Durante el Cantina Tour en la Comic-Con de Nueva York, ObiWanBaikonur hizo algunas preguntas a Michael Backus y Eric Musco, a quienes luego envió a nuestros colegas en Dulfy. Aquí está el resumen.
Mejor que el interservidor
- Dicho el año pasado en el Cantina Tour en Comic-Con.
- El inter-servidor para ellos podría corregir uno de los síntomas, pero no todo el problema.
- La verdadera preocupación es que la etiqueta (en PvP, ZL, operaciones) no llega tan rápido como les gustaría. Es este problema en su conjunto lo que están tratando de resolver.
- Están trabajando en dos cosas para solucionarlo, que se describe como "mejor que el interservidor".
- Podemos esperar más información y la implementación de estas soluciones antes del próximo NYCC Cantina Tour (es decir, en un año).
Fortaleza
- ¿Nueva fortaleza?
- Muchas solicitudes de un lugar "más bonito".
- El equipo está trabajando en cosas nuevas para las fortalezas y buscando nuevos destinos: Manaan, Alderande, ...
Mesa Sabacc en Esseles
- ¿Por qué?
- Más complicado de lo que piensas implementar minijuegos.
- La mayoría de los juegos giran en torno a Black-Jack, lo que no necesariamente sería divertido en SWTOR.
- Mucho tiempo para desarrollar otros tipos de minijuegos, prefieren centrarse en contenido como diez capítulos de historia de antemano.
- Sin embargo, todavía lo piensan y están abiertos a sugerencias.
Droide investigador y macroscopio
- Sin reinicio ni bloqueo al iniciar KotFE.
- A Michael le gustaría que el acceso a estas misiones, especialmente el H4, fuera más fácil para los jugadores, para que no tuvieran que configurar un grupo completo para hacerlas (nota: porque honestamente, hay que decirlo, no interesa mucho personas, lamentablemente). Haciéndolos soltables, por ejemplo.
Motor de juegos
- No es probable que eso suceda nunca.
- Durante el desarrollo, comenzaron en un sistema, luego en C ++ y finalmente en una plataforma propiedad de Bioware. Desafortunadamente, no es la mejor plataforma para el juego que querían. Lo que hace que el trabajo sea más complicado de lo que debería haber sido. No significa nada malo para quienes han trabajado en ella, pero esta plataforma les impone limitaciones que le hubiera gustado no tener.
KotFE = NGE de Galaxies ?
- Nota del editor: NGE fue una expansión para Star Wars Galaxies que cambió muchas cosas al revés, modificando profundamente el sistema de combate entre otras cosas, queriendo ser más accesible y que finalmente sonó la sentencia de muerte del juego, muchos jugadores habían abandonado a debido a esta extensión.
- La preocupación que Michael dijo sobre Galaxies era que el juego tenía una base de jugadores a los que les gustaba el juego y el entorno, pero no una base lo suficientemente grande. La loable intención era hacer el juego más accesible para atraer a nuevos y viejos jugadores que se habían ido. Pero esta expansión cambió drásticamente la naturaleza del juego, lo que decepcionó a los fanáticos. El equipo había anticipado esto, pero creía que traería muchos más jugadores nuevos. Pero ya habían tomado una decisión sobre este juego y no vinieron.
- De vuelta en KotFE, el equipo no prevé ningún trastorno importante en el sistema de combate, como lo hizo en Galaxies.
Diversos
- No PvE en el espacio.
- El equipo está trabajando en opciones de personalización.
- No hay libertad en la elección del arma. No hay Jedi con un cañón, así que (¡uf!). Varias razones: personificación del personaje y ayuda a identificarlo en PvP.
- No hay nueva posición de sable (tipo que se sostiene boca abajo en la mano). Demasiado trabajo en las animaciones, sería necesario rehacer todo.
- No hay plan para una nueva clase.
- Sugerencia: "Fotomatón de acción", para poder fotografiar a los personajes en acción. A Michael le encanta la idea.