SWTOR - El asedio de Kaon

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Esta instancia, lanzada en la actualización 1.1 de SWTOR, está disponible en modo Normal y Difícil (HM), tanto para Republic como para Empire. La misteriosa enfermedad de los Rakghouls es el tema principal de esta instancia, digna de un excelente horror de supervivencia. Atmósfera espeluznante y oscura, gritos estridentes, zombis y otras sorpresas, ¡todo está ahí!

 

El grupo

Incluso si la instancia no es, en sí misma, extremadamente difícil, algunos pasajes pueden ser bastante complejos de manejar para los curanderos, mucho más que en otras instancias. Así que ve con alguien que conozcas o al menos con quien puedas hablar contigo, probablemente te evitará muchos malentendidos y la muerte.



Después de completar esta instancia con varios tipos de grupos, ahora me parece claro que la técnica más fácil es comenzar solo con compañeros de equipo de "distancia" (tanque y DPS) del tipo:

  • Tanque (los mejores, los más hermosos, los dioses: p ¿Qué quieres decir con "qué clase juego?"): Avant-Garde (especialización en Shield Mastery)
  • Curador : Académico, Ladrón o Comando (Especialización en cuidado, sin clase preferencial)
  • Regaños (: p): Comando (especificación DPS), Académico (especificación DPS), Maverick

Este tipo de grupo reducirá en gran medida la carga de curación que tendrá que proporcionar su sanador. Sin embargo, si no tiene otra opción en la composición del grupo, ¡recuerde informar a todos de antemano! Esta guía será (espero) beneficiosa para usted.

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Las turbas de basura

A diferencia de los otros casos, la basura aquí es bastante compleja y puede diezmar fácilmente a tu grupo si no prestas atención. Una precaución general es siempre dejar que el tanque avance frente al grupo a una distancia segura. De hecho, las turbas a veces aparecen mientras brotan del suelo y luego es más fácil para el receptor de las bofetadas recuperar el aggro de todos.

Cuatro tipos de turbas pueden causarle problemas:

  • Gritones
  • Mercenarios infectados
  • Cazadores infectados
  • Epidemia hinchada

Estos son los menos molestos de todos. Además de hacer que tus tímpanos sangren como un concierto de Mayhem, hacen que el tanque retroceda relativamente lejos. Si no quiere tener que hacerle cosquillas a los dientes de león desde la raíz después de hacerle cosquillas a las palomas, ¡preste atención a su ubicación! Saltar a un grupo de mafiosos secundario es bastante confuso ...

Estos tienen un poder muy molesto y potencialmente mortal: el "estrangulamiento". Esta habilidad canalizada durante mucho tiempo bloquea al miembro del grupo objetivo siempre que no se interrumpa absorbiendo su vida en el proceso. En un DPS, es molesto. En tu sanador ... Bueno, puedes imaginar ... Maneja bien tus interrupciones y todo debería estar bien.

En la categoría "Tank Nemesis", ¡aquí están los ganadores! Estas turbas tienen la desafortunada tendencia a perder aggro fácilmente. Esto a menudo resulta en un salto sobre uno de los miembros del grupo, la única forma en que el tanque lo recupera por unos momentos es lanzar una burla. Una buena gestión de estas burlas es esencial, a menos que su grupo tenga una fuerza explosiva digna de una "canción" de Jean-Pascal (para aquellos que nunca la han probado, tengan cuidado: ¡tiene sistema operativo garantizado!).



Mob normal, sin preocuparse demasiado hasta que llega al 10% de su vida. En este punto, comienza a inflarse y explota 2 segundos después. La explosión (AoE, por supuesto) es bastante violenta y puede causar fácilmente la muerte de un grupo si esta turba no es la última en pie. Para tu información, siendo Vanguard con el equipo completo de Combat Master, la explosión me costó casi un tercio de mi vida, o unos 6.700 HP ...

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"Jefe" n ° 1: Defensa contra Rakghouls

Durante este primer encuentro, tendrás que defenderte de las oleadas de monstruos que se te acercan utilizando una torreta, como el “Juego de guerra Collicoide”. ¡Asegúrate de limpiar bien los alrededores antes de comenzar esta pelea, haciendo clic en el cuadro grande y luego en la torreta ubicada justo en frente!

Si las primeras oleadas están formadas por turbas estándar, ¡nuestros amigos enumerados anteriormente se unen rápidamente a la fiesta!

Nota Bene: La torreta solo disparará si apunta a un enemigo. La velocidad de disparo es bastante rápida (3-4 disparos en aproximadamente 2 segundos) y hace un buen daño (800 por disparo, de memoria). Además, cada disparo atraviesa a los enemigos y hiere a cualquiera que se cruce en su camino. El objetivo es entonces hacer "patés" de mobs (o brochetas, pero hace más picante y si te equivocas, estás tostado… Vale, me voy: p).



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  • El método "bourrino-sprotch"
  • El método "perezoso como en casa"

Preocupante para su sanador, y potencialmente arriesgado, implica tener uno de sus DPS sin AoE en la torreta. Este último esquivará a los Raks mientras tu tanque correrá tratando de agruparlos encima de él para facilitar el tiro a las palomas. El pobre curandero sudará, ¡pero parece que es bueno para la salud! ¡Tenga cuidado de gestionar las turbas de élite como se explica en el párrafo "Mobs de basura"! ¡Cuidado, las turbas pueden llegar desde cualquier lugar alrededor de la torreta (360 ° qué)!

Este método es complejo y requiere capacidad de respuesta, ubicación y precisión de todo su grupo. Si lo haces tranquilamente, con un dedo en la costura del pantalón, bebiendo tu café y leyendo el periódico, ¡bien hecho! ¡Puedes reclamar la categoría Roxxors y me inclino!

Bueno, aquí, sin misterios, estamos fingiendo el sistema.

Junto a la torreta, notarás un trozo de pared con surcos en el que puedes hacer que tu grupo trepe (lo más alto posible eh ^^) de manera muy simple. Los monstruos no pueden trepar sobre ellos y, por lo tanto, se alinean debajo, en paquetes agradables y compactos, listos para ser atomizados.

Entonces el tanque se coloca en la torreta, cuela todo lo que pasa frente a sus cañones mientras el curandero lo cura. El DPS puede, si está distante, enviar el puré en paz. Para el CaC DPS, bueno será el momento de la pausa del pipí-café-cigarrillo.

 

Jefe # 2: El Rakghoul amamantado con testosterona

Tu próximo jefe será un enorme Rakghoul, probablemente amamantado por el propio Chuck Norris, que aparecerá tan pronto como te acerques al centro de la habitación. Antes de eso, ve a ubicar los barriles explosivos en las esquinas de la habitación.

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Tan pronto como comprenda la técnica, este jefe se vuelve bastante simple:

  • El Rak 'entra en combate saltando sobre tu grupo. Luego, el tanque debe retirarlo y llevarlo a un rincón de la habitación.
  • Una vez colocado al lado del barril, detonarlo y el Rak 'sufrirá una desventaja (verás llamas en su cuerpo) que te permitirá infligirle el máximo daño.
  • El tanque debe, en cuanto explote el barril, hacer cometas al monstruo para llevarlo a la siguiente esquina, mientras el grupo envía la salsa. Esto es un poco complicado porque si el tanque se aleja demasiado, el Rak 'salta sobre él. Por el contrario, si se queda demasiado cerca, ella le envía un uppercut modelo "PèteRatiches n ° 5" que lo enviará de regreso para saludar a las palomas (buenos amigos ahora). ¿Normalmente es en ese momento que estarás feliz de haberme escuchado y de haber hecho un grupo compuesto principalmente por distancias?
  • Repite esta secuencia hasta la muerte de la bestia.

Nota 1: Tan pronto como esté por debajo del 50% de su vida, el Rakghoul gigante entrará en frenesí de forma regular. En ese momento, anunciado por un gran mensaje rojo, aléjate un poco. Si bien el daño no es fenomenal, aún puede ser una bofetada y sorprender a tu sanador.

Nota 2: Me parece obvio, pero nunca está de más volver a especificarlo: la habitación tiene solo 4 esquinas. Lo que significa que solo tienes cuatro barriles para matar al Rak '. Si no está muerta al final de su cuarta desventaja, espere tener que comenzar esta pelea nuevamente ...

Nota 3: Su DPS se maximizará durante unos segundos después de que explote un barril. ¡Así que recuerda guardar tus ataques de matón para esta vez!

 

Bono de jefe: KR-82

Bueno, este es sin duda el jefe de bonificación, pero la opinión general también es el jefe más difícil de la instancia. Por otra parte, te alegrará tener la mayor parte de la distancia en tu grupo, ya que este droide es relativamente doloroso para el CaC.

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No hay nada fuera de lo común en este droide. Golpea lo suficientemente fuerte pero nada trascendente. Sin embargo, algunos de estos ataques pueden hacer que su sanador sude frío (o desencadenar un derrame cerebral en casos extremos) si su grupo no se ha preparado bien. Por eso me parece importante explicar los ataques que utiliza. Por lo tanto, tiene las siguientes habilidades, clasificadas desde la menor hasta la más mortífera:

  • Disparo explosivo: El pequeño momento de miedo del tanque. Cada 15 segundos aproximadamente, el jefe se da la vuelta y lanza un misil a uno de los miembros del grupo. Al contrario de lo que pensarán todos los tanques durante 2 segundos, no hay pérdida de aggro, no hay pánico. Este ataque causa daños en áreas pequeñas, que se pueden evitar fácilmente si los jugadores se encuentran a una distancia respetable entre sí.
  • Barrage: Ataque canalizado. Esta es una explosión real, que envía un gran daño en poco tiempo. Tan pronto como el sanador vea el lanzamiento de esta habilidad, tendrá que estar listo para reensamblar la vida de la pobre víctima. Por suerte para ti, el CD de este ataque es relativamente largo, ¡aproximadamente 1 minuto!
  • Luchar: ¡La habilidad con la que todo tanque soñaría! Una lucha de zona que trae a todos los miembros del grupo (dentro de un radio de 35 m) de regreso al CaC, cada 30 segundos aproximadamente. Nada catastrófico en sí mismo, excepto que inmediatamente después viene un AoE centrado en KR-82 que hace un buen daño. Sin embargo, puede esquivar el problema escondiéndose detrás de un barril, una caja o su peluche Wookie de tamaño original, edición 2869, si tiene uno.
  • Escudo de energía: Bien, ahora comenzamos a discutir. Es este ataque el que hace que este jefe sea tan difícil de matar. Al 66% (luego 33%) de su vida, KR-82 se rodea de un campo de fuerza durante 20 segundos. No atacará al grupo durante este tiempo, pero convocará 3 sondas (nivel Fuerte) que causan mucho daño. Por tanto, la técnica más común consiste en comprobar 2 de las 3 sondas, matar la tercera y luego terminar la primera. Para las sondas que alcanzan el 33%, simplemente mata una, luego concéntrate en el jefe, mientras controlas las 2 sondas restantes en un ciclo.

Nota 1: ¿El escudo de energía no protege al jefe del daño?

Nota 2: La ubicación es muy importante para esta reunión. Si no desea tener que recoger a su sanador con una cucharadita, debe mantenerse relativamente alejado para evitar todo el daño de AoE.

¿Sabes que, si pasas la primera fase de anuncios, tienes buenas posibilidades de vencer a este jefe?

 

Final de Bagarre: Comandante Lk'graagth, Chak'aghakh et G'klarg

La pronunciación de los nombres es la principal dificultad en esta lucha. De lo contrario, nada muy trascendental.

Sepa primero que los 2 esbirros del Comandante no tienen aggro. Por lo tanto, puede olvidarse de su tanque, estas turbas deambularán atacando a aquellos que su líder les designe. Tenga la seguridad de que no golpean muy fuerte y, a menos que esté en traje de búho blanco, eso no debería ser un gran problema. Sin embargo, para que la lucha se desarrolle sin problemas, es importante eliminar estos agregados primero. Elija uno, raspe el alquitrán y pase al siguiente.

Cada vez que muere uno de los compañeros del Comandante, llega una ola de complementos. Estos son pequeños mobs normales que el tanque estará feliz de recuperar y el DPS es un placer atomizar brutalmente.

Una vez que Chak '(para amigos cercanos) y G'klarg hayan muerto, puedes expresar tu afecto al comandante Lk'graagth y enviarlo también a unirse a estos antepasados.

Taelyck



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