Las capacidades coinciden
Mi nombre es Chocho (antes Chøssette), destructor de tanques del gremio UFROG en Darth Nihilus. Aquí hay una guía extraída de mi experiencia personal con SWTOR, por lo que necesariamente será subjetiva. Al respetarlo, me permitió limpiar todo el contenido de PvE de alto nivel. Por lo tanto, está destinado a jugadores que deseen aventurarse en el nivel más alto del juego (Nightmare). Por lo tanto, esta guía no es una colección de teorías, simplemente proporciona información esencial para poder jugar un Destructor de tanques en muy buenas condiciones.
Desde la actualización 2.7 / 2.8, el Tanque Devastador ha sufrido un pequeño cambio (¡Quién dijo que el Devastador ha sido engañado! ^^). Los cambios que realice en mi guía aparecerán en azul en los párrafos (en comparación con la guía anterior, del parche 2.4).
resumen :
- Árbol de talentos
- Rotaciones y ciclos
- Tiempos de reutilización
- Manejo de la rabia
- Estadísticas y límites
- equipo
- Conclusión
Árbol de talentos
36 / 9 / 1
El objetivo de esta plantilla es obtener la habilidad de 36 puntos de la rama Inmortalidad. Al mismo tiempo, aprovechamos para aprovechar los talentos que obviamente aumentan nuestra capacidad defensiva pero también los que permiten facilitar nuestra generación de animosidad (aggro).
- En el árbol de la inmortalidad, no será lo mismo según algunos jefes. De hecho, tiendo a poner 2 puntos en Regla de dos (6ª fila, 3ª columna) cuando necesito moverme rápido. Esto aumenta mi velocidad en un 30% (6 segundos) si atacan a la persona que estoy protegiendo (ejemplo: Líderes de cartel en Darvannis).
- En el árbol de Venganza, considero esencial tener al menos un 2% de precisión porque el curso ha cambiado mucho desde la versión 2.0. El riesgo de fallar es mayor, lo que puede causar pérdidas de aggro.
- En el árbol de Rage, puse el último punto en Décimation para aumentar el impacto en un 10% y reducir el uso en 1,5 segundos.
- Sé que algunos preferirán poner 3 puntos en la Precisión o por el contrario poner 1 punto para poder colocar los 2 últimos puntos en Décimation para generar más animosidad. De hecho, la aniquilación aumenta el daño de Choque y volea en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de Choque y exterminio en 3 segundos.
Todos elegirán los talentos que más les convengan entre un 36/10/0 o un 36/8/2. Recientemente, volví a una plantilla 36/10/0 porque pensé que estaba cometiendo demasiados errores.
Rotaciones y ciclos
Antes de describir esta parte, quiero aclarar que propongo un ciclo en combate sobre los jefes más difíciles para mantener nuestro aggro. Ejemplo: los tentáculos en la Fase 1 del último jefe de Asation, Nightmare Coming from other, en una pesadilla de 16 jugadores. ¡Para evitar la rabia, el DPS debe enviar su máximo y no dejarnos ningún respiro! ¡Una reanudación del aggro y es la muerte!
- Monta tu amenaza
- Mantener aggro
Abrimos la pelea con Enfurecer puis Fuerza de carga. En lanza Golpe aplastante lo que le permitirá aumentar su tanque en un 3% y venganza para aumentar su defensa en un 5% (10 segundos). Luego continuamos con Revés porque es gratis y genera mucha amenaza. El Choc te permitirá infligir una desventaja de reducción de armadura (45 segundos) + una reducción de precisión del 5% durante 20 segundos ... ¡lo cual no es despreciable! Para continuar aumentando enormemente su amenaza, ejecute Reflexión de sable. En ciertos jefes, reflejará daño si son del tipo distante, fuerte y tecno.
¡Todos los hechizos que acabo de mencionar generan amenaza (excepto Represalias)! Es importante lanzarlos al inicio de la pelea. El orden elegido depende del tiempo de reutilización (CD) y el costo en Rage. En efecto, Reflexión de sable et Revés son gratis pero tienen un tiempo de reutilización más largo (60 segundos). Golpe aplastante et Choc cuestan 3 puntos y tienen un tiempo de reutilización de 12 y 15 segundos respectivamente (la demora de choque puede disminuir dependiendo de su árbol de talentos). Durante la pelea, te aconsejo que los lances con un ligero retraso para que siempre tengas disponible un hechizo que genere la amenaza. yo uso mi Enfurecer antes del suéter para evitar tener que usar Asalto fatal durante mi primer ciclo. Descarga de golpes es también un hechizo que permite generar amenaza pero para ser utilizado en particular sobre un grupo de enemigos.
Si mi aggro es bueno (no se pierda), ruedo Forzar el llanto antes de mi provocación (burla). ¡Esto absorberá una cantidad intermedia de daño!
Otro punto importante a tener en cuenta es que siempre dejas una desventaja de reducción de armadura para el jefe. Esto permitirá que las clases de DPS hagan más daño. Los hechizos que permiten infligirlos son: Asalto fatal et Choc.
Nota: Te invito a usar un poderoso dopante para aumentar aún más el aggro. Por lo general, al comienzo de una pelea no es necesario usar un dopante def. Puedes usarlo un poco más tarde ya que el cd dura 3min.
Llegamos a una fase en la que es probable que el jefe encienda a un miembro de la incursión, ya que el DPS hará el mayor daño (aproximadamente estamos unos 10 segundos después del comienzo de la pelea). Sin embargo, ya ha utilizado hechizos que aumentan su animosidad. Aquí es cuando necesitas lanzar tu burla mono-objetivo para tener un 10% (30% si lo haces a una distancia de más de 3 metros) de amenaza adicional. Aprovecha la oportunidad para lanzar otros hechizos como Estrangulamiento de la fuerza, Saccage, Asalto.
La zona de provocación se debe usar 3 segundos después del FINAL de la burla de un solo objetivo para asegurar su aggro. De hecho, si calculamos correctamente: las provisiones mono y de zona cada último 6 segundos (total 12 segundos). Sabiendo que la burla mono está disponible cada 15 segundos, ¡debes esperar 3 segundos para que esté disponible nuevamente! Por otro lado, si has respetado tu ciclo, volverás a tener tus poderes de animosidad disponibles para estar callado por el resto de la pelea. ¡No dudes en lanzar tus provocaciones con regularidad, especialmente en fases en las que tendrás que moverte y por tanto generar menos amenaza!
Ejemplo de un ciclo de un solo objetivo (inicio de la pelea)
Enfurecer (+6 puntos de ira)
Carga de fuerza (+2 puntos de ira)
Poder de dopaje
Golpe aplastante
venganza
Revés (Gratuito)
Choc
Reflexión de sable (Gratuito)
Asalto fatal (si es necesario para montar la Furia)
Force Cry (tan pronto como se activa. Absorbe una cantidad intermedia de daño)
provocación : Burla Mono-cible
Estrangulamiento de la fuerza
Saccage
Ejemplo de objetivos múltiples
Choc
Cadena de volea de puñetazo (permite generar amenaza en todos los enemigos) + Enfurecer + Asalto fatal (si es necesario)
Grito amenazador : Burla de zonas
Reflexión de sable
Aquí está el ranking de los hechizos que generan más animosidad:
En el suéter (inicio de la pelea)
A lo largo de la pelea, los poderes que generan más de 100 amenazas
- Reflexión de sable (según algunos jefes)
- Golpe aplastante
- Saccage
- Force Cry
- Choc
- Revés
- venganza
Tiempos de reutilización
Reflexión de sable : permite reflejar todo el daño lejano, Force y techno durante 5 segundos. Además, genera mucha animosidad y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
Regreso de sable : Reduce el daño de Fuerza y Tecnología en un 25% y aumenta la Defensa en un 50% durante 12 segundos. Es un botón de pánico.
Invencibilidad : es nuestro mayor poder defensivo. ¡Nuestro segundo botón de pánico! Debemos conservarlo cuando sintamos que nos salvará de la muerte. ¡Reduce todo el daño recibido en un 40% durante 12 segundos!
Defensa enfurecida : Nuevo poder apareció en 2.7. nos otorga 10 cargas de Defensa rabiosa, que duran hasta 10 segundos. Cuando recibas daño, usa una carga para regenerar 1983 de salud. Utilizable si la salud está por debajo del 70%. Tenga cuidado de usar si el jefe le encadena varios golpes. (ejemplo, el arco de asalto de Brontes (acumula acumulaciones + 7k de daño cada una).
Tolerancia al dolor : es una buena supervivencia que nos permite aumentar nuestros puntos de salud en un 30% por poco tiempo. Para ser utilizado durante una fase crítica de combate.
Intervención : A menudo lo olvidamos pero la Intervención puede ser muy útil en determinadas peleas. Permite reducir en un 20% el daño al saltar sobre un objetivo amigo (Ejemplo cuando un miembro sufre una aflicción). ¡Pero reduce la animosidad para no usarlo en el tanque que tiene al jefe en aggro!
Flojedad : Como ocurre con todas las clases, esta habilidad anula los efectos debilitantes.
Forzar estrangulamiento : interesante en un gran enemigo para controlarlo mejor.
Gruñido intimidante : aturde a todas las manadas.
Interrupción : Un hechizo de interrupción extremadamente importante que debes lanzar si se lanza un jefe / enemigo.
Manejo de la rabia
¡Mantén siempre al menos 5 puntos de ira para asegurarte de poder lanzar los mayores poderes que requieren consumir 3 puntos de ira! Para ello, tendrás que intentar respetar al máximo la rotación de las habilidades recomendadas anteriormente y alternar en el medio con Asalto fatal y habilidades que aumentan tu rabia.
- Asalto fatal : Esta habilidad aumenta nuestra Rabia en 6 puntos. Tienes que usarlo cuando quieras lanzar una habilidad que consuma muchos puntos de Rage.
- Enfurecer : es un poco como nuestro Joker. Esto aumenta nuestra Rabia en 6 puntos. Debe usarse solo si cometimos un error de gestión o antes de una ráfaga de aggro (ejemplo en el pull).
Estadísticas y límites
En esta parte, debes entender que es teórico y que nunca estamos realmente optimizados. Por tanto, para ser perfecto sería necesario disponer de varios equipos que cambiaríamos de un jefe a otro. E incluso allí, no estaríamos realmente optimizados porque durante una pelea, el daño cambia.
Para una mejor optimización del equipo, recomiendo maximizar las estadísticas secundarias en lugar de la resistencia. Y para mantener un cierto equilibrio entre Defensa, Escudo y Absorción. Te permitirá ser más resistente, sin importar qué jefe tengas frente a ti. En mi opinión, aquí está el orden de prioridad de las estadísticas y los hitos a alcanzar:
- Bouclier : Se debe alcanzar un mínimo del 40%. Objetivo: llegar al 50%
- Absorción : Se debe alcanzar un mínimo del 35%. Objetivo: llegar al 50%
- Observación : Te aconsejo que montes el escudo primero porque la absorción solo es útil si el escudo está activado. Una diferencia del 5% entre Escudo y Absorción es correcta.
- Defensa : El devastador tiene una habilidad que le permite aumentar la Defensa en un 5%. Desafortunadamente, esta estadística tiene un rendimiento decreciente a diferencia del Escudo / Absorción, que permanece aproximadamente lineal. En la última incursión (Dread Palace), la Defensa es bastante importante porque la mayoría de los jefes hacen muchos golpes blancos. Necesitas al menos un 15% de Defensa.
- Precisión : poniendo 3 puntos en el árbol de talentos y sin Precisión en el equipo, llegarás al 94% que es perfecto. ¡Evite estar por debajo porque el riesgo de fallar es mayor y por lo tanto su amenaza no aumentará!
- Resistencia : ¡Los tanques deben saber llevarse más que ser un saco de puntos de vida! Tus sanadores apreciarán tu resistencia más que tu resistencia. ¡Así que esta estadística no es una prioridad contraria a la creencia popular!
- Vigor : no es una estadística a la que apuntemos principalmente, pero es necesario poner algunas para generar el máximo de animosidad.
- Voluntad : no te olvides de recopilar todos los datacrons de Will porque a menudo se olvidan, pero tenemos hechizos que los usan.
Si tiene 81 años, aquí están las estadísticas alcanzadas:
19,92% de defensa, 45,32% de escudo, 37,11% de absorción y 44 CV.
Y aquí está mi personaje en Ask Mr Robot.
equipo
Bonificación de conjunto de devastador : Necesitas absolutamente la bonificación del conjunto de 4 piezas, que aumenta la cantidad de daño absorbido por la barrera sónica en un 20%.
- Cristales de colores : +41 Resistencia (tú eliges el color)
- manejar : Empuñadura de guardián avanzada 36
- Escudos : Armadura de guardián avanzada 36
- Modificaciones :
- Defensa de resistencia: Mod. 36 evasivo avanzado
- Absorción de vigor: Advanced Resilient Mod 36
- Sofisticaciones :
- Defensa de escudo: Mejora avanzada de bastión 36
- Escudo de absorción: Mejora avanzada de baluarte 36
- Amélioration : (recomendado)
- Aumento de entereza avanzada 28
- Aumento de absorción avanzado 28 ++
- Aumento de Reducto Avanzado 28
- Aumento de escudo avanzado 28 ++
Recomiendo las siguientes reliquias (2 pasivas):
- Refugio fortuito Reliquia de la Forja del Pavor : Los ataques inminentes tienen un 30% de probabilidad de otorgar un índice de defensa de 625 durante 6 segundos.
- Reliquia de amplificación de escudo de las Forjas del Pavor : ¡Aumenta nuestra absorción en 625 puntos durante 6 segundos! Disponible cada 20 segundos.
Tabla de tipos de daño por ataque
Conclusión
¡El Devastador sigue funcionando mejor para nuestro disfrute! Se convierte en uno de los tanques más resistentes con un poder adicional (Defensa Enfurecida). ¡Ahora hay 5! Espero que esta guía le ayude a comprender y optimizar esta clase. Si tiene alguna recomendación o pregunta, no dude en comentar después y estaré allí para debatir con usted.
Bonificación: aquí tienes un consejo sobre cómo optimizar tu equipo para cada jefe de Fortaleza y Palacio del Pavor.
Y aquí está mi canal de Youtube.