SWTOR - Códigos de cazarrecompensas

    SWTOR - Códigos de cazarrecompensas

    Cada profesión tiene sus propios códigos. Atajos, abreviaturas y otras designaciones especiales. Esto es aún más cierto cuando no desea que ciertas personas descubran lo que significan estos códigos. O cuando queremos suavizar ciertas formulaciones políticamente incorrectas. Para los cazarrecompensas, incluso encaja en estas dos categorías. Hay varias expresiones para saber cuándo quieres embarcarte en esta profesión. Pero antes de abordarlos, sería mejor citar el credo del antiguo Gremio. No todo el mundo lo sigue, pero es un buen punto de partida:



    • Solo las adquisiciones tienen precio, no las personas.
    • Capturar por vocación, matar si es necesario.
    • Un cazador no puede matar a otro.
    • Un cazador no interviene en la caza de un colega.
    • En una cacería, capturas o matas, nunca a ambos.
    • Un cazador nunca rechaza la ayuda de otro cazador.

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    Desde el primer principio del credo, se trata de adquisiciones. Los objetivos no son personas, no son seres vivos (o droides, para aquellos que se preocupan por sus derechos). Perdieron ese estatus tan pronto como se puso una recompensa por su cabeza. No son más que una mercancía que el cazador buscará y debe transmitir. El punto de destino es un receptor. Quien no es necesariamente la misma persona que el cliente o emisor. Los agentes de programación son intermediarios a los que los legos se refieren como corredores premium (que no deben confundirse con los corredores de información, que intercambian rumores e investigaciones necesarias para encontrar ciertas primas). Ambos son transmisores de información y comerciantes de material. El propio cazador es un profesional. En cuanto al rival que intenta impedir la captura de una adquisición o incluso robarla, es solo un sucio saboteador.



    SWTOR - Códigos de cazarrecompensas

    El estado de un cazarrecompensas se mide por las recompensas que puede recibir. Es decir que existe una determinada clasificación de las categorías de bonificaciones, por importe. Los principiantes deben contentarse con los más bajos, a menos que haya un gran mecenas que pueda proporcionarles los recursos necesarios para equiparse. Y compra el permiso que te permitirá trabajar en la zona. La caza sin licencia puede considerarse un delito en algunos lugares. A medida que adquieres experiencia, sumas los permisos y también amplías el área donde puedes practicar. Hasta que uno se haya ganado la reputación suficiente para ser invitado a trabajar en la categoría superior. Aquí está la lista de categorías premium:

    • Lista negra: una leyenda para la mayor parte de la profesión, si nunca has oído hablar de ella es porque no estás lo suficientemente familiarizado. Los cazadores capaces de trabajar en estas recompensas se consideran leyendas y forman una pequeña comunidad. Sus clientes tienen el rango de jefe de estado o director de una corporación multisistema. Se trata de contratos privados, tanto del lado del emisor como del monto. Y enviado por un canal especial, directamente a los profesionales interesados. La discreción es parte del precio. No es necesario saber más hasta que uno haya alcanzado el rango correcto.
    • Los más buscados (más de 200 créditos): Estos bonos no son necesariamente menos difíciles que los de la Lista Negra, pero son oficiales. Por tanto, un mercado más abierto y sin necesidad de discreción. Las adquisiciones aquí presentes son lo suficientemente peligrosas como para alienar a los gobiernos del Imperio o de la República. Puede haber disidentes políticos en la mezcla, pero la mayoría son asesinos maníacos buscados vivos o muertos.
    • Avisos galácticos (entre 50 y 000 créditos): las presas que se cazan aquí no son lo suficientemente importantes como para estar entre las más buscadas, pero sus recompensas se han emitido a nivel de la galaxia. Allí hay muchos reincidentes, pero también criminales cuya lista de delitos se encuentra en las prohibiciones de los dos gobiernos principales.
    • Avisos regionales (entre 20 y 000 créditos): La República no aplica estas recompensas en el Núcleo, pero el resto de la galaxia se divide en varias regiones. Estas bonificaciones cubren varios delitos en los que la adquisición proporcionará automáticamente un viaje rápido para escapar de la fuerza policial, como la falsificación, la modificación ilegal de embarcaciones o el contrabando.
    • Opinión sectorial, sistema o planeta (entre 3 y 000 créditos): En zonas que requieren un solo permiso, se trata de asistir a las fuerzas policiales locales contra los delincuentes locales.
    • Asesoramiento corporativista: Las bonificaciones que ofrecen las empresas privadas obedecen a reglas distintas a las conocidas como seguridad pública. Por tanto, es imposible clasificarlos con los emitidos por miembros del gobierno. Legalmente, solo debería tratarse de defender intereses, no de atacar a los rivales. De lo contrario, tanto los cazadores como los clientes podrían ver venir a las fuerzas del orden e implicarlos a ambos.
    • Opinión de las tierras bajas: En cuanto a empresas, los líderes del Inframundo también tienen su categoría. Se trata de encontrar ex miembros de la organización que hayan traicionado a su líder, desde el mayordomo o cocinero hasta el oficial de seguridad o la mano derecha. La mayoría de estas recompensas son emitidas por hutts, y casi todo lo que emite el Cartel encaja en eso.

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    Un buen cazarrecompensas siempre tiene el equipo necesario. No se limita a su simple blaster para capturar y recuperar sus adquisiciones. Es posible que se requiera que una nave viaje entre planetas, pero no es esencial para recompensas menores. Por otro lado, sin un deslizador para llegar rápidamente al lugar donde se esconde la adquisición del puerto espacial, perdemos mucho tiempo. También se necesitan dispositivos de encarcelamiento, siendo el más común un proyector de carbonita. También requiere equipos de detección, vigilancia y piratería para rastrear la ubicación del objetivo. Algunos incluso proporcionan trampas para debilitarlo. Y otros potenciadores personales. Más armaduras, y en ocasiones incluso varias armas ... No en vano algunos profesionales han acabado pareciendo auténticos arsenales tecnológicos.


     

    referencias

    Literatura:

    • guía "El código del cazarrecompensas"


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