El segundo conjunto de preguntas y respuestas de los desarrolladores se publicó en el foro oficial de habla inglesa y esta vez se refiere al vanguardista / especialista y al mago / erudito. Si no está enfadado con el inglés, no dude en consultar los 2 temas originales para conocer los detalles de las preguntas y respuestas:
- Hechicero / Erudito
- Vanguardista / Especialista
Aquí hay un pequeño resumen de todo lo dicho:
- Hechicero / Erudito
- Vanguardista / Especialista
Enfriamientos defensivos (PvP / PvE)
Uno de los grandes problemas del mago / erudito es la supervivencia, actualmente es el que recibe el mayor daño entre todas las clases (20% más). A pesar de algunos hechizos muy útiles para nuestra defensa (velocidad de fuerza, burbuja, barrera y curación), como merodeadores o francotiradores, no tenemos hechizos defensivos que puedan reducir mucho (o todo) el daño durante un tiempo. ¿Le parece justa esta diferencia con todas las demás clases? ¿Es voluntaria? Si no es así, ¿hay algo planeado? ¿Un nuevo hechizo para reducir el daño?
Puede haber algunas mejoras en este tema, pero comparar a un mago / erudito con un merodeador / centinela o un francotirador / rebelde no es una comparación viable, el mago / erudito puede curarse a sí mismo a diferencia de las otras 2 clases. Por supuesto, no puedes infligir daño mientras te recuperas, pero saber cuándo curar o cuándo infligir daño es parte de la dificultad del mago / erudito.
Actualmente no se ha planeado un hechizo de reducción de daño, aunque podríamos modificar los hechizos existentes si encontramos que el asistente tiene menos éxito. La Barrera de la Fuerza ya ayuda mucho a defenderse de múltiples enemigos, su uso adecuado puede ser crucial para su supervivencia.
Hechizos interrumpidos (PvP)
Otro de los problemas del mago / erudito es que muchos de nuestros hechizos en nuestros árboles de talentos se pueden romper muy fácilmente, como el rayo / turbulencia en el árbol de rayos / telequinesis o nuestra área de curación, revivificación / salvación, en el árbol de corrupción / protección. A diferencia de otras clases, no tenemos inmunidad a las interrupciones y muchos de nuestros hechizos requieren tiempo de activación. En la curación, el hechicero / erudito necesita ser mucho menos móvil que un agente secreto / matón. ¿Es a propósito en el estado actual de PvP que nos interrumpen tan fácilmente?
La capacidad de curación del mago / erudito es parte de su supervivencia general, los magos / erudito deben tener más cuidado con su posición para evitar ser interrumpidos, la posición del mago / erudito es extremadamente importante en todo momento. The Wizard / Scholar es una clase llamada "fácil de jugar" pero "difícil de dominar". Las habilidades en el aula son fáciles de entender, pero saber cómo aprovecharlas al máximo es aún más difícil.
Gestión de la fuerza (PvP / PvE)
Con el advenimiento de 4v4 PvP, será cada vez más difícil para los magos / eruditos administrar su reserva de poder. Cuanto más dure una pelea, más difícil será manejar su fuerza, las peleas 4v4 inevitablemente durarán más y los magos / eruditos estarán en desventaja en comparación con otras clases. La única forma que tenemos de recuperar nuestras fuerzas es consumiendo nuestra vida, lo que puede ser peligroso en determinadas circunstancias. ¿Hay planes para agregar una habilidad para recuperar fuerza o simplemente reducir el costo de algunos hechizos?
No hay planes para agregar una nueva habilidad para el manejo de la fuerza. Si bajamos el coste de la barrera estática, por ejemplo, será a expensas de su absorción. El manejo de la fuerza es lo que diferencia a un curandero normal de un buen curandero, incluso si no es necesariamente obvio con la llegada del 4 contra 4. Podemos hacer ajustes cuando sea más obvio después de las primeras experiencias de los jugadores en PvP.
Por otro lado, no estamos satisfechos con la posibilidad de hacer un golpe crítico, las clases que no tienen una tasa crítica base ya alta están en desventaja. Las clases que obtienen bonificaciones en un golpe crítico como Wizards / Scholars tienen una desventaja aún mayor.
Intentaremos trabajar en esto en el futuro para reducir las disparidades entre las clases en aras de la igualdad.
JcJ
La comunidad cree que la vanguardia / especialista tiene un déficit de supervivencia.vabilidad y utilidad en comparación con las otras 2 clases de Tanques / Dps. Sombras / Asesinos y Guardianes / Devastadores tienen más hechizos defensivos que Vanguardia / Especialista y son más útiles. En una huttball, por ejemplo, la sombra / asesino puede hacerse invisible para ir al campamento enemigo o incluso usar su velocidad de fuerza y su resistencia / velo de fuerza para tomar la pelota, el guardián / plaga, mientras tanto, tiene su salto protector. / intervención o su impulso para deshacerse de molesto.
El Vanguard / Specialist tiene su gancho de salto y agarre para intentar mantener la línea, pero la comunidad encuentra estas habilidades mucho menos útiles que las de sus contrapartes. La comunidad se siente inferior a las sombras / asesinos y los guardias / plaga. ¿Qué podría hacer para remediar estas debilidades?
Lamentamos que la comunidad se sienta así sobre Vanguard / Specialist. El Vanguard / Specialist tiene solo una habilidad menos que sus contrapartes. Además, la vanguardia / especialista tiene una opción más amplia dependiendo de la situación, tiene más hechizos de largo alcance que sombra / asesinos y que el guardián / devastador, lo que le ayuda mucho cuando ya no es cuerpo a cuerpo. La pistola larga también es un arma formidable cuando está inmovilizada.
Creemos que este es un problema de punto de vista, si el daño de Vanguardia / Especialista fuera mayor, este problema no existiría. Sin embargo, analizaremos el asunto sin planificar ningún cambio importante que pueda inclinar la balanza en la otra dirección.
JcE
A pesar de los cambios en los árboles de Asalto / Piromanía y Estrategia / Prototipo avanzado, muchos jugadores en el contenido de alto nivel se ven obligados a usar árboles híbridos porque las habilidades en la parte superior del árbol de talentos son demasiado bajas. ¿Es voluntaria la necesidad de utilizar un árbol híbrido? Si no es así, ¿piensa modificar los árboles para que los talentos de la copa del árbol sean más útiles?
El árbol híbrido no es intencional. Los cambios vienen en 2.4, lo invitamos a copiar sus personajes para apreciar los cambios realizados en los árboles de talentos. Tenga en cuenta que el Vanguard / Specialist hará mucho más daño a un objetivo enemigo que a un maniquí. De hecho, el uso de hiperquemadura es imposible en un maniquí, ya que nunca baja del 30%. Además, alrededor del 48% del daño de un Asalto / Pirómano Vanguardia / Especialista ignora la armadura, mientras que para la Estrategia avanzada / Prototipo este número aumenta al 65%.
Otro
Uno de los mayores sufrimientos de la comunidad se refiere a la explosión de dps. Incluso con 2.0 y sus cambios, nuestra explosión sigue siendo muy baja en comparación con otras clases de tanques. En una pelea uno a uno, es muy difícil sobrevivir ahora. ¿Podría abordarse esta visión general de nuestra clase?
El 2.4 verá una mejora en los árboles de talentos, así como el estallido, que hará que el Vanguard / Specialist sea más competitivo en PvP, lo que también aumentará la supervivencia.
Entonces amigos de vanguardia, brujo, especialista y estudioso, ¿qué les parece?