SWTOR - Cazarrecompensas especialista

SWTOR - Cazarrecompensas especialista

¡Otra guía especializada! Hoy les presento mi guía del especialista, no del Tanque, no del DPS, de la clase en general. Sí, no soy necesariamente el mejor experto, y sí, a pesar de mi tiempo de juego en SWTOR, solo comienzo operaciones.

Entonces, ¿me dirás tanque o dps? ¡Ambos mi capitán! He devuelto esta especialidad en todas las direcciones (gracias a las especializaciones de campo, soy adicto a ella) con mi gremio Blood Empire, incluso si hubiera ido a montar un DPS puro cuando creé mi personaje (por lo general, me tanque en todos los MMOs que he visitado) y bueno me divierto interpretando a mi personaje también en tanque, en DPS, en híbrido dependiendo de la situación, he hecho muchas combinaciones, y espero que participes en una discusión sobre las posibilidades de esta clase.



  • Tanque
  • DPS
  • JcJ

 

El tanque

Vamos a ponértelo simple, porque existen múltiples guías y aunque empiezo las operaciones, me di cuenta que vaciando las piezas recuperadas / compradas gracias a las zonas contenciosas 55, y seleccionando bien, podemos hacer un equipo correcto, con un defecto los puntos de la vida… porque hoy estoy apenas en los 34 puntos de la vida.

Las estadística a montar son por mi parte en orden de importancia:

Escudo> Absorción> Resistencia 

Por qué ? Simplemente porque el especialista en tanques está jugando con su escudo, entonces debes aumentar tus posibilidades de activarlo tanto como sea posible. Entonces debe ser efectivo por lo que hay que aumentar la absorción y la resistencia para tener una buena cantidad de puntos de vida para soportar lo que pasa.



Por lo tanto, es necesario apuntar al 40% en escudo y al menos 38% de absorción (más también es bueno ^^), y un mínimo de 10% -12% en defensa. Encuentro que, a diferencia del equipo DPS, el equipo del tanque se ajusta con bastante facilidad y rapidez. Entonces, sin monedas Arkanian o monedas compradas como ultimate, alcanzo el 40.2% de escudo, el 40.1% de absorción y el 12% de defensa, pero como dije, los puntos de salud no están necesariamente ahí.

Reliquias ... dilema, personalmente soy fanático de uno que se activa y un antiguo PvP que aumenta bien el escudo o dos que se activan (apilando PvE y PvP). La activablen no soy fan, ya tenemos muchas cosas que gestionar (burlarse, buff, aturdir, volver a montar, teclear) y el efecto es corto ... ¡en fin!

Con respecto a los aumentos, mezclé escudos y absorción para obtener buenas estadísticas.

Talentos ? Aquí está.

Tomo el paquete de cardio en lugar de levantar un puño de acero para llenar ligeramente los huecos en mi equipo en los puntos de vida (siempre se toma) y encuentro que en las Zonas de Litigio simples, el agro se maneja fácilmente, necesitas menos DPS para mantener la atención, pero alguien que hace muchas operaciones tendrá un equipo más afilado, por lo que tendrá más puntos de salud y tendrá que hacer más daño con su puño abrasador, ¡CQFD!

Honestamente, ya sea tanque, dps o curación, no me gusta hablar de ciclo. Sí, ciertamente comenzamos la mayoría de las peleas con un salto seguido de llamas arrolladoras, pero también podemos hacer un salto con carbonita, una lucha con chorro de aceite para ralentizar las otras llegadas y hacer kits, y muchas otras posibilidades., Solo hay prioridades.



Por otro lado, necesitas tener 3 pantallas de calor todo el tiempo para usar el soplo de calor por la bonificación que proporciona, por lo que siempre corres a más del 40% de absorción e incluso roza el 70%.

 

El DPS

El especialista en piromanía ha dejado su huella con misiles incendiarios y disparos alineados, ¿quieres algunos aquí, críticos en todos los sentidos? Un monstruo ! Pero llegó 2.0, ¡todo por rehacer! Entonces sí, un especialista en piromanía con críticas / afluencia envía madera de todos modos pero la crítica ha perdido su esplendor, porque los puntos colocados son menos rentables.

Tenemos que alimentarlo a la fuerza con hormonas de potencia, lo que simplemente nos da la estadística para priorizar:

Objetivo> Potencia> Precisión

Tener o acercarnos a 100 para precisión de distancia y por lo tanto 110 para techno es un objetivo final, pero es muy complicado de lograr así que si llegamos al 97-98% ¡ya no está tan mal! Para'equipos, es importante no estar satisfecho con las piezas del boltblaster, es necesario buscar, vaciar, mezclar las piezas recuperadas / compradas.

Por qué ? Para encontrar potencia, lo que aumentará el daño bruto, será más efectivo y traerá más que críticos y otros influjos. Aumento de nivel, tomo los que aumentan el objetivo tanto como sea posible, simplemente.

En cuanto al árbol de talentos, hice un buen esquema, ampliado por mi hermano, reemplazando algunos pequeños puntos de cebolla y ¡lo conseguimos!


¡Oh, pero qué horror, un híbrido! No sé cómo llamarlo ... ¿hoja abrasadora? Por eso esta elección:

  • la bomba incendiaria y su daño repetido
  • la hoja retráctil con repetidos daños internos, más una desventaja
  • un lanzallamas perversamente poderoso que regresa rápidamente
  • disipación de calor continua

Secuencia de niveles, el objetivo del juego es:


  1. lanza una cuchilla al objetivo, salta DR + debuff
  2. una bomba incendiaria, segundo DR
  3. tiro alineado, ¡vaya pica!
  4. explosión de llamas (* proceso de disparo)
  5. tiro alineado
  6. explosión de llamas (* puño libre)
  7. puño relámpago (* puede disparar el disparo alineado o mientras tanto refrescamos la hoja o la bomba de fuego)
  8. tiro alineado
  9. explosión de llamas (* tenemos los 3 proto lanzallamas)
  10. lanzallamas: ¡ahí pica!

Obviamente parece largo, se consideran otras secuencias dependiendo de la situación, ¡pero esta en una ráfaga que envía! Luego me gusta disparar barridos de llamas entre grupos, también enciende el lanzallamas, y cuando se llena con un buen paquete ... no dura mucho (oh, el juego de palabras). Debemos admitir una cosa, es mucho más técnico y sin aliento que un buen pirotecnia clásico.

 

JcJ

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En cuanto a PvP, terrible pregunta… la especialidad anterior puede estar bien, pero hará menos milagros que en PvE. La observación es simple, sean cuales sean los talentos, el especialista produce buen daño como siempre excepto que matamos menos en vivo, retransmitimos daño repetido, la puntuación no es necesariamente cero, lejos de ser un merodeador, y no nos sentimos super eficientes. ¿Por qué no probar en este caso ... Un periquito?

Lo cierto es que ayudarás bien a tu equipo, obstaculizarás a tus oponentes, pero si estás en busca de un grupo (y no con amigos) pocos se darán cuenta de tu trabajo y no necesariamente estarás bien clasificado. Donde me siento mejor es en un tanque puro, lo mismo que en PvE (mientras hago cardio). De todos modos, realmente hago menos PvP que antes de la 2.0, me pareció motivador ser un héroe de guerra de élite completo. Ahí voy de vez en cuando en tanque, equipo PvE y listo.

Demasiado para esta guía, que brinda algunas instrucciones para jugar al Bounty Hunter en su clase avanzada de Especialista. Sobre todo, no dudes en reaccionar, en sugerir, pero no en ser agresivo como leo de vez en cuando en otras guías, mi objetivo es compartir mi experiencia, no cuestionar la de otros jugadores.



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