Djecko, del gremio Heaven Of Spirit, en Mantle Of The Force, nos ofrece una guía sobre Smuggler Maverick.
¿Te encantó la escena de introducción de Star Wars The Old Republic? ¿Pensaste que el contrabandista tenía demasiada clase con sus dos blásters? Pues esta pequeña guía te permitirá montar tu personaje en las mejores condiciones.
El papel del inconformista es defender a la viuda y al huérfano (vale, sobre todo a la viuda) poniendo su DPS al servicio de la República. DPS a distancia, tendrás entre otras cosas en PvE dos posibilidades para acercarte a tu personaje: daño de un solo objetivo o de múltiples objetivos.
- Árbol de "Disparo de precisión" orientado a un solo objetivo,
- Árbol de sabotaje para brindar con alegría las manadas de la mafia.
En esta guía solo se detallará el árbol de "Puntería".
Aquí está el programa:
- Compañeros
- habilidades-de-la-tripulaci-n">Habilidades de la tripulación
- Estadísticas
- Plantillas
- jugabilidad
- Datacrons
Compañeros
Siguiendo el principio del juego, tus compañeros estarán ahí para apoyarte en tus aventuras. Tanque, curandero, contacto DPS o DPS a distancia están en el menú.
REVELACIONES DE ATENCIÓN ! Si quieres sorprenderte durante tu aventura, omite las siguientes descripciones de tus futuros compañeros.
- Curso de riggs : tu primer compañero que conocerás en Ord Mantell, puede interpretar los roles de Tank o DPS. Vistiendo una armadura pesada, empuñando un rifle o una pistola bláster, sus estadísticas básicas son la puntería y la resistencia.
- Bowdaar : tu segundo compañero, un esclavo de un Hutt que liberarás en Nar Shaddaa (¡el wookie, no el Hutt!). Este Wookie, "Bowie" para amigos cercanos, es un tanque maravilloso o incluso un DPS al contacto. Lleva una armadura pesada, sus estadísticas básicas serán Resistencia y Resistencia.
- Risha : el tercer socio, que se unirá a ti en Alderande, podrá ayudarte con dps en un solo objetivo o en zonas con varios objetivos, a una distancia como tú. Lleva una armadura mediana y sus estadísticas básicas son Astucia y Resistencia. Con él, tendrás una hermosa colección de chaquetas si intentas seducirla, ¡buena suerte!
- Akaavi Spar : cuarto socio que intervendrá en tu búsqueda de clase en Balmorra, este Zabrac mandaloriano, que respira la alegría de vivir, será efectivo en DPS cuerpo a cuerpo. Lleva una armadura pesada, las estadísticas básicas son la puntería y la resistencia.
- Elenco Tuno : último compañero, el gángster! Conocido en Hoth, este calamar, ligeramente mitológico en los bordes, será tu sanador designado. Lleno de anécdotas divertidas, como en la que te dice que hace malabares con sables de luz en calzoncillos (¡cita!), Viste una armadura mediana y sus estadísticas son truco y resistencia.
Afecto
Si los pequeños obsequios mantienen viva la amistad, la actualización 2.0 facilitará su trabajo porque por cada obsequio tendrá una indicación de la ganancia de afecto directamente en la pantalla: nulo, petit, moderado, importante.
Es interesante tener un buen afecto por parte de tus compañeros, porque cuando los envías a misiones (no más juguetear con los pulgares en el barco), cuanto mayor sea su afecto, más probabilidades tendrás de conseguir materiales raros. ¡Cualquiera como yo que tenga dificultades para conseguir acero mandaloriano entenderá lo que acabo de decir!
Una opción doble en las tablas siguientes indica la ganancia de afecto en caso de una relación romántica.
habilidades-de-la-tripulaci-n">Habilidades de la tripulación
Podrás elegir tres Habilidades de Tripulación siguiendo el siguiente principio: Habilidad de Elaboración / Habilidad de Recolección / Habilidad de Misión Especial.
Antes de comenzar la carrera por el equipo en el nivel 50, estas habilidades serán una oportunidad para que usted mismo fabrique equipos personalizados. Mientras usted come tranquilamente a sus pequeños escolares de chocolate con leche, sus compañeros estarán en el trabajo. Lo que bien podría quedarse con un contrabandista DPS:
- Creación / recuperación / investigación de armas : para fabricar desintegradores para ti y pistolas, vibrocuchillas, etc. para ustedes socios.
- Fabricación de armaduras / Salvamento / Comercio ilegal : historial de no llegar en ropa interior fluorescente frente a Karragga. Además de la piel, estos dulces serán una oportunidad para mejorar tus estadísticas secundarias (índice crítico, afluencia, etc.).
- Cibernética / Recuperación / Comercio ilegal : modificaciones a tus blásters, atuendos, etc.
En cuanto a la competencia " Piratería », Plantea un problema porque si es interesante por los componentes que te permite recolectar (las tecnologías pirateadas para fabricar mejoras), no te permitirá fabricar nada en la medida en que sustituya a la habilidad de cosechar. En resumen, tendrás planes para fabricar mejoras críticas, por ejemplo que requieran la habilidad de armas, pero no podrás fabricarlas porque no tendrás los materiales para (metales, compuestos de recuperación, etc.). Hackear será muy interesante para una repetición, por lo tanto, le permitirá aprovechar sus ventajas sin pasar por sus desventajas.
Estadísticas
Para cada personaje, según su clase, podemos definir estadísticas principales, estadísticas secundarias y finalmente estadísticas auxiliares. Para el contrabandista, el estadística principal es truco. La estadísticas secundarias estan aqui Precisión y elÍndice de afluencia. Finalmente, el estadísticas auxiliares estan aqui Potencia , L 'Índice crítico, L 'prontitud et l 'Resistencia.
En este caso, para Puntería, tendrás que favorecerlos en el siguiente orden:
- truco : el truco es la estadística principal, aumentará el daño y también influirá un poco en tus posibilidades de críticas.
- Precisión (110%): La precisión aumenta tus posibilidades de acertar a tu objetivo y más allá del 100% reduce su armadura.
- Índice de afluencia (75%): esta estadística aumenta el multiplicador de puntuación crítica (no la probabilidad crítica, sino el poder de tu crítico), lo que aumenta tu daño en la misma cantidad en un golpe.
- Potencia : la Potencia o Potencia technologique, aumenta la bonificación de daño de tus ataques. La contribución adicional entre Poder y Poder Tecnológico es la misma.
- Home de crítica (28%): aumenta tu probabilidad de golpear críticamente al objetivo.
- prontitud : Aumenta la regeneración de tus recursos energéticos y reduce el tiempo de lanzamiento de poderes, así como el tiempo de reutilización de poderes.
- Resistencia : aumenta el capital en puntos de vida. Muy importante ya sea en PvP o PvE para recibir el máximo daño sin morir.
- Puntería : ok, no mencioné esto anteriormente, pero esta habilidad afecta un poco tus puntuaciones de daño. No es cuestión de equiparse con modificaciones, pero ¿por qué no buscar los datacrons (es decir, una bonificación de +30!).
Plantillas
La plantilla para jugar DPS remoto de un solo objetivo es la especialidad de tiro de precisión. A diferencia de la rama Sabotaje, la gestión energética de este árbol será más sencilla. Además, cuando te enfrentas a una manada, no tienes que preocuparte por las turbas aturdidas, no las despertarás (excepto el error de orientación, puede suceder ...).
habilidades
Tu ciclo de DPS evolucionará a lo largo de tu nivelación, si " Doble tiro "Le permitirá hacer DPS mientras aumenta su energía", Tiro astuto ¡Será imprescindible! Úselo tan a menudo como sea posible tan pronto como lo obtenga (alrededor del nivel 30).
- Daño
- los aficionados
Tiro de barrido
- Energía: 10 unidades
- Activación: instantánea
- Tiempo de reactivación: 4,5 seg.
Doble tiro
- Energía: 20 unidades
- Activación: instantánea
- Tiempo de reactivación: 15 seg.
Tiro astuto
- Energía: 5 unidades
- Activación: instantánea
- Tiempo de reactivación: 9 seg.
Disparos precisos
- Energía: 15 unidades
- Activación: 2,5 seg
- Tiempo de reactivación: 15 seg.
Disparo rápido
- Energía: ninguna
- Activación: instantánea
- Retardo de reactivación: ninguno
Ráfaga cargada
- Energía: 20 unidades
- Activación: 1,5 seg
Oportunismo
- Energía: 15 unidades
- Activación: instantánea
- Tiempo de reactivación: 12 seg.
Doble tiro
- Energía: 20 unidades
- Activación: instantánea
- Tiempo de reactivación: 15 seg.
Vuelo en ráfaga
- Energía: ninguna
- Activación: instantánea
- Tiempo de reactivación: 45 seg.
Cargo XS
- Energía: 30 unidades
- Activación: 3 seg
- Tiempo de reactivación: 60 seg.
Disparo en ráfaga
- Energía: 35 unidades
- Activación: instantánea
- Retardo de reactivación: ninguno
Carga de saboteador
- Energía: 25 unidades
- Activación: instantánea
- Tiempo de reactivación: 30 seg.
Suerte del contrabandista
- Energía: ninguna
- Activación: instantánea
- Enfriamiento: 60 segundos
- Tu siguiente " Ráfaga cargada ¡Es critico! ¿Por qué privarse de ella?
Cabeza fría
- Energía: ninguna
- Activación: instantánea
- Enfriamiento: 120 segundos
- Restaura 50 unidades de energía.
jugabilidad
Los ciclos de DPS comienzan después de que el Maverick se pone a cubierto para beneficiarse de la activación instantánea de su habilidad. Ráfaga cargada gracias al talento Tiro seco (nivel 3 del árbol de habilidades).
Ciclo DPS express
Esta versión simple del ciclo es lo suficientemente rápida y eficiente como para adaptarse bien a oponentes de bajo nivel, como los que encontrarás durante tu nivelación.
En principio, en este nivel del ciclo, tu oponente (enemigo de nivel estándar o de élite) debería estar mirando al suelo ("¿está durmiendo? No, creo que está muerto ...").
Notará que es imperativo insertar un Tiro astuto tan pronto como tenga la oportunidad y vuelva a lanzar el beneficio Tiro de barrido para maximizar su daño. La competencia Oportunismo Solo se puede usar si tu oponente ve que su vida cae por debajo del 30% (que debería ser el caso rápidamente en principio).
Ciclo DPS largo
¿Tu oponente es un tipo duro? ¿Un campeón que se niega obstinadamente a dejarte ir? Si este fuera el caso, esto es lo que da el ciclo largo, para comenzar como el ciclo corto después de ponerse a cubierto:
Misma filosofía (¡Oye, no! ¡No te escapes! ¡No vamos a hacer un ensayo!), Usamos Tiro astuto lo antes posible y reiniciamos el beneficio Tiro de barrido para maximizar el daño. Combos 2-3-4 et 978-84-6166-719-2 son interesantes mini ciclos por el daño que provocan, como las patatas fritas de pimentón, ¡hay que consumir sin moderación!
Trucos y astucias
Aquí hay algunas ideas para maximizar el beneficio de sus habilidades:
- Antes de abrir la bola, puede preguntar a un Parada de carga XS y luego comience tranquilamente su ciclo,
- ¿Cuándo Oportunismo et Tiro astuto están disponibles juntos, primero use su Tiro astuto entonces tu Oportunismo, esto te recompensará con un Tiro astuto adicional con calma.
- Al final del ciclo, considere mudarse para beneficiarse nuevamente de un Tiro seco (disponible cada 6 segundos) que activará instantáneamente su próximo Ráfaga cargada.
- Para beneficiarse de un Disparos precisos en el tiempo de activación reducido, debe ir precedido de dos Ráfaga cargada, no necesariamente consecutivas, gracias al talento Apuntar rápido (nivel 3 de tu árbol).
Paquete de la mafia
En el caso de un grupo formado por varios objetivos, sin un mob aturdido, es posible usar las siguientes habilidades para hacer daño de área:
Datacrons
Lista de Datacrons y cubos de matriz que le será útil tener, sea cual sea la especificación elegida:
También puede utilizar los datacrons de Sight (consulte los datacrons de Soldier).