Después de nuestro artículo introductorio sobre el agente francotirador imperial, analizaremos con más detalle una especialización centrada en estadísticas de tiro a distancia: técnicas, ciclos y otros detalles técnicos que agradecerá conocer antes de abordar el pvehl de Star Wars.
Guía actualizada el 14/02
especificaciones
En cuanto a las estadísticas requeridas, aquí está la importancia de las diferentes características.
Logre un 100% de precisión absolutamente rápido, luego monte su afluencia y crítica en paralelo, así como su punta (que estará presente en todas las piezas de todos modos).
El poder viene después de Crit / Rush y Alacrity es la estadística menos útil. De hecho, la presteza reduce tus tiempos de lanzamiento y canalización, lo que aumentará tu daño en detrimento de tu energía, interesante en ráfagas pero inútil en una pelea a lo largo del tiempo.
Esto da en detalle y en cifras:
- Precisión hasta ~ 8%
- Influjo ~ 100
- truco
- Potencia
- crítico
- Afllux
- prontitud
- Precisión post-rumbo al 8%
Técnicas y prioridad del ciclo de daños
Como pude hablar en el artículo anterior, nuestra jugabilidad mejorará mucho en los niveles, especialmente cuando se agregará el derribo (fuego instantáneo cuando el objetivo cae por debajo del 30% de vida), continuidad (fuego instantáneo después de una emboscada). o dos disparos de francotirador), Serie de disparos (tubería que causa daños distribuidos en toda su duración).
La especialización también nos dará herramientas para superar la entrada y salida de la cobertura a través de talentos dedicados y una técnica que hace que la cobertura sea irrompible durante 20 segundos e insensible al control (atrincheramiento en el nivel 20).
En un solo objetivo, la serie de disparos y la instantánea instantánea después de poner la cubierta te permite hacer daño tan pronto como la pelea entre para luchar contra el síndrome "la pelea termina antes del final de mi primer lanzamiento".
En múltiples objetivos, la combinación de Orbital Strike (48), Fragment Grenade (3) y Suppressive Fire (22) permite un daño de área efectivo y una instalación rápida sin cubrirse.
El nivel de gestión de energía uno de los talentos lo hará bastante mínimo, siempre puedes otorgarte un estallido drenando tu energía y usando detrás la sonda de adrenalina que la restaura en 3 segundos pero el resto del tiempo, tendrás que evitar ir menos del 60% de energía (40% mínimo) mediante la inserción de disparos bláster, débiles pero libres (la regeneración de energía se puede combinar muy bien con las fases de movimiento que son los mejores momentos para esto).
Ciclo por prioridad según la relación daño / energía / tiempo
- Continuidad (a través del árbol de talentos, 21 puntos de talento como mínimo, es decir, nivel 31 y 33 para ser efectivo) Cobertura no necesaria
- Emboscada (10) encubierto: utilícelo primero después de disparar francotiradores o una serie de disparos para aprovechar el fuego reactivo
- Serie de disparos (36) Encubierto
- Conexión a tierra (18) No es necesaria una manta
- Golpe orbital (48) No se requiere cubierta
- Sonda explosiva (1) Cubierta
- Francotirador (1) Encubierto
- Disparo bláster (recarga de energía) No se requiere manta
Podemos agregar a esto la sonda de interrogación en las plantillas híbridas de disparos / ingeniería remotos, pero volveremos a esto en un artículo separado.
El ataque orbital se convierte en prioridad tan pronto como haya al menos dos objetivos y una granada de fragmentos antes de disparar desde 3 objetivos.
No te olvides de usarlo en el caso de una ráfaga de objetivo adquirida que aumenta la rapidez en un 20% (reduce el tiempo de canalización) preferiblemente luego usando una serie de disparos a través de "fuego rápido".
Laze Target, que critica automáticamente tus francotiradores, se puede activar durante un lanzamiento y se combina bien con una instantánea mientras te cubres.
Por supuesto, el uso de hechizos depende de las circunstancias, el movimiento, la necesidad de un estallido consecuente, etc.
Técnicas auxiliares y de supervivencia
Buff para el grupo
- Coordinación: 5% crítico como todos los agentes imperiales
Control misceláneo (aturdimiento, golpe, patada)
- Hackeo de droides: controla un droide durante 60 segundos, ten cuidado, esto comienza la pelea
- Distracción: para romper la técnica de un oponente (patada), disponible cada 12 segundos
- Pulso de cobertura: golpe utilizable a cubierto, bastante difícil de colocar, especialmente en PvP
- Granada de pulso: un control de área que ciega a los oponentes durante 5 segundos
- Legshot: Un disparo instantáneo que inmoviliza al objetivo durante 5 segundos y causa un daño moderado.
Reducción del daño
- Atrincheramiento: te vuelve insensible a los controles (incluido el golpe, los pvpistes me entenderán) cuando estás a cubierto
- Contramedida: disminución de la amenaza (agresión)
- Sonda de escudo: absorbe una cantidad moderada de daño personal
- Evasión: aumenta la evasión de daño cuerpo a cuerpo y a distancia en un 100%
- Escudo balístico: un escudo grupal para usar durante los picos de daño y que es una gran ventaja para tu grupo además de ser único
No olvides todas estas técnicas de reducción, tan importantes en tu juego como las de daño. Tus líderes de incursiones y curanderos te lo agradecerán y eso es lo que marcará la diferencia entre un buen jugador y un mal jugador.
Punto de plantilla punto de par
Tiro a distancia
- Pantalla de portada: Técnica defensiva: potencialmente más pobre que Balística, pero una buena opción para alcanzar los siguientes niveles.
- Disparos seguros: aumenta el daño en un 6% de dos habilidades clave, una necesidad
- Tiro a distancia: la marca de la especialización esencial en tiro a distancia
- Tiro pesado: inútil en pvp, útil en pvp. Esta puede ser una forma de llegar a la fila superior.
- Amortiguadores balísticos: nuestra mejor técnica defensiva, probablemente la mejor manera de pasar al siguiente nivel
- Emboscada de precisión: + 20% de penetración en emboscada, una técnica clave en nuestro ciclo
- Demarcación imperial: redujo el tiempo de reutilización del disparo en las piernas en 3 segundos (15 base), bla en pve y un poco mejor en pvp
- Instantánea: un talento que te permite tener francotiradores libres cuando estás a cubierto, situacional.
- Desvío: posiblemente en pvp
- Fuego reactivo: se redujo el tiempo de reutilización de la emboscada durante una serie de disparos o francotiradores.
- Entre los ojos: más revisiones de nuestras principales técnicas
- Fila de sector: bla y bla, aumento de la protuberancia en pvp que ya no es fácilmente utilizable…. Tal vez para la reducción de la activación del ataque orbital en el contexto de pve de objetivos múltiples, pero bueno ...
- Sniper Volley: La prontitud es una estadística inútil para los francotiradores con tendencia a consumir energía en exceso, es una elección entre esto y la reducción de recarga de Orbital Strike.
- Nido de francotiradores: consumo energético reducido, muy eficiente y nos hace muy poco propensos a los problemas energéticos
- Control de retroceso: mayor daño de continuidad
- Continuidad: una técnica adicional con uno de los mejores dps de nivel de rendimiento que no requiere cobertura e instantánea.
- Casamata de francotirador: reduce la duración del ataque orbital y el atrincheramiento en 15 segundos (base 60), útil en pve y pvp situacionales a través del atrincheramiento
- Imperial Assassin: aumentó el daño crítico de nuestros tres hechizos principales
- Rapid fire: un ultimate no tan definitivo, permite el lanzamiento de tres rondas consecutivas de fuego a través de un cd. No es necesariamente fácil colocar estas tres series más en detrimento de otras técnicas casi tan efectivas. Una opción entre muchas.
Fatalidad
- Directiva mortal: 4% de presteza: un talento no inútil con una ganancia de dps baja pero existente, puede encontrar su lugar en una plantilla con fuego rápido para reducir el tiempo de canalización de la racha de fuego x 3 y un solo objetivo orientado
- Fatalidad: + 6% crítico, obligatorio en muchas plantillas
- Hoja de afeitar: inútil, habilidad diseñada para el agente secreto imperial y se puede usar en cuerpo a cuerpo
ingeniería
- Engineer Belt: se redujo el tiempo de reutilización de Flash Bang y Frag Grenade. Posiblemente en pvp, pero hay algo mejor en este nivel.
- Tanque de energía: aumento de 10 puntos de energía. Correcto pero sobre todo para pasar al siguiente nivel
- Mecánico: 9% además de nuestra estadística principal, Pista. Enorme
- Ingeniería explosiva: aumento del área de efecto en un 15% y daño de la sonda explosiva. Un buen talento como parte de una plantilla versátil pve - pvp - single target - aoe pero obviamente situacional. O para conseguir la sonda de interrogatorio.
- Reguladores vitales: un cd de regeneración del 3% de su vida cada dos minutos, gasto
- Búsqueda premeditada: talento útil si lo integras en tu juego. Un francotirador libre fuera de la cubierta. Útil para pvp o pve cuando se mueve
- Suero de vitalidad: mayor resistencia, no viable en una plantilla de tiro a distancia
- Probe interrogación: una nueva técnica para tu arsenal que es más instantánea y sin cobertura necesaria con un dps alto pero que requiere sacrificios para alcanzar este nivel tres.
Posibles variaciones
Realmente no me gusta la noción de una plantilla ideal. Sin embargo, uno ahora parece destacar en el contexto de una plantilla de disparo de rango completo (con series de disparos).
La plantilla base 31/7/3 con disparo rápido y maximización de dps de un solo objetivo
ver el árbol de talentos
Ventajas:
- Muy buenos dps de un solo objetivo
- Disparo rápido para ráfaga mediante 3 series de disparos asociados con el objetivo adquirido
Inconveniente:
- No muy móvil
Plantilla de disparo / ingeniería remota 30/11/0 con sonda de interrogación (para información, pero ya no es relevante)
Ventajas:
- Corrija los Dps de un solo objetivo si el combate requiere movimientos significativos, sonda de interrogación con buenos dps y no requiere cobertura.
- Aoe mejorado aumentando su daño en un 15%.
- Sonda de interrogación y disparo instantáneo fuera de cobertura para más dps en movimiento
desventajas:
- reducción del 6% crítico, el gran punto negro
- Pérdida de fuego rápida durante tres rondas de disparos, pero compensada por la sonda adicional
No dude en hacer sus propias mezclas, hay muchas opciones posibles y viables. Un 30/7/3 sin presteza pero con ingeniería explosiva para una ganancia de aoe o una búsqueda premeditada para una ganancia de movilidad, por ejemplo, la reducción del cd de ataque orbital para maximizar el aoe ... No hay límite que tu imaginación y las principales tendencias aún están por imaginar, aunque a menudo se citan las dos plantillas anteriores.
Y nivelando
Le aconsejo que coloque durante su nivelación todos sus puntos en el árbol de talentos de tiro remoto para alcanzar estas plantillas:
Nivel A10
Tu ciclo consistirá en francotiradores y emboscadas, piensa también en la sonda explosiva. Granada de fragmentación Aoe.
Nivel 18 (talentos)
Obtenga conexión a tierra, para integrarse en su ciclo como una prioridad desde el objetivo al 30% de la vida
Nivel 21 (talentos)
Podrás colocar un disparo de francotirador instantáneo al colocar la cubierta, también efectivo con una sonda explosiva.
Nivel 25 (talentos)
Talento que reduce el consumo de energía y hace que su juego sea más flexible
Nivel 30 (talentos)
Ganancia de continuidad que se colocará tan pronto como esté disponible (después de francotiradores y emboscadas) y fuego de supresión para el objetivo múltiple.
nivel 36 (talentos)
Ganancia de series de disparos para colocar en tu ciclo, dos puntos 'perdidos' para llegar al penúltimo nivel y según tu elección (aquí pantalla de portada y volea de francotirador). Ciclo cerca del ciclo final.
nivel 40 (talentos)
Árbol de talentos completo con disparo rápido que te permite tres series de disparos seguidos
Nivel 50 (talentos)
Recuperarás en el nivel 48 el golpe orbital, fenomenal en aoe y rentable en un solo objetivo y objetivo adquirido en el nivel 49 (+ 20% de rapidez, reducción de tuberías y mucha sinergia con fuego rápido).
Fuentes de información
Sithwarrior: http://sithwarrior.com/forums/Thread-Marksman-Sniper-Compendium
Hoja de cálculo: Hoja de cálculo MM 2012-01-07.xls (es necesario registrarse)