SWTOR - El especialista en tanques

SWTOR - El especialista en tanques

Me llamo Loonya, especialista en tanques del gremio Ufrog en Darth Nihilus. Esta guía está tomada de mi experiencia personal con SWTOR, por lo que necesariamente será subjetiva. Al respetarlo, me permitió limpiar todo el contenido en juego actualmente y por lo tanto permite hacer PvE HL en buenas condiciones.

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plantilla

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Estoy usando una plantilla 36/7/3 !

El objetivo de esta plantilla es obtener la habilidad de 36 puntos de la rama defensiva. Al mismo tiempo, aprovechamos para aprovechar los talentos que obviamente aumentan nuestra capacidad defensiva, pero también los que permiten facilitar nuestra generación de animosidad (aggro).

En la rama de Prototipo avanzado, tomo picadura et Estimuladores de combustión prototipo para aumentar al máximo la generación de aggro. La primera porque el 3% de precisión remota y tecno no son despreciables. Recordatorio: el daño tecnológico incluye daño energético y cinético (ver tabla a continuación). El segundo, porque las habilidades de fuego del especialista están muy presentes (Lanzallamas, Aliento de calor, Ráfaga de llamas y Barrido de llamas).

A diferencia de otras clases de tanques, los 36 puntos de Tech. los números de escudo no varían de un jefe a otro. Y los únicos cambios visibles estarán en las ramas de Advanced Prototype y Pyromania. Depende de todos.
Ejemplo: Plantilla 36/5/5.

 

Rotaciones y tiempos de reutilización

La generación de amenazas especializada no es un ciclo. Es un orden de prioridad y esto es aún más cierto desde la modificación del Lanzallamas. Por tanto, el aggro de un especialista puede variar enormemente de una pelea a otra dependiendo de su suerte.



Apertura de combate de un solo objetivo:

Abro la pelea con Dardo explosivo, seguido directamente por Carga Express. Lo golpeamos Punto de rayo.

En este punto, ya hay muchas posibilidades (8 exactamente):

  • No proc de Tiro alineado, ninguno de Echador de llama, ninguno de Punto deslumbrante (sin suerte…)
  • Proc de Tiro alineado pero no de Echador de llama, ni du Punto deslumbrante
  • Proc de Echador de llama pero no de Tiro alineado, ni du Punto deslumbrante
  • Proc de Punto deslumbrante pero no de Tiro alineado, ni du Echador de llama
  • Proc de dos de las tres habilidades ...
  • Proceso de tres (suerte)

Ya ves la tabla… Por lo tanto, debemos adaptarnos según lo que tenemos disponible. El Dardo neural (mono provocación) intervendrá por lo tanto más lentamente en la pelea dependiendo de los procs.

En todos los casos, la tendencia al respeto es Punto abrasador> Disparo en línea> Lanzallamas> Descarga > Explosión de llamas > Dardo explosivo (las habilidades mencionadas anteriormente excepto Explosión de llamas debe estar siempre en CD).

Luego está el Aliento de calor, esto solo se puede usar cuando el especialista tiene 3 pilas deEscudo térmico. Esta habilidad debe estar siempre en CD ¡porque aumenta la absorción en un 25%! Y al estar fuera de GCD, se puede usar fácilmente junto con otra habilidad instantánea.


 

Ejemplo aleatorio en Mono-target:


  • Dardo explosivo
  • Carga Express
  • Echador de llama (proc algo más ...)
  • Punto deslumbrante (Proc Disparo alineado)
  • Tiro alineado
  • Echador de llama (canalización de 3s porque no proc ...)
  • Aliento de calor
  • Descarga
  • Estallido de la llama (proc du Echador de llama)

 

Ejemplo de objetivos múltiples:

  • Muerte del cielo
  • Carga Express
  • Barrido de llamas x2
  • Dardo explosivo
  • Misil Sonique
  • Tiro alineado
  • Echador de llama (posicionándose inteligentemente)
  • Aliento de calor
  • Chorro de aceite (en caso de pérdida de aggro el 70% de ralentización es práctico)
  • Barrido de llamas

 

Enfriamientos:

  • Escudo de energía: es nuestro mayor CD defensivo. Debe conservarse para evitar la muerte. ¡Este es nuestro verdadero botón de pánico!
  • Reliquia utilizable: como el escudo de energía, es un botón de pánico, pero es menos efectivo. Podemos usarlo con un poco más de frecuencia para situaciones que quizás sean menos críticas.
  • Cañón de hombro: esta habilidad tiene varias ventajas. Está fuera de GCD, se puede usar mientras es CC y, además, cada misil te cura el 5% de tus puntos de salud (es decir, el 20% en total).
    • Luchar: nos permite traernos una turba.
    • Manipulación hidráulica: No solo aumenta la velocidad de movimiento en un 30%, sino que también lo hace inmune al movimiento, los derribos y los efectos físicos.
  • Sobrecarga de Kolto: este beneficio permanecerá en ti durante 1 minuto y solo se activará cuando caigas por debajo del 35% de salud para curarte. Por una cantidad del 2% de tu salud por segundo después de superar el 35% de tu vida.
  • Combustible explosivo: sí, somos Tank, pero también tenemos un CD que nos permite aumentar nuestra probabilidad de crítico en un 25% durante 15 segundos. Podemos usarlo al comienzo de una pelea para aumentar nuestra generación de animosidad, por ejemplo, o en una fase de ráfaga de DPS. Cuando está activo, Combustible explosivo aumenta la presteza en un 5%.
  • Determinación: Como ocurre con todas las clases, esta habilidad anula los efectos paralizantes.
  • Gel de Carbonite: interesante en los paquetes de basura para controlarlos mejor.
  • Chorro de aceite: interesante en paquetes de basura pero también en mono-objetivo para reducir la precisión de los ataques de las turbas.

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Manejo del calor

Cuanto mayor sea nuestro calor, menos rápido se disipará. Es la base de nuestra clase. Debemos asegurarnos de permanecer en rápida disipación de calor, es decir, por debajo de 40/100. Para ello, tendrás que intentar respetar al máximo la rotación de las habilidades recomendadas anteriormente, si este es el caso no deberías tener un problema de calor. De lo contrario, no dude en utilizar Cadena de fuego cuando el 40% se acerca y las capacidades reducen su calor.

  • Aliento de calor: reduce nuestro calor en 8 puntos. Debe usarse tan pronto como esté disponible.
  • Manipulación térmica: esta habilidad nos permite usar nuestra siguiente habilidad gratis en celo. Tienes que usarlo cuando quieras lanzar una habilidad y ya estás por encima de los 40 puntos de calor.
  • Disipación de calor: es una especie de Joker. Disipa 50 puntos de calor en 3 segundos. Solo debe usarse si cometió un error de gestión del calor o después de una ráfaga de aggro.

 

Estadísticas y límites

En esta parte, debes entender que es teórico y que nunca estamos realmente optimizados. Para ser perfecto, por lo tanto, sería necesario tener varios equipos que cambiaríamos de un jefe a otro. E incluso allí, no estaríamos realmente optimizados porque durante una pelea, el daño cambia. Ejemplo de Styrack: el dragón Kell hace daño interno y elemental, por lo que la defensa será más recomendada y el propio Styrack hace daño energético y cinético, por lo que proteger / absorber será más recomendable para esta pelea.

Por lo tanto, lo mejor es lograr un equilibrio teórico en función de su equipo:

  • Defensa: Recomiendo tener entre un 16 y un 21%.
  • Proteger: Recomiendo tener entre un 41 y un 46%.
  • Absorción: Recomiendo tener entre 40 y 45%. También es recomendable tener un porcentaje de escudo superior al de absorción porque este último se incrementa en combate por el Aliento de calor, las Escudos térmicos y la reliquia para provocar la absorción. Por tanto, no es infrecuente llegar hasta el 80% de absorción en combate.
  • Resistencia: una vez que se alcanzan los límites, es la resistencia la que debe aumentarse. Tenga cuidado de no montarlo a expensas de las estadísticas defensivas.
  • Apuntar: no es una estadística en la que nos centramos principalmente, aumenta por sí sola.

Mis estadísticas en 78: 18.87% de defensa, 45.10% de escudo, 43.83% de absorción y 42349pv.

Puede encontrarlos en mi AskMrRobot: aquí (tenga en cuenta que AskMrRobot puede cambiar con el tiempo, es posible que las estadísticas antes mencionadas ya no sean relevantes).

 

equipo

Bonus de set de Supercommando :

Necesitamos absolutamente el bono de juego de 4 piezas que aumenta nuestra defensa en un 2%.

  • cristales
  • Canones
  • Escudos
  • Modificaciones
  • Sophis
  • Amelios
  • Reliquias

Cristales de color:

  • +41 aguante (tú eliges el color)

Canon: 

  • Barril de comando avanzado 34

Escudos: 

  • Blindaje de comando avanzado 34

Modificaciones: 

  • Mod 34 ponderado avanzado
  • Mod 34 de deflexión avanzada

Sofisticaciones: 

  • Mejora avanzada de baluarte 34
  • Mejora avanzada de bastión 34

Mejoras: 

  • Aumento de absorción avanzado 28
  • Aumento de Reducto Avanzado 28
  • Aumento de escudo avanzado 28 

Reliquias:

Recomiendo una pasiva y una activa.

Entre los activos, tenemos la posibilidad de elegir entre:

  • Reliquia del cruzado del inframundo robado: aumenta el escudo y la absorción en 265 puntos durante 30 segundos (es decir, + 5% aproximadamente). Muy útil ya que la absorción depende del gatillo del escudo. ¡Te aconsejo que active al mismo tiempo el dopante de absorción que aumenta su escudo y absorción en xxx puntos durante 15 segundos! Al apilar los 2, obtienes aproximadamente un 9-10% de escudo y absorción.

Nota: Puse deliberadamente una reliquia 72 ya que la duración de uso ha disminuido en 10 segundos en los 75 y 78, por lo tanto, menos interesante.

  • Reliquia de Dread Forge of Compromising Serenity: aumenta la defensa en 490 puntos durante 20 segundos (es decir, + 5% aproximadamente). La reliquia de defensa es interesante para un especialista porque tiene poca y por lo tanto los 490 puntos del índice no están sujetos a la depresión de las curvas.

Para la reliquia pasiva, recomiendo:

  • Reliquia de amplificación del escudo de la Forja del Pavor: aumenta nuestra absorción en 625 durante 6 segundos. Disponible cada 20 segundos.

 

Tabla de distribución de daños por ataques

 

Conclusión

Espero que esta guía le ayude a comprender esta clase. Si tiene alguna recomendación o pregunta, no dude en comentar el resto de este artículo y estaré allí para charlar con usted.



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