SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)

Soy Korrack, Tank Devastador del Gremio Sith Happens en Manto de la Fuerza y, a través de esta guía, comparto mi experiencia de la disciplina Inmortalidad en 3.2.1.

Me gustaría señalar que esta guía está destinada a todo tipo de jugadores, desde el principiante hasta el más avanzado.

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)

 

resumen :


 


Introducción

El Devastador está equipado con una armadura pesada, un sable de luz y un escudo, lucha en forma de Soresu. Debe aprender a manejar sus 12 unidades de ira para ser efectivo.

A diferencia de su compañero Especialista y Asesino, no tiene garfio ni sigilo. Sin embargo, tiene muchos poderes de control.

Cada tanque (Asesino, Devastador o Especialista) tiene una burbuja de protección, que puede colocar en el DPS (o sanador) que tiene una gran amenaza.

 

Vocabulario

Hay tanto que saber ... Voy a hablar sobre el vocabulario útil de los tanques y algunas otras palabras muy utilizadas en las operaciones.


  • Bronca : Amenaza a un enemigo para que te ataque.
  • Tomar aggro : Haz que los enemigos te ataquen.
  • Animosidad / Amenaza: Es una estadística escondida en forma digital, crea aggro. Volveré sobre esto en un punto posterior.
  • Gorras : El rumbo a alcanzar en una determinada estadística.
  • CD : CoolDown, puede indicar el tiempo de reutilización de un poder o un poder defensivo.
  • Broma : Atrae a un aliado o enemigo cercano a ti (no uses la garra en un tanque, especialmente en la operación HM).
  • Kitting / Kitte : Corriendo con el enemigo tras su rastro.
  • Se packer : Para reagruparse juntos.
  • Respé : Cambio de especialización.
  • Prisa : Finaliza una instancia lo más rápido posible.
  • Stim : Contracciones estimulantes, artículo elaborado por un bioquímico que te otorga aproximadamente un 1% más de defensa y 2 de salud. Estimula la valentía para llevar a los tanques.
  • Stratocaster : Estrategias para usar con un jefe.
  • Aturdir o CC : Noquea a un enemigo para noquearlo durante 1 minuto.

 

Disciplinas, poderes y usos

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Talentos de 3.0

  • Asalto enfurecido : Reduce el tiempo de reutilización de Aegis Onslaught en 3 segundos y aumenta la rabia que genera en 2.
  • Dominio único del sable : Aumenta el daño infligido por tu arma en un 20% y otorga una bonificación según la forma activa:
    • Forma de Soresu: aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en un 3%, así como la animosidad generada por Choque, Tajo vicioso, Represalias y Voleibol en un 15%.
  • Asalto de Aegis : Este poder reemplaza al Embestida fatal, aumenta la reducción de daño en un 3% durante 20 segundos, genera 6 p. De ira.

 


Disciplina

  • Apertura de brecha : Choque inflige un 75% más de daño y cuesta 1 punto de ira. La probabilidad de golpe crítico de Descarga y Devastación aumentada en un 30%.
  • Terremoto : Los objetivos afectados por el Golpe y el Puño de volea se vuelven inestables. La precisión cuerpo a cuerpo y a distancia de los objetivos inestables se reduce en un 5% durante 45 segundos. Force Cry aumenta su daño en un 40%.
  • Invectiva : En la forma de Soresu, Represalias consume 1 punto de Ira. Además, ahora están fuera del tiempo de reutilización general.
  • Regla de dos : La clasificación de armadura aumenta en un 15% y la velocidad de movimiento aumenta en un 30% cuando el objetivo que estás protegiendo es atacado.
  • Abrazo de la fuerza : Force Strangulation ya no necesita ser canalizado. Efecto completo aplicado durante 4 segundos. Force Choke tiene su generación de daño y amenaza aumentada en un 100%.
  • Revanche  Para, desviar, proteger o resistir un ataque con un 50% de probabilidad de otorgar venganza, lo que reduce el consumo de rabia de tu próximo Grito de fuerza o Lanzamiento vicioso en 1 punto. Acumulativo 3 veces.
  • Sangre oscura : Aumenta la duración de la tolerancia al dolor en 10 segundos y la reducción de daño interno y elemental en un 5%.
  • El consumo de energía : Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque en un 20%. Aegis Assault aumenta la absorción del escudo en un 3%. Además, Aegis Onslaught aumenta su daño en un 15%.
  • Pilar de fuerza : Reduce el tiempo de reutilización de Invencibilidad en 30 segundos, aumenta el daño infligido por Revés y Golpe aplastante en un 30%.

 



usos

Los puntos de uso son comunes a las tres disciplinas Devastador. Por lo tanto, dejaremos de lado los usos de PvP y los de las disciplinas DPS, y tomaremos los usos para aumentar la animosidad, la supervivencia, etc.

  • facultado
  • Maestría
  • Heroico
  • Belicista : Reduce la demora de la Carga de fuerza en 1 segundo al ser atacado. Efecto disponible cada 1.5 segundos. Útil durante un golpe para "cargar" inmediatamente y comenzar de nuevo un ciclo.
  • Transición de fuerza : Aumenta el daño de Descarga de golpes en un 25%. Esto aumenta la animosidad de este útil poder de objetivos múltiples.
  • Beneficio : Reduce el tiempo de reutilización de Liberación en 30 segundos, que cuando se activa restaura el 10% de tu salud. Conveniente para aliviar al sanador.
  • Pared de sonido Nuestra burla masiva aumenta la animosidad y protege a los miembros del grupo en un radio de 15 metros de una pequeña cantidad de daño durante 10 segundos. Pone una protección débil a los miembros del partido, débil ciertamente, pero aún puede ser útil.
  • Grito galvanizador : Aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados en un 50% en un radio de 8 m. Útil para ayudar a los miembros del grupo a salir rápidamente de un área dañada (ejemplo: Blaster en Operation Ravager).
  • Presencia intimidante : Se cancela el tiempo de reutilización de la interrupción si se usa Force Charge. Y lo más importante: Saber Reflection genera una gran cantidad de animosidad en todos los enemigos involucrados en un radio de 30 yardas. ¡Mayor animosidad, obligatorio! 
  • Exaltación: Reduce el tiempo de reutilización de Defensa enfurecida en 30 segundos. Tomar, permite ayudar al sanador a concentrarse mejor en un DPS.

ou


  • Por poder : Tolerancia al dolor aumenta su velocidad de movimiento en un 50% y lo hace inmune a los efectos que afectan el movimiento.

 

Estadísticas Generales

Resistencia

  • Aumenta la cantidad de daño que puedes recibir antes de ser derrotado.
  • Esta es nuestra estadística menos importante. De hecho, un tanque puede tener 60 puntos de salud, pero tener un 000% de escudo, al sanador no le gustará.

Bouclier

  • Mayor probabilidad de activar el escudo.
  • El escudo debe tener un porcentaje mayor que la absorción. Se tolera una diferencia del 5%.

Defensa

  • Mayor probabilidad de evitar un ataque inminente.

Absorción

  • Porcentaje de daño neutralizado cuando tu escudo absorbe un ataque.

Precisión

  • Probabilidad de que sus ataques afecten al objetivo.
  • La precisión por encima del 100% reduce la resistencia del objetivo.

 

Los mecanismos del tanque

Para ser un buen tanque, debes conocer tus rotaciones, tener un buen equipo pero, sobre todo, ¡saber cómo funciona la amenaza!

Animosidad o amenaza, es una estadística oculta en la mesa del juego llamada "Tabla de amenazas". Aumenta la probabilidad de que un enemigo te ataque. Es una cantidad numérica.

La tabla de amenazas, indica quién está en combate y clasifica a los personajes de acuerdo con su nivel de amenaza actual, colocando al que tiene la mayor amenaza en la parte superior de la tabla. Los enemigos atacan al jugador con la mayor amenaza en esta mesa.

 

 

 

Provocaciones

Burlarse o burlarse funciona como un multiplicador de amenazas. Multiplica tu amenaza en comparación con la primera en la tabla de amenazas, la multiplicación es 110% si estás a menos de 3 metros y 130% más allá de los 3 metros. Por lo tanto, puede aumentar su amenaza en un 20% dependiendo de su ubicación.

Aquí hay un gráfico de comparación entre dos tanques durante una pelea de 2 minutos. Ambos generan 1 amenazas por segundo, pero el que está en verde usa su burla cada 000 segundos:

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Como podemos ver, el Tanque que usa su burla ha multiplicado su amenaza por 3,5 en comparación con el otro Tanque. Atención, en determinadas estrategias, los Tanques deben mantener provocaciones para determinadas situaciones, ¡este es un ejemplo!

 

Rotaciones

 

Mejoras y desventajas

  • color de ante
  • Debuff

El Devastador tiene ventajas defensivas. Aumentan su absorción, defensa o incluso su reducción de daño.

Asalto Aegis: 

  • Aegis Assault: reducción de daño aumentada en un 3% adicional.
  • Consumo de energía: absorción aumentada en un 3%.

Represalias:  

  • Barricadas de cuchillas: aumenta el índice de defensa en un 5%.

Forzar el grito:

  • Barrera sónica: absorbe una cantidad intermedia de daño.

Comprenderá que estos beneficios se deben poner lo antes posible.

Solo tres poderes del Devastador inician una desventaja:

Choc - "Inestabilidad": precisión cuerpo a cuerpo y distancia reducida.

Golpe aplastante - "Penalización": Se reduce el daño infligido por los ataques de Fuerza y ​​Tecnología.

Punch volea y vicious Lunge - "Trauma": la curación recibida se reduce en un 20%.

Forzar estrangulamiento - "Force Strangulation": daño cinético regular.

 

Ciclos de objetivo único y multiobjetivo

Sé que todos mis queridos compañeros Ravagers no van a estar de acuerdo conmigo, pero el ciclo de abajo me parece el más óptimo para tomar y mantener el aggro.

  • Único objetivo
  • Multi-objetivo

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Enfurecer (6 puntos de ira)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Carga de fuerza (+ 3 puntos de ira)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Reflexión de sable

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Golpe aplastante (-3 puntos de ira)

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Revés

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Represalias (-1 punto de rabia)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Choque (-1 punto de ira)

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provocación

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Aegis Assault (+6 puntos de ira)

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Saccage

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Cri de Force (gratis con el "Revenge")

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Grito amenazador (+ "barrera de sonido")

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Golpe aplastante (-3 puntos de ira)

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Represalias (-1 punto de rabia)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Estrangulamiento de la fuerza

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Raja viciosa

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provocación

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Asalto de Aegis

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Choc

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Cri de Force (gratis con el "Revenge")

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Asalto

 

Para el ciclo intermedio, se deben aplicar algunas reglas:

  • utiliser Revés cuando está disponible genera una amenaza 8. *
  • utiliser Golpe aplastante puis venganza genera 17 amenazas. *
  • uso Reflexión de sable durante un encantamiento (porque es más útil) de un techno o ataque de la Fuerza. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • utiliser Lanzamiento vicioso cuando el objetivo alcanza el 30% de salud.
  • ¿Cuándo Asalto de Aegis, venganza están disponibles, actívelos para tener siempre sus beneficios de defensa, absorción y reducción de daño.
  • uso Saccage alrededor de 6 amenaza. *
* estas cifras se basan en un promedio de varias peleas

Con este ciclo, no debería tener problemas para recoger y mantener el aggro (a veces incluso para recoger del segundo tanque).

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Enfurecer

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Carga de fuerza (3 puntos de ira)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Reflexión de sable

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Golpe aplastante (-3 puntos de ira)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)

Represalias (-1 punto de rabia)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)

Choque (-1 punto de ira)

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Revés

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Grito amenazador (+ "barrera de sonido")

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Aegis Assault (+6 puntos de ira)

SWTOR - Devastador de la inmortalidad (3.2.1)Descarga de golpes (-2 puntos de ira)

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Saccage

 

Poderes defensivos

Para protegernos bien, tenemos nuestro equipo pero también nuestros poderes defensivos (generalmente llamados CD - Cooldown). Para hacer esto, necesita conocer sus efectos:

  • Reflexión de sable : Lo uso tanto como poder de defensa como como poder de ataque. Refleja el daño de Force y Techno al atacante y genera una gran cantidad de animosidad.
  • Regreso de sable : Reduce el daño de Fuerza y ​​Tecnología en un 25% y aumenta la Defensa en un 50%.
  • Invencibilidad : Reduce todo el daño recibido en un 40% durante 12 segundos.
  • Tolerancia al dolor : Aumenta nuestra vida en un 30% durante 20 segundos. Además, reduce el daño interno y elemental en un 5%. Para usar cuando sientas que el sanador se está ocupando de subir el DPS, tras una aflicción o una fase de combate que ha salido mal por ejemplo.
  • Defensa enfurecida : Para ayudar al curandero o como botón de pánico. Otorga 10 cargas y cada carga regenera 2021 de salud. Utilizable si la salud está por debajo del 70%.
  • Flojedad : Purga los efectos de desactivación y que afectan al movimiento. De más, Beneficio restaura el 10% de tu vida.

Con todo esto eres inmortal ... o casi. Por supuesto que cuando digo "hay que saber utilizarlos en tal o cual ataque", hacerlo es bastante difícil y lleva tiempo aprender y coordinar nuestra jugabilidad.

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Tipos de daño

Hay 2 tipos de daño: interno / elemental y energético / cinético.

  • Energética / Cinética  : Este tipo de daño actúa en defensa o escudo.
  • Interno / Elemental : Solo reducción de daños.

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Estadísticas y equipamiento

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Precisión : Actualmente es 101%: 90% + 10% de la forma de Soresu + 1% en beneficio de compañero.

Orden de prioridad : Absorción> Escudo> Defensa

¿Por qué durar la defensa? Porque la Defensa, sin mejoras, llega al 20-21%. Si agregamos el beneficio Barricadas de cuchillas, la defensa aumenta al 25-26%, lo que es bastante aceptable.

Más defensa = absorción. Permítanme explicarles que nuestro 21-25% de Defensa se usa para parar / esquivar un ataque. Mientras tanto, nuestro escudo tiene un 54% de probabilidad de recoger nuestra absorción, lo que absorbe el 51% del daño.

Entre tener un 25% de probabilidad de esquivar el 100% de daño y el 54% de absorber el 51% de daño, prefiero mi segunda opción.

Si aún no estás convencido: en nuestra disciplina, la defensa adquiere una bonificación del 5% en combate sumada a la bonificación base del Devastador que es del 8% (por lo tanto, el 13% de la Defensa mínima).

Sin embargo, la absorción no tiene una bonificación básica y una bonificación del 3% en las disciplinas. Este razonamiento me llevó a tomar el orden de prioridad anterior.

 

Hice pruebas con diferentes proporciones de mejoras hasta que encontré un equilibrio de las tres estadísticas.

A continuación se muestran las estadísticas con las que me dirijo Equipo 198 "Líder militar Revanite" con mejora q. Estadísticas sin estímulo. Sin embargo, la modificación presente en el cinturón (Defensa 90) se ha cambiado a absorción 90.

  • 1
  • 2

Sin mejoras e implante tipo X 

  • Defensa : 5% + 3% + índice de defensa (959): 13% = 21%
  • Bouclier : 5% + 19% + índice de escudo (1200): 23% = 47%
  • Absorción : 20% + índice de absorción (945): 19,35% = 39.35%

Con mejora 186 e implante tipo X

  • Defensa : 5% + 3% + índice de defensa (959): 13% = 21%
  • Bouclier : 5% + 19% + índice de escudo (1512): 30% = 54%
  • Absorción : 20% + índice de absorción (1451): 31% = 51%

Caps segmentadas : 21% Defensa / 54% Escudo / 51% Absorción

Con estos límites en combate (beneficio activado, rotación respetada, estimulación, etc.) deberías alcanzar alrededor del 27% de Defensa 54% Escudo 54% Absorción.

La absorción no debe ser mayor que la de Escudo, esto solo es útil si Escudo está activado. Se tolera una diferencia del 5%.

 

Bonificaciones de equipos y conjuntos

El equipo titulado "Rempart Tipo 1" es el equipo sin bonificación de conjunto, adquirible con las distinciones que no incluye partes optimizadas. El equipo "Bulwark Type 2" se puede obtener en Zonas de Litigio u Operaciones. Este equipo no tiene partes optimizadas aparte de la sofisticación.

El equipo con bonificación del conjunto "Líder militar" solo se puede obtener en operación normal o dura 60 como ficha para intercambiar en la flota. ¡No te lo pierdas! ¡Tiene monedas optimizadas y un bono de 6 monedas!

  • Bono 2 piezas : Golpe aplastante aumenta la reducción de daño en un 2% durante 4 segundos.
  • Bono 4 piezas : Aegis Assault reduce el tiempo de reutilización de Burla y Grito amenazante en 2 segundos por activación.
  • Bono 6 piezas : Aumenta la duración de Blade Pivot en 1,5 segundos y la duración de Invencibilidad en 3 segundos.

El bonus de conjunto es fundamental, el de 2 piezas es muy interesante, el de 4 piezas nos permite tener un pico de generación de amenazas durante nuestro ciclo de introducción, en cuanto a las 6 piezas prácticas para absorber grandes cantidades de daño.

Para el botín en operaciones te remito a la guía de Geofraynils https://gamesmanagers.com/98085-swtor-3-0-les-butins-doperations/

 

mejoras

  • (X6) Mejora avanzada de escudo 36 : Poder +34 Índice de escudo +52
  • (X8) Mejora de la absorción avanzada 36 : Potencia +34 Índice de absorción +52
  • Mejora avanzada de atrincheramiento 36 : Poder +34 Índice de defensa +52

 

Reliquias

  • Refugio fortuito : Los ataques inminentes tienen un 30% de probabilidad de otorgar un índice de defensa de 855 durante 6 segundos.
  • Amplificación de escudo : Absorción aumentada en 855 puntos durante 6 segundos. Disponible cada 20 segundos.

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Conclusión

El Tanque Devastador tiene, al igual que sus compañeros Asesinos y Especialistas, su propio estilo de juego.Se caracteriza por su capacidad de mantener el aggro después de tirar, sin embargo para el multiobjetivo es menos bueno que sus compañeros Especialistas.

Gracias por leer este bloque, espero haberte enseñado algo. Quiero agradecer a mi gremio por 3 años de apoyo en el juego y a Rònin por los conceptos básicos de Devastador. También agradezco a Nekheb y Myrinia por enseñarme muchas cosas sobre el juego, no estaría donde estoy sin haberlos conocido.

Estoy a su disposición para cualquier duda o comentario inteligente y reflexivo en los comentarios.

 

Fuentes:

  • Vocabulario http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=461775
  • Mecánica de tanques https://gamesmanagers.com/97076-swtor-mecaniques-de-la-menace-et-de-laggro/

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