SWTOR - ¿Cómo abordar KOTET?

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Unos días antes del lanzamiento de KOTET, ¿qué se debe hacer y qué no se debe hacer para no dejarse engañar? ¿Qué hacer con sus distinciones PvP o PvE? ¿Qué anuncios fueron importantes? ¿Qué necesitas saber para empezar? Aquí está nuestro resumen de conclusiones importantes y algunos consejos para comenzar.

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En general

Para todo lo relacionado con las modificaciones clásicas a los sistemas actuales, aquí están los cambios importantes:


  • Retiro de tokens y equipos en funcionamiento.
  • Se eliminaron las distinciones de PvE (intercambiadas por créditos) y los proveedores de equipos de la flota.
  • Se eliminaron los premios JcJ y las fichas de la temporada 6 (canjeadas por créditos).
  • El límite de nivel aumentó a 70.
  • El contenido de PvE aumentó al nivel 70.
  • Novedades sobre usos.
  • Nivel de dificultad Normal / Difícil / Pesadillas renombrado a Historia / Veterano / Maestro.

 

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Novedades

Las nuevas características de KOTET son las siguientes:

  • 9 capítulos cerrando la historia comenzaron con KOTFE.
  • 12 levantamientos, en forma de puntos calientes cortos para 4 jugadores.
  • Sistema de Comando Galáctico: Nuevo sistema de avance y obtención de equipamiento.
  • 2 nuevos planetas: Iokath y Nathema
  • Dark Vs Light: Competencia regular y relativamente rápida entre el lado luminoso y el lado oscuro, que ofrece muchas recompensas.

 

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Habilidades económicas y de tripulación

Hay pocos cambios en la economía. Las habilidades de la tripulación no se revisan en sus fundamentos y solo el equipo construible se tratará de manera diferente. Por lo tanto, las habilidades se elevarán al nivel 600 para corresponder con la progresión de 5 niveles de personaje. A continuación, se muestran algunas posibilidades de cambios que no se han confirmado todas:


  • Equipo edificable dos índices por debajo del índice dado por el sistema de mando (Oficial).
  • El equipo para construir no tendrá bonificación de conjunto (oficial).
  • Componentes, kits y actualizaciones de nivel 10.
  • Consumibles de nivel 10.

Como es habitual, con cada expansión, probablemente veremos muchas ofertas de venta o solicitudes para comprar nuevos equipos. Pero, ¿cómo clasifica estas ofertas para no dejarse engañar y no vender con pérdidas o comprar demasiado caro? En primer lugar, un consejo para los compradores. Si tiene alguna duda sobre la honestidad de su vendedor, no compre. El sistema de trueque a veces se usa para estafar a los jugadores al amparo de errores. Tenga en cuenta que funciona muy bien y que los elementos y los créditos son visibles para ambas partes. Este es el sistema más seguro, solo valide si su interlocutor realmente ha puesto el artículo a la venta.

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Entonces, ¿cómo clasifica entre las ventas a la casa de subastas y las ventas por publicidad? Los dos no son iguales para los vendedores. El trueque es una ventaja para ellos, ya que ganan la cantidad total pagada contra solo el 95% del mercado galáctico. Por tanto, los precios deberían ser ligeramente inferiores (multiplicados por 0.95) que los precios de la casa de subastas, lo que favorece al comprador que, por tanto, pagará menos. Sin embargo, todo dependerá del vendedor, así que asegúrese de verificar los precios del mercado galáctico antes de comenzar.


Por último, si por casualidad acababa de lanzarse a las rebajas, le aconsejo que observe los precios en el mercado galáctico. Si los reduce demasiado, podría vender sus artículos más rápido, pero perdiendo en general en comparación con otros que mantienen los precios más altos. No pretendo ser un especialista en la economía y su mecánica, pero he observado durante las últimas ampliaciones algunos sesgos que permiten vender más caro, en particular alinearse con los precios que ya están en venta, y perseverar (no baje si no se vende en 2 días). Esto es aún más cierto para los artículos raros que siempre terminan vendiéndose algún día.


 

Observemos ahora la influencia de las modificaciones en la economía. Si no gastas tus distinciones o cristales, tendrás la posibilidad de tener, en compensación por su remoción, algunos créditos. Encuentro que es más interesante gastarlos en regalos de socios en Odessen para cristales o en decoraciones en la flota para distinciones de zonas de guerra. Las ganancias que puede obtener al revender estos artículos en el Mercado Galáctico son hasta 10 veces los créditos que hubiera obtenido de los cristales o distinciones con el intercambio ofrecido por Bioware. Además, se garantiza que el costo de los obsequios de socios en Odessen se acreditará, pero por montos superiores a lo que es actualmente, en relación con los tipos de cambio de cristal. Del mismo modo, para las decoraciones, ahora costarán en créditos, pero con los pocos créditos obtenidos, con las distinciones de la zona de guerra, seguramente se beneficiaría de comprarlas ahora en lugar de esperar la expansión.


 

Progresión y niveles

Terminemos con algunos consejos para avanzar rápidamente. Dado el nuevo sistema, tendrás que encadenar misiones y otras actividades para recuperar tu equipo más rápido. Sin embargo, antes incluso de pensar en recoger los puntos de cxp (experiencia de mando), será necesario antes subir al nivel 70 (y necesariamente estar suscrito). Para ello, dispone de varios métodos. A continuación, presentamos algunos:

  • PvP: zonas de guerra o espaciales (nada nuevo allí, mantener las misiones para el cxp una vez que el nivel 70 podría ser más rentable).
  • PvE: Operaciones, Flashpoints (Recomiendo encarecidamente que no lo haga, mantener las misiones para el cxp una vez que el nivel 70 podría ser más rentable)
  • Búsqueda de historia: que hacer para descubrir la historia si te importa, de lo contrario puedes saltarte los diálogos para ir más rápido.
  • Misiones semanales: Ahora que el sistema está mejorando la experiencia de las misiones a su nivel, las misiones heroicas y otras misiones semanales serán interesantes. Por ejemplo, Makeb, Oricon, CZ, Sector X .... (mi preferencia por ir rápido).

Finalmente, mi último consejo estará dirigido más particularmente a los jugadores que quieran subir al nivel 70 lo más rápido posible sin considerar descubrir la historia o explorar nuevos contenidos. Durante las versiones de expansión antiguas, era posible prevalidar ciertas misiones antes de la actualización para beneficiarse de la experiencia obtenida desde la primera conexión cuando los servidores regresaban. Para hacer esto, debes completar misiones, hasta un máximo de 5. Debes dejar cada misión en la etapa de seleccionar recompensas y no recolectarlas. Así, cuando el servidor regrese, solo debes validar la búsqueda para beneficiarte de las recompensas a las que se sumará la experiencia desbloqueada por el aumento de nivel.


Sin embargo, este método no es seguro porque, si bien era posible hacerlo antes, no hay garantía de que sea posible con KOTET. Además, no funciona con misiones que se cambian o restablecen con la actualización. Por lo tanto, es muy probable que las misiones semanales de la flota no sean compatibles con esta técnica.

Personalmente, guardaré mis misiones de Operaciones semanales, Flashpoint, PvP y Cazador galáctico para el nivel 70 y cxp. Las misiones diarias, así como las instancias de PvP, serán mi preferencia para el nivel 70 rápidamente, pero me reservo la opción de disfrutar de la historia antes de regresar al contenido del grupo para equiparme.

 

Y tú, ¿cómo crees que te inicias en esta extensión?



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