Soy Maxcraft83 (también conocido como Arkay-kun en el juego), líder del gremio PVE The Last Order en el servidor de Darth Nihilus. Por eso les ofrezco este pequeño tutorial escrito y filmado de la Directiva 7 en modo difícil. En esta guía, solo detallaré los jefes de la instancia (por lo que cualquier cosa que sea mobs basura o misiones de bonificación no estará allí).
Presentación
Modo normal: 48 niveles
Modo difícil: nivel 50
Asesinos mentores (Bêta, Thêta et Zêta)
Tiempo en vídeo: 1:54
Puntos de vida: alrededor de 101k para cada una de las tres élites
Entonces estos son tres droides a los que tendrás que enfrentarte en primer lugar, tres élites más precisamente. Tienen dos escudos que intercambiarán durante la pelea, luego tendrás que cambiar (= cambiar) de droide tan pronto como el tipo de velo azul o naranja comience a girar alrededor del droide. Sin embargo, tenga cuidado de que el tanque se lleve todo el daño, sucede que el curandero realiza algunos disparos que pueden debilitarlo muy rápidamente dependiendo del equipo que lleve. No dudes en anunciar en el chat (o en tu servidor de voz) el momento en que es necesario cambiar de mafia. De lo contrario, puede perder mucho daño y corre el riesgo de perder tiempo con estas tres élites por nada.
Botín: un implante azul de calidad acompañado de cristales sionistas y honores diarios
Interrogador
Tiempo en vídeo: 3:04
Puntos de vida: alrededor de 108k (además de eso, los puntos de vida de las adiciones)
Continuamos con el droide interrogador, un enorme droide sonda. No se mueve en absoluto, su única particularidad es que escanea a un miembro del grupo, para reproducir su doble como cyborg (una especie de clonación de versión droide de hecho). Este escaneo se anuncia en su pantalla, en rojo.
Tu compañero de versión robótica no va a ser muy amigable con los miembros del grupo: tan pronto como aparezca en las columnas a la derecha e izquierda del jefe, tendrá que ser asesinado. Desde el momento en que aparece, no te ocupes del jefe, es invulnerable a los ataques hasta que desactives el droide clon.
Esta fase se repite varias veces y creo que depende del daño que haga el grupo (por confirmar).
Botín: una reliquia de grado artefacto, más dos cristales sionistas.
Muralla
Tiempo en vídeo: 4:00
Puntos de salud: alrededor de 300k
Bulwark es un droide gigantesco, pero eso no significa que te hará mucho daño.
Primero, el tanque voltea al jefe para posicionarse contra una pared. ¿Por qué me lo dices? Simplemente porque el jefe golpea (te hace revolotear) y no es muy agradable ir al otro extremo de la habitación, sabiendo que uno de los miembros del grupo puede tomar aggro mientras el tanque intenta desesperadamente regresar al combate.
Luego, los dos dps destruirán las consolas ubicadas a derecha e izquierda del jefe (una para cada consola es suficiente, no es necesario que ambas se apresuren hacia la misma). Deben permanecer lo suficientemente cerca de las consolas que han destruido anteriormente, para estar dentro del alcance del jefe (o vigilarlos si están en contacto con DPS).
Estas consolas se utilizan para dar un escudo de protección al jefe, haciéndolo invulnerable a todos tus ataques. A lo largo de la pelea, Repair Droids (similar en estilo a R2D2) llegará e intentará reparar estas consolas. Los dps deben cuidarlo a toda costa para evitar que el jefe recupere sus escudos.
Esta fase se repite varias veces y también depende del daño que haga el grupo (habrá menos fase si la dejas caer rápidamente, esto aún está por confirmar, no estoy 100% seguro).
Botín: dos cristales sionistas y un implante Columi
Fitter (evitable)
Tiempo en vídeo: 5:20
Este jefe no da nada interesante, así que te aconsejo que lo evites. Si alguna vez entras en combate con él, tienes dos estrategias posibles: o destruyes las dos torretas (élites) primero (porque son ellas las que te hacen más daño, no debes olvidar interrumpir su fuego) o no lo haces. arriesga y te escondes detrás de una caja (mira el video) para que las torretas no te toquen y el jefe llegue justo a tus pies.
Mentor (final)
Tiempo en vídeo: 6:56
Mentor es un jefe de fase / etapa.
Primera etapa
Aparecerán dos torretas, los dos DPS así como el tanque se encargarán de él uno a uno, mientras el sanador se queda detrás del grupo para no recibir daño mientras sana a sus compañeros. También debes tener mucho cuidado con la zona de daño roja que apunta al sanador en general (si este no es el caso, el objetivo se aleja del grupo para no infligir daño adicional).
segunda etapa
El grupo se divide: el tanque se hará cargo del droide campeón gigante, los dos DPS destruirán uno de los cuatro pilares verdes (en este sentido, destruir el pilar como prioridad en lugar de las dos pequeñas torretas, solo puedes destruir este pilar por un corto tiempo) y el sanador se coloca entre los dos grupos, al alcance de sus compañeros. También tendrás que prestar atención a las áreas verdes y rojas de daño que aparecen por toda la habitación.
Una vez que se destruye el pilar, el DPS se une al tanque y destruye los circuitos eléctricos de este enorme montón de basura.
El primer paso se repite dos veces (por confirmar) mientras que el segundo se repite cuatro veces (el número de pilares).
Tercer y último paso
Todo lo que tienes que hacer es destruir los circuitos de Mentor. Pero tenga cuidado con quién apunta el rayo verde: puede sufrir mucho daño, por lo que el sanador tendrá que permanecer detrás de él hasta que la última placa base del Mentor esté fuera de servicio.
Botín: plano de elaboración, cristales sionistas, material de elaboración de rango 7 y calzas Columi.
En conclusión, tenemos una instancia que no es ni demasiado larga ni demasiado rápida, ¡es perfecta para aquellos que quieran empezar a equipar! Los jefes no hacen mucho daño (siempre que te ciñas a la estrategia, normalmente todo sale muy bien). Pero cuidado con los que sufren de "Droidophobias": ¡solo hay máquinas para destruir en este caso!