Saniol vuelve a hablarnos del Especialista, esta vez centrado en la parte DPS, no en una guía propiamente dicha, sino en un inventario de esta clase. Este texto está destinado principalmente a jugadores que deseen realizar operaciones. Si estás en la fase de nivelación, no dudes en comentar para más detalles.
- Las peculiaridades del especialista en DPS
- Las estadísticas
- Equipo
- Árboles de talentos JcE
- El cazarrecompensas, esta víctima de la moda
En cuanto a los árboles de talentos PvP, serán objeto de otra guía o una actualización de esta. Quería incorporarlo directamente, pero ante la tarea que se vuelve más compleja a medida que avanzo, solo puedo posponerla para más calidad.
Las peculiaridades del especialista en DPS
El especialista es una clase bastante "especial" para un dps. Por qué ? Porque tiene un arma a distancia, pero sus ataques efectivos son cuerpo a cuerpo. Además puede provocar y, para añadir una capa, ¡es un DPS con armadura pesada!
- Calor : ¡la gestión es todo un arte! De hecho, es necesario permanecer por debajo del 40% para que el calor se disipe correctamente. Dependiendo de sus habilidades, esto será más o menos obvio.
En caso de un golpe fuerte, hay un "botón de pánico": el poder de Disipación de calor.
- Bronca : sobre los jefes, es importante no dudar en lanzar Señuelos de purpurina en su primer ciclo porque, estando en combate cuerpo a cuerpo, a menudo tendemos a recuperar el aggro más fácilmente que un DPS a distancia. De todos modos, cuerpo a cuerpo o no, tienes que darle al tanque unos segundos para aumentar su aggro, ¡es una regla UNIVERSAL!
- Aumentos de daño : existen tres potenciadores para aumentar el daño: estímulo reflejo, dopante ofensivo y mejora de clase (combustible explosivo).
- Supervivencia : en primer lugar la versión heroica de la supervivencia ... el Manipulación hidráulica ! Este poder le permite escapar rápidamente evitando mareos. Sin embargo, la mayoría de las veces te ayudará no permitir que nuestros otros amigos cuerpo a cuerpo, que están en la escena más rápidamente (salto y velocidad de fuerza), se diviertan sin nosotros. Entonces tu Escudo de energía (mayor resistencia) y Sobrecarga de Kolto (curación para mantenerte con un 30% de salud) te sacará de una muerte muy cercana.
Al hacer la lista de sus peculiaridades, decimos que el Especialista en DPS puede salir del tanque. Bueno, sí, a menudo hago el tanque: hop hop hop, liberamos rápidamente un estímulo de resistencia / defensa, arrojamos nuestro escudo, provocamos, liberamos un dopante de absorción y listo. Sucedió gracias a eso para tanquear unos segundos Golden Fury, Dash'roode, etc., o para ejecutar a Sunder o los jefes al final del palacio. Vacíe un escudo de tanque para poner sus modificaciones de daño en él, de modo que pueda cambiar al cilindro de iones durante esta fase.
Estadísticas
Objetivo> Precisión 110%> Potencia - Aumento 70%> Crítico 25%
- Puntería : Aumenta linealmente el daño y aumenta su crítico.
- Precisión : te permite acertar en tus objetivos. Desde 2.0, esta estadística es muy importante.
- Potencia : Aumenta tu daño linealmente.
- Aflujo : Aumenta el poder de un golpe crítico.
- crítico : Aumenta tu probabilidad de golpear críticamente.
A medida que avanza su equipo, puede dejar su precisión en 109-109.5% para aumentar la potencia. Por otro lado, en un equipo 72 bien optimizado, y aún más 78, es ESENCIAL estar al 110% para hacer HM.
equipo
Básicamente, no importa qué árbol de talentos elijas, ¡el equipo sigue siendo el mismo!
Bonificación de conjunto: cuatro piezas de técnico de combate
- Cristal
- Cañón / Armadura
- Modificaciones
- Sofisticaciones
- mejoras
- Reliquias
+ 41 de potencia
Reflejo
agilidad
Calificación / Eficiencia
Reflejo
- un asalto inesperado que otorga puntos de poder durante 6 segundos cada 20 segundos.
- uno de los castigos concentrados que aumenta tu estadística principal durante 6 s cada 20 s (78 y 67 se incrementarán en la actualización 2.5)
También puede ir a una reliquia de edades inconmensurables que es hacer clic. Tanto en un curandero, sí, pero en un DPS, soy menos fanático. Finalmente, si no la reliquia Crítica, es posible, mientras se espera el aumento del Castigo Concentrado.
Consejos para empezar cómodamente al nivel 55:
- si es bioquímico, estará en ventaja. Primero, por los dopantes y estimulantes INDISPENSABLES para cualquier jugador que busque eficiencia. Y dos, puedes comprar un plan de implantes "Microfilament Reflex Stimulator-D" que están muy bien hechos, puedes conservarlos durante mucho tiempo ...
- Espero que hayas guardado los elogios planetarios y gastado todo una vez que llegues al nivel 50. Terminar Oricon también otorga equipo Purple 66 que permite que todas las operaciones de NM comiencen y ya es efectivo en HM Flashpoint. Obviamente, Flashpoints te traerá 69 premios de botín, Elite (72 engranajes) y Ultimate con el Weekly (78 engranajes).
Árboles de talentos JcE
Prototipo avanzado
Rechazada durante mucho tiempo, esta especialidad ha pasado a primer plano en 2.0. Es mucho menos divertido de jugar que la antigua piromanía, ¡pero el daño está ahí! Incluso si todavía hay bastantes pirómanos, esta especialidad está ganando cada vez más apoyo. El ciclo es fácil de aprender:
- Hoja retráctil
- Inmolar (1 prototipo de carga de lanzallamas)
- Puño abrasador (Disparo o disparo crítico automático)
- Tiro alineado
- Flame Burst x2 (nos detenemos en tres cargas)
- Lanza llamas
Y empezamos de nuevo ... Todo está dicho. Entrelaza los misiles de cañón de hombro cuando tengas un agujero, ¡en esta especialidad tendrás siete!
Esta especialidad tiene las siguientes ventajas:
- la simplicidad
- todos los efectos de fuego amplificados al máximo
- buena ventilacion
- buen daño
- su rápida interrupción
Y como inconveniente: sencillez.
Piromanía
Este árbol tiene una reputación bastante PvP, donde también obtuvo sus cartas de nobleza antes de la 2.0. Sin embargo, desde entonces ha perdido su brillo. Su gran ventaja es ser más efectivo cuando el enemigo está por debajo del 30% de su salud gracias al talento. Hiper-quemadura y por lo tanto, es aún más difícil medir la efectividad de tal especialidad en un poste.
Lo que encuentro muy desafortunado, especialmente para subir de nivel, es que elVentilacion rapida se ha colocado mucho más alto que antes (esto reduce el tiempo de recarga del Ventilación 30 segundos).
La lucha se hace principalmente por sentimiento, debemos relanzar el Bomba de fuego por daños a lo largo del tiempo, y active su Tiro alineado con prioridad el puño abrasador (60% de probabilidad). Y si está bajo recarga, use Estallido de la llama (45% de probabilidad), excluyendo la posibilidad de activación (posible cada 6 segundos), utilice el Lanza llamas, hará más daño que el Rafaley disipa su calor si se coloca dentro de los 40 puntos. Para esquematizar, el orden de prioridad:
- Bomba de fuego
- Detonador termal
- Tiro alineado
- Puño alineado
- Lanza llamas
- Estallido de la llama
¡Por supuesto en multi target, el barrido será muy apreciado con el talento que va bien!
Las ventajas :
- Mas distancia"
- más efectivo al final de los jefes y jugadores (cuando los demás están "cansados")
- buena ráfaga con Dart + Detonador apilado
Los inconvenientes :
- necesita la bonificación de monedas de 4 PvE para una mayor efectividad (+ 8% Line Shot).
- hace un poco menos de daño que un prototipo avanzado
- ciclo "menos legible"
Híbrido
¡Ah! la especialidad que está cerca de mi corazón, incluso si con las últimas modificaciones (como recordatorio, menos daño en Bomba de fuego et Lanza llamas, pero modificaciones de los cilindros), mantiene un muy buen nivel de daño, pero seguirá dependiendo de la bonificación establecida "+ 8% de daño en Line Shot" porque es el golpe que usaremos y abusaremos como en un Pyro, pero será amplificado por el talento. Acechador de sangre.
Para aquellos preocupados por el calor, incluso si no tenemos ayuda con la disipación, esta especialidad se juega muy bien por debajo del umbral del 40%, en particular gracias a las activaciones de Disparos alineados y de Puños abrasadores gratis. Además, si el puño se activa, y activa el Line Fire en sí, ¡hola la gota de calor!
Sin embargo tenga cuidado, si nos dejamos llevar puede subir muy viiiiiiiite! Y es exactamente por eso que me gusta esta especialidad, es más técnica y puede beneficiarse de una muy buena explosión. Siempre hay algo que hacer: actualizar su daño a lo largo del tiempo, un disparador de Line Shot entrando, ¡oh, oye! un prototipo de lanzallamas con 3 cargas para liberar, un deslumbrante gatillo de Puño ...
Tenga en cuenta de paso que incluso el barrido aumenta su lanzallamas, en muti-target, es real después de una muerte desde el cielo.
Al abrir es simple:
- Hoja retráctil
- Bomba de fuego
- Tiro alineado
- Explosión de llamas x3
- Tiro alineado que tendrá proc
- Lanza llamas
- Puño abrasador libre
- Tiro alineado que tendrá proc
Y luego medimos según lo que hay que hacer.
Las ventajas :
- lleno de daño a lo largo del tiempo
- daño medio
- interrupción rápida
- todos los efectos del fuego amplificados al máximo
- diversión
- mucho menos talento innecesario
Los inconvenientes :
- su rigor
- "Obligado" a tener el bono de 4 piezas
El cazarrecompensas, esta víctima de la moda
Pequeña sección de desfile, con algún equipo que existe o existió. Para el cazarrecompensas, no puse todos los disponibles, no estaríamos terminados. ¡Véalo como un mensaje de esperanza para los cazarrecompensas nuevos en el juego y decepcionados con su asquerosa armadura al principio del juego!
Galería
balance
En mi opinión, la especialidad Prototipo advanced es muy eficiente y simple. Puede ser adecuado para la mayoría de los jugadores, por su estilo de juego muy legible y su alto daño. El Piromanía es divertido y, creo, muy adecuado para subir de nivel hasta cierto punto, sobre todo gracias a las activaciones de Line Shot, que son prácticamente toda la clase. Elhybride es realmente muy divertido de jugar y hará el mayor daño junto con el bono de 4 piezas.
Después de eso, dependerá de usted elegir su camino, si aún no lo ha elegido.