deben continuar su camino hacia afuera para encontrarse frente a su cuadrĂ­cula (7 y 8).
  • Todos los jugadores de los grupos n ° 1 y n ° 2 hacen clic en sus cristales (7 y 8) para abrir la cuadrĂ­cula (7 y 8)
  • los 4 miembros desbloqueados restantes hacen clic en 9 cristales para desbloquear el rompecabezas

 



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