RepublicTrooper realizó una entrevista con Charles Boyd, principal escritor principal de SWTOR, tratando de extraerle información sobre el Soldier.
Trooper Republic: ¿Hay fuentes particulares que inspiraron la historia del Soldier?
Charles Boyd: ¡Hay demasiados para nombrarlos! Al igual que las películas de Star Wars, la historia de Soldier se creó a partir de varias inspiraciones: películas de guerra, thrillers políticos, ciencia ficción militar y muchas películas de acción. ¡Esperamos que los fanáticos de este tipo de historias encuentren mucho que les guste de The Soldier y esperamos ganar algunos nuevos fanáticos también!
RT: Comparado con los escenarios de otras clases, ¿cuál es el nivel de sorpresa a lo largo de la historia del Soldier?
CB: Los soldados se enfrentan constantemente a situaciones inesperadas y complicaciones en el desempeño de sus misiones para la República, incluidas algunas sorpresas realmente grandes que lo cambiarán todo para el jugador. Dicho esto, estos grandes giros no son tan centrales (de la historia) para el soldado como podrían serlo para otras clases como el Agente Imperial, el Inquisidor Sith o el Consular Jedi que dedican más que tiempo a descubrir los muchos misterios de la galaxia.
RT: ¿Alguna vez ha escrito alguna historia para el contenido posterior al lanzamiento?
CB: ¡Sí! Los MMO son juegos vivos y es importante para nosotros continuar brindando contenido nuevo y emocionante para nuestros jugadores poco después del lanzamiento del juego.
RT: ¿Había algo que realmente quisieras hacer con la historia de Soldier que no encajaba o que no pudiste implementar?
CB: Una de las ventajas de un proyecto de esta magnitud es que tenemos mucho tiempo para explorar las historias y los personajes que encuentran los jugadores, así que creo que ciertamente hemos cubierto todos los puntos importantes. Por supuesto, cualquier escritor puede darte una larga lista de elementos que les gustaría explorar con más profundidad o personajes que les gustaría desarrollar más, así que espero hacerlo cuando agreguemos más contenido posterior al lanzamiento.
RT: Una de las mayores inspiraciones para los Soldiers declarada por BioWare es el Soldier en el anuncio, pero nadie parece saber quién es. ¿Puedes iluminarnos sobre su identidad?
CB: ¡Puedo! Su nombre es Jace Malcolm y era el comandante (pero no el fundador) del escuadrón Havoc original, antes de que los equipos de las Fuerzas Especiales del Ejército de la República se reorganizaran en una división separada. El éxito del escuadrón Havoc en Alderand ha demostrado a la galaxia lo que pueden lograr las pequeñas unidades de élite. Malcolm es sin duda una inspiración para todos los soldados de la República. Desde entonces, ha sido ascendido a un puesto de mando superior y, a menudo, actúa como asesor del ejército para los aliados de la República a medida que la Guerra Fría se intensifica.
RT: ¿Hay alguna diferencia de escenario entre las clases de soldados avanzados?
CB: Para animar a los jugadores a elegir la clase avanzada que más les gusta, decidimos que esta elección no afectaría la trama. No queremos que las personas se sientan presionadas a elegir un estilo de juego que no les guste para ver un segmento de la historia en particular.
RT: ¿Puedes contarnos la historia de fondo de las aventuras del Soldier y cómo será con sus varios compañeros en lugar de ser parte de una gran unidad militar?
CB: Si bien todos los Compañeros del Soldado son una mezcla de personalidades, habilidades y antecedentes, todos son miembros del Escuadrón Havoc, al igual que el jugador, y parte de la estructura organizativa del Ejército de la República. Cela dit, comme les équipes des forces spéciales de l'escouade Havoc sont spécifiquement entraînées pour avoir une meilleur efficacité que le standard des unités militaires, ils doivent se rendre dans des endroits où une plus grande unité ne peut pas aller et avec seulement un minimum de apoyo. Por supuesto, esto no significa que no se requiera que los soldados trabajen juntos en unidades militares más tradicionales para lograr sus objetivos cuando las circunstancias lo requieran.
RT: ¿Qué tipo de elecciones enfrentarán los soldados en su historia? ¿Algo como elegir matar a un grupo de personas inocentes para completar la misión o dejarlas vivir y ver fallar la misión?
CB: Prefiero no dar los detalles antes del lanzamiento, pero como en tu ejemplo, el Soldier a menudo se ve obligado a decidir qué tan lejos está dispuesto a llegar para vencer al enemigo. Otras opciones juegan entre su lealtad a la República versus su lealtad a un amigo o sus intereses personales. ¿Cómo interactúas con el enemigo cuando no estás luchando activamente y no abusas de una posición de autoridad para beneficio personal?
RT: ¿En qué nivel son los compañeros del Soldier una parte integral de la historia? ¿Puede darnos detalles?
CB: Los compañeros del Soldier son especialistas en varios campos y juegan un papel fundamental en las misiones del escuadrón Havoc. Ser parte de un escuadrón de élite es una parte esencial de la experiencia de Soldier y los compañeros son el medio principal que brindamos al jugador.
RT: ¿Cómo encaja la nave del Soldier en la historia? ¿Está relacionado con la historia en sí?
CB: La nave del Soldier es su cuartel, sala de reuniones y lo lleva dentro y fuera del combate, como vemos, el Soldier tiene un uso intensivo en todo el escenario.
RT: ¿Qué puedes decirnos sobre las opciones románticas específicas de Soldier? ¿Cómo afectan estas opciones a la historia general?
CB: Para evitar cualquier especificidad, los Soldiers tienen muchas opciones para el romance con sus compañeros y en otros lugares de la galaxia, lo que puede llevar a algunas decisiones muy difíciles. La guerra puede complicar muchas relaciones.
RT: ¿Cuáles fueron los mayores desafíos al crear una historia épica para la clase Soldier?
CB: Volviendo a una de las preguntas formuladas anteriormente, creo que el mayor desafío ha sido encontrar el equilibrio adecuado entre el control y la independencia otorgada a los jugadores y su membresía como parte de una organización militar con una cadena de mando estricto y órdenes a seguir. . Ambos aspectos son esenciales para el disfrute del jugador, por lo que dedicamos mucho tiempo a asegurarnos de encontrar el compromiso correcto.
RT: ¿Hay algo en la historia del Soldier que puedas vender que los jugadores no puedan esperar?
CB: ¡No recibirás ninguna revelación de mi parte!
RT: ¿Qué nos puedes contar sobre las voces de los actores de la clase Soldier?
CB: Me siento realmente honrado de tener dos actores excepcionales que prestan su voz al Soldier: Jennifer Hale y Brian Bloom. La oportunidad de tener gente tan talentosa haciendo mi trabajo ha sido lo más destacado de mi carrera, y estoy muy seguro de que los jugadores realmente disfrutarán de sus dos actuaciones.