NB: esta guía se puede trasponer sin demasiada dificultad al Commando Soldier
The Bounty Hunter, todo está en el nombre. On est pas là pour agiter les mains et convaincre des mecs qu'ils ne vendront pas de bâtons de la mort ou pour répéter en boucle que la "Paix est un mensonge et pattati et pattata" tout en électrocutant tout ce qui n'est pas Correcto.
No, el cazarrecompensas es racional, ¿hay algo que ganar? Sí, así que cuenta conmigo. ¡No, entonces ve y muéstrate!
Seguro que vuelas a través de la galaxia en un cortacésped medio podrido que le robaste a Dromund Kaas, seguro que no dominas la fuerza, pero si hay uno que lo señala, tendrás un montón de cosas explosivas que se volverán loca ¡Haz que se trague su sarcasmo!
Y si después de eso, hay uno más que vacila, siempre puedes recordarle que al menos tuviste la oportunidad de empacar a Mako (solo funciona para los cazarrecompensas masculinos ... tiene menos de lo que Mako me ocultó algo, pero ahora estoy divagando) .
Después, voy a hablar del Mercenario aquí y allá, el nombre agrega una capa, ¡para aquellos que no hubieran entendido que esta clase pone el dinero por encima de todo!
El cazarrecompensas lanza hechizos que producen calor. Cada hechizo tiene un coste de calor. Por lo tanto, encadenar hechizos aumenta tu calor, cuando está al máximo (100), ya no puedes lanzar un hechizo antes de que baje. Su Calor también disminuye gradualmente y a un ritmo cada vez más lento a medida que lo acumula. Básicamente, cuanto más bajo estés en celo, más fácil será gestionar su producción y, por tanto, enviar tus hechizos uno tras otro. También tienes acceso a varios hechizos que reducen el costo de calor de los ataques o reducen directamente tu calor.
Voy a hablar aquí sobre el Mercenario especialista en piromanía, que es una especialización que te recomiendo reservar para PvP en el nivel 50. De hecho, en PvE HL y en particular en Op, la especialización es demasiado codiciosa en el calor para poder ser realmente útil en grupo. Para PvE, será necesario favorecer la especificación Arsenal, que es una muy buena especificación DPS PvE que explicaré en una guía futura.
En PvP, el pirotecnia especial, te hace ganar movilidad y elimina los tiempos de lanzamiento de la mayoría de tus hechizos (aumentando significativamente tu DPS) mientras colocas DoT (daño en el tiempo: daño en el tiempo). Por otro lado, esto requerirá que aprendas a trabajar bien en tu movilidad en combate y por lo tanto a dominar tu ciclo DPS, tus CD, tus controles y tus movimientos.
Tu papel en BG (BattleGround = War Zone = arena PvP) es hacer daño rápidamente. De hecho, lo que contará es su Ráfaga de DPS, su capacidad para colocar un máximo de Daño en un tiempo mínimo, incluso si eso significa subir demasiado la temperatura. ¡Tienes que soltar tus objetivos y rápido! Con esto en mente, se presentará esta guía.
El + del especial (comparado con el especial del Arsenal):
- Gran movilidad
- Ordena al instante
- Ráfaga de DPS
- DOT
- DPS en un BG completo más grande
El - de la especificación (en comparación con la especificación del Arsenal):
- Disparos individualmente menos potentes
- Sin perjuicio de armadura cyble
- Mayor costo de calor
Características importantes
NB: ¡solo estamos hablando de un mercenario convertido en PvP!
Las características importantes a montar para un Mercenario Dps son las siguientes:
Experiencia: aumentará su daño, su curación y su defensa. Esto es esencial para ingresar a BG o para hacer PvP. Esta es una estadística que se puede encontrar en todo (o casi) el equipo PvP vendido en la flota con distinciones de zona de guerra o con créditos (para el material de partida). Dirigido: Aumenta el daño infligido por tus ataques a distancia y tecnología, golpe crítico oportunidad. Esta es la estadística principal del Mercenario, debes intentar tener un máximo.
Resistencia: aumenta tu cantidad de salud y regeneración cuando estás fuera de combate.
Precisión: aumenta tus posibilidades de acertar con tus ataques. Una vez que se alcanza el límite de precisión del 100%, los puntos adicionales reducirán las posibilidades de defensa (esquivar parada, etc.) para ataques a distancia y las posibilidades de resistencia para ataques tecno.
Potencia: aumenta el daño y la curación de tus hechizos, estabilizando tu DPS con el tiempo.
Índice crítico: aumenta tu probabilidad de golpear críticamente con ataques de daño y curación, aumentando tu DPS.
Surge Index: aumenta el daño crítico de los ataques y la curación cuando recibes un golpe crítico.
Priorización
Pericia> Apuntar> = Resistencia> Precisión (<110%) / Crit / Poder> Oleada> Precisión (> 110%)> Prontitud
Debes intentar tener estadísticas bastante equivalentes en Crítico, Precisión y Potencia.
La crítica es muy importante, te aconsejo que navegues entre el 40 y el 50% para optimizar tu DPS. El poder constituye en sí mismo una estabilización de su DPS al aumentarlo con menos fuerza que sus golpes críticos, pero suavizándolo con el tiempo. Finalmente, la precisión te impedirá en PvP que tus oponentes absorban demasiado de tus ataques con su defensa. Te aconsejo que te acerques al 110% de tus poderes tecno.
El aumento aumentará su daño durante los golpes críticos y, por lo tanto, sigue siendo una estadística interesante pero no abrumadora en mi opinión. Finalmente, tus hechizos son casi todos sin tiempo de lanzamiento, la prontitud será de poca utilidad para ti.
Talentos
Este árbol de talentos es el más optimizado en mi opinión para el PvP grupal en BG: 2/6/33.
Piromanía de rama
Segmentación avanzada
Ignorar el 30% de la armadura del oponente en dos de tus mayores golpes es muy interesante.
Paquete de cardio integrado
Aquí, pongo solo 2 puntos para ir al nivel superior. El 2% de resistencia siempre es útil (más del 4% de agilidad para nuestra especialización que otorga al otro talento) pero no cambia fundamentalmente la situación. Entonces tomo el mínimo.
Chorros de alineación giroscópicos
Un talento solo útil en PvP que te permite quitar algo en términos de gestión del calor de los muchos aturdimientos, etc. que sufrirás.
Bochorno
En PvP, evitar que tu objetivo llegue a un punto o se mueva rápidamente es muy útil, especialmente si estás tratando de escapar de él ^^
Gas recalentado
¡30% de aumento en el daño de su cilindro y 6% más de posibilidades de poner el DoT que no se puede rechazar!
Misil incendiario
Un hechizo de daño que coloca un DoT
Alineación sobrecalentada
¡Un buen impulso para tu Line Shot que gastará un poco más de armadura que podrá restablecer el efecto de tu cilindro y que disipará el calor!
Desmagnetización
Para equipar debes poder moverte, cancelar los efectos incapacitantes en movimiento a menudo puede cambiar las reglas del juego en BG
Prototipo de acelerador de partículas
Restablecer su CD de Aligned Fire es la base de su ciclo DPS, ¡una habilidad esencial!
Ventilacion rapida
Para permitirle ventilar el calor con más frecuencia y, por tanto, gestionar mejor sus recursos.
Piromanía
Aumento de daño crítico
Lluvia de fuego
9% más de daño en tus disparos (en cadena, poderoso, alineado), descarga y barrido de bláster
Incremento de energía
Reducir el CD de su escudo le permite usarlo con más regularidad.
Híper quemadura
Un aumento en sus golpes críticos y especialmente un aumento en DPS en oponentes al final de su vida.
Detonador Térmico
Tu segundo hechizo DPS de la especialización Pyromania
Arsenal de sucursales
Mira de metal
¡9% de objetivo que no se puede rechazar!
Ojivas de metal mandaloriano
Aumenta el daño de tu misil incendiario y fuego de línea.
Arsenal mejorado
Aumente la eficiencia de su cilindro
Cerrar rama de protección
Ventilación mejorada
Para ventilar un 16% más de calor cuando se usa la disipación de calor
Otros talentos útiles no elegidos
Músculo de alquiler
Un talento interesante pero que me parece menos útil si ya estás alrededor del 40% de crítico (buff completo), de hecho no lo tomo pero se puede tomar bastante
Traje enviro personalizado
2% de final y 2% más de curación no es inútil, pero no necesariamente mejor que otros talentos y prefiero la disipación de calor o los controles de aturdimiento.
Calibración del sistema
4% de prontitud no es muy interesante cuando todos o casi todos tus hechizos son instantáneos
Defensa automatica
Para reducir el golpe de dos hechizos no imprescindibles y que no te salvarán que no merezca perder 2 puntos en tu árbol.
Habilidades útiles
Utiliza el cilindro de gas combustible para la especificación Pyro. Te permite prender fuego a objetivos (con un DoT) y, por lo tanto, usar tu Fuego alineado más fácilmente.
Hechizos de daño de un solo objetivo
Misil incendiario - Heat 25, Incant 0s, CD 0s, alcance 30 m
El misil te permite colocar un DoT de fuego (que te permitirá activar tu Line Fire). Sin CD, sin Incant, te permite comenzar la pelea colocando el DoT que luego te permitirá encadenar tus hechizos. Este es un hechizo que se debe usar solo cuando el objetivo está fuera del Fuego DoT (cada 18 segundos aproximadamente) ya que consume mucho calor para un rendimiento subóptimo y no Burst DPS.
Detonador térmico - Heat 16, Incant 0s, CD 15s, rango 30m
El detonador se pega al objetivo y explota después de unos segundos. Este hechizo permite en particular hacer un gran Burst DPS ya que cuando explota ya estás en el proceso de enviar tu próximo golpe. Es muy útil para acabar con un objetivo o para matar a un objetivo que está siendo curado. Sin incant y con un CD débil, es un movimiento para usar tan pronto como esté activo. ¡Tenga cuidado de no arrojarlo a un objetivo que morirá antes de la explosión, de lo contrario desperdiciará su calor!
Descarga: Heat 16, canal 3, CD 15, alcance 30 m
Este hechizo tiene una utilidad triple y estará en el centro de tu ciclo (ver más abajo). Tiene un 70% de probabilidad de eliminar el CD de Aligned Fire y eliminar su costo de calor, que es esencial para la especificación Pyro. Ignorando el 30% de la armadura de los talentos, hace un DPS bastante bueno. Finalmente, regula tu calor porque los 3 segundos de canalización permiten que tu calor disminuya. Para ser utilizado tan pronto como se levante y preferiblemente justo después de un tiro en línea para permitir que se realice un segundo.
Tiro potente: Heat 25, Incant 1,5 s, CD 0 s, alcance 30 m
Este hechizo será el hechizo de "rescate". No hace un gran DPS, pero no tiene un CD y tiene un 45% de posibilidades de eliminar el tiempo de CD de Aligned Fire y hacerlo gratis. Además, su lanzamiento de 3 segundos te permite regular tu calor.
Fuego alineado - Heat 16 o 0, Incant 0s, CD 15s o 0, alcance 30 m
Este es el destino central de su DPS. Sin lanzar, puede golpear críticamente entre 4 y 5000 puntos de daño. Puedes hacer esto moviéndote y su CD puede ser cancelado por otros hechizos (ver arriba). Sin embargo, requiere un debuff o un proceso de aturdimiento en tu objetivo. ¡Para ser utilizado tan pronto como se levante!
Cadena de disparos: Heat 0, Incant 0s, CD 0s, alcance 30 m
El pequeño disparo bláster que te permite, gracias al cilindro de gas combustible, a veces prender fuego a tu objetivo (DOT), para usarlo cuando estás en movimiento o cuando tu calor es demasiado alto.
Habilidades defensivas
Determinación - Heat 0, Incant 0s, CD 2m
Te libera de todos los efectos incapacitantes. Úselo con pensamiento ya que su CD es bastante alto.
Escáner rápido - Heat 25, Incant 2,5s, CD 0s, alcance 30m
No estás en el Heal Special sino en BG, esconderte durante unos segundos durante una pelea para recuperar algo de vida puede salvarte (sin mencionar el hecho de que sanar a 2,5k te da una medalla). Para ser utilizado cuando la situación lo permita, la supervivencia sigue siendo la mejor manera de hacer su DPS de manera efectiva.
Sobrecarga de Kolto - Heat 0, Incant 0s, CD 3m,
Una ayuda ligera sin tiempo de lanzamiento que no te salvará pero que puede ser útil en combate restaurándote durante el 15% de tu vida.
Escudo de energía - Calor 0, Incant 0s, CD 2m o menos
¡Una reducción del daño del 25% durante 20 segundos es esencial! Con el árbol de talentos que sugerí, puedes reducir su CD al recibir daño (lo que inevitablemente sucederá) y eliminará todos los efectos de incapacidad de movimiento. Esto le resultará especialmente útil en BG para equipar frente a las especificaciones de CaC. Una habilidad para usar tan pronto como en combate o justo antes de entrar en combate.
Cura mental - Heat 8, Incant 0s, CD 5s
Limpia 2 efectos mentales y puede limpiar los efectos aplicados a ti en PvP.
Habilidad de daño de área (AOE)
Muerte desde el cielo - Heat 25, canal 3, CD 1 m, rango de 5 a 30 m
Su tiro más poderoso potencialmente, ya que golpeará múltiples objetivos con un gran daño. En 1vs1, puede que no sea el destino favorecer (distancia mínima de 5 m, por lo que no es muy útil contra el CaC), pero en un grupo de curanderos, ¡causas estragos!
Barrido de bláster: Heat 33, canal 3, CD 0, alcance 30 m
Un AoE sin CD, con daño correcto si hay al menos 3 oponentes en él. Te servirá más para defender un punto (como en el Void Star cuando colocaste la bomba) donde la ausencia de CD será interesante (¡cuidado con el calor!)
Lanzallamas - Heat 25, Incant 3s, CD 15s, alcance 10m
Un hechizo para usar con moderación pero muy útil cuando un grupo de CaCs se enfrenta a ti.
Habilidad de control y gestión del calor
Disipación de calor - Heat 0, Incant 0s, CD 2m or 1m30 in special pyro,
Manejar tu calor es el nervio de la guerra. Aquí podrás bajar tu barra rápidamente después de un Burst DPS. Tenga cuidado, sin embargo, el CD es importante, debe colocarse en el momento adecuado.
Manipulación Térmica - Calor 0, Incant 0s, CD 2m
Hacer que uno de tus hechizos sea "libre" en términos de calor es muy útil cuando tu calor se está calentando demasiado. Esto le permite volver a un nivel normal. Te recomiendo que prefieras este hechizo sobre un hechizo con un encantamiento o un tiempo de canalización que normalmente es de Descarga o Disparo poderoso para que tu calor caiga aún más durante la duración del hechizo.
Electrofléchette- Heat 8, Incant 0s, CD 1m, alcance 30m
Su aturdimiento en un instante que resultará esencial en PvP, especialmente en 1vs1 para ganar unos preciosos segundos.
Heat Stealth Scanner 0, Incant 0s, CD 20s, alcance 30m
Un hechizo que evitará que te sorprenda el Fufus (invisible). Es particularmente útil cuando defiende un punto en BG.
Jet Pack - Heat 16, Incant 0s, CD 30s, rango?
Un hechizo que hace un poco de daño de área pero que clasifico en los controles porque te servirá principalmente para "empujar" a tus oponentes a las trampas del escenario, para mantenerlos alejados de ti (romper sus hechizos mientras lanzas también aunque este no es la función principal) o para evitar que se dirijan a los puntos. En resumen, no es tanto el lado del daño lo que es interesante como el control que permite.
Ciclo de dps
Te voy a ofrecer un ciclo básico bastante "simple" que puedes completar a tu conveniencia y dependiendo de la situación. Sin embargo, este ciclo simple ya es relativamente efectivo por sí solo. Por supuesto, hay otras posibilidades de ciclos y esta es solo una base sobre la que trabajar.
Ciclo básico
Misil incendiario
Detonador Térmico
Tiro alineado
Descarga
Disparo alineado si está arriba
Muerte desde el cielo (si el objetivo está cerca de otros oponentes o / y está lejos)
Entonces es un poco sintiéndome en mi opinión, si has entendido el principio de la secuencia de hechizos pero te propongo una continuación para este ciclo de DPS que considero bastante efectivo:
Escudo de energía
(sobrecarga de kolto)
Electrofléchette (si arriba)
Detonador Térmico
Misil incendiario
Tiro alineado
Manipulación térmica (si está arriba)
Descarga
Disparo alineado (si está arriba)
Cadena de tiro
Tiro potente
Disparo alineado (si está arriba)
Secuencia de disparos
Este ciclo te permitirá un buen Burst DPS en 1vs1 o en una pelea equilibrada. Luego, será necesario comenzar sobre la misma base eliminando todos los hechizos con CD grande (Escudo de energía, Electrodart, sobrecarga de Kolto, manipulación térmica, Muerte desde el cielo ...)
Este es solo un ciclo básico. La esencia de PvP es adaptarse a la situación y estar en movimiento. Algunos hechizos no te permiten moverte al mismo tiempo (descarga, disparo potente, ...), en ocasiones tendrás que recurrir más o menos a la secuencia de disparos para gestionar tu calor y hacer kitting.
Los oficios
Para PvP, se deben favorecer dos trabajos:
Biochimie
El primero te permitirá hacer estimulantes reutilizables muy útiles, Warzone Doping (un uso, reduce el daño en un 15%) que puedes comprar si no es por 10 Warzone Distinction de los comerciantes. Los medi-packs que puedes hacer en última instancia no son muy interesantes en PvP, prefieres los vendidos por los comerciantes de PvP por 10 distinciones que recuperan el 35% de la vida.
Cibernética
Lo que te permitirá fabricar granadas que aturden o derriban a los oponentes durante unos segundos.
El resto de profesiones no añaden nada al PvP pero pueden resultar útiles en PvE.
Le Stuff PvP
En el nivel 50, puedes comprar cosas de novato por alrededor de 200k a un comerciante en el Área de Entrenamiento de Combate de la Flota Imperial. Esto te permitirá comenzar en PvP con un mínimo de experiencia y evitar que te maten en un bucle sin hacer daño.
En cada BG, y con las misiones diarias y semanales, recibirás distinciones que te permitirán comprar cosas. Maestro de combate (elogios de la zona de guerra) que es lo siguiente. El material optimizado para Mercenary DPS es el material Combat Eliminator.
Luego, con las distinciones clasificadas obtenidas con el diario, el semanario, en BG clasificado (no te quedes sin un material muy bueno) o intercambiando tus distinciones de zona de guerra por distinciones de zona de guerra clasificadas en el comerciante (a una tasa de 30 zdg para 10 zdgc requiere Bravoure 40) podrás adquirir las cosas Héroes de guerra que es el mejor material actual para PvP.
También podrás mejorar tu equipo gracias a kits de mejora (algunas profesiones pueden fabricarlos o comprándolos en el HDV) y poniendo en el espacio mejoras así creadas (nivel épico 40) recomiendo las mejoras de reflejos (objetivo + 18, resistencia +12) o XXXX (potencia +18, resistencia +12) que están a la venta en HV o fabricados por ciertos oficios.
NB: Si es posible, nunca ingrese BG con cosas PvE. ¡La experiencia es esencial! ¡Es mejor ganar 40 o 50 en experiencia y perder otras estadísticas que tomar una moneda PvE para hacer BG! ¡La diferencia en términos de daño aumentado y daño recibido reducido es enorme!
Por último, también te aconsejo que lleves medicamentos antidopaje y medipacs de zona de guerra porque te serán de gran utilidad durante las peleas.
La palabra del fin.
Después de eso, todavía escucho decirme a mí mismo que el Mercenario no es la clase más adecuada para PvP. Puede que sea cierto, puede que no, pero aun así te aconsejo que no te cruces en mi camino porque terminarás corriendo gritando frenéticamente ¡porque te prendí fuego en el pijama Jedi con un misil incendiario!
Finalmente, esta guía seguramente es perfectible y seguramente se puede mejorar. También es probable que algunos encuentren que tal o cual cosa se hace así, que tal o cual ciclo es mejor que otro y que he explicado tal o cual cosa muy mal. Probablemente tengan razón ... ¡pero tener razón nunca ha impedido morir cuando no te veo en BG! ?
Pequeño mensaje personal: Typhoon Guild (PvE / PvP) está reclutando, así que ven y presenta tu solicitud en nuestro Foro. Encontrará esta guía allí y otras en construcción y por venir (http://guildetyphon.forumgratuit.org)
Xhaar