La actualización 4.3 fue lanzada el martes pasado. Entre otras cosas, nos trae dos nuevas zonas de guerra, una de las cuales tiene 16 jugadores (8 por equipo): Campo de pruebas de la Alianza. Aquí hay una guía basada en la amplia información que nos proporcionó. fuego para explicar cómo llevar a su equipo a la victoria en esta zona de guerra.
Presentación
Esta zona de guerra es un entrenamiento de alianza para entrenar a los héroes contra Arcann. La formación tiene lugar en Odessen.
Esta instancia es la primera que permite mezclar equipos, esto significa que en esta zona de guerra podrás hacer formar equipo con la facción contraria : como imperial tendrás que hacer equipo con los republicanos y viceversa. Por lo tanto, tus antiguos enemigos se convierten en tus aliados en parte y puedes curarlos, protegerlos y comunicarte con ellos a través del canal de operaciones grupales. Las votaciones al final del juego no se limitan a tu facción.
Le campo de pruebas de la alianza es una forma de captura de zona Rey de la colina pero compuesto por varios puntos de captura y cuyo interés cambia durante el juego. Por tanto, el objetivo es capturar un punto y mantener su posición o tomar y mantener la posición del equipo contrario.
Tambien encontraras nuevas bonificaciones específico de esta zona de guerra. Conocías los tanques kolto (para recolectar para recuperarte en vida durante una zona de guerra), ahora hay utilidades que se usarán para influir en el curso del juego (para más detalles sobre estas bonificaciones, consulta la sección dedicada a ellas). Los aumentos habituales de velocidad y potencia también se encuentran en algunas esquinas del mapa.
Objetivos
El primer equipo en llegar alObjetivo de 600 puntos gana el juego o, si no tiene 600 puntos, gana el equipo con la puntuación más alta al final del tiempo límite. Pero, ¿cómo ganas puntos? Hay 5 objetivos en el mapa:
- Hangar
- Cantina
- Sala de artefactos
- Cañón de defensa
- Laboratorio técnico
Sus capturas te harán ganar un punto por segundo por objetivo. Estos objetivos están representados por símbolos que indican sus posiciones y sus estados de captura.
- Gris: Ningún equipo controla el punto.
- Amarillo / Morado: El equipo del color correspondiente controla el punto.
La zona de guerra se divide en 7 rondas perdurable 90 segundos cada. El sistema de rondas no es el mismo que el de las arenas, al final de una ronda te quedas en el mapa y la siguiente se activará unos segundos más tarde, un poco como el antiguo hiperpuerto cuando los pilones están 'activados'.
Al comienzo de cada ronda, se iluminan dos o tres lentes, significa que solo ellos pueden ser capturados y defendidos. Por lo tanto, es inútil quedarse con las lentes apagadas. Las peleas se concentrarán en las áreas activas, y debes mantener tu punto o intentar quitárselo al oponente. Para que un equipo capture un punto, solo se necesita una persona dentro de la zona, pero no debe haber ningún jugador del equipo contrario. Asimismo, un solo jugador es suficiente para defender un área siempre que no haya nadie del equipo contrario. Tenga en cuenta que es imposible capturar o defender un área en modo sigiloso y que si todo el mundo lo abandona la zona volverá a ser neutral al cabo de unos segundos.
Los objetivos iluminados permanecen en su lugar durante la duración de una ronda. El tiempo restante antes del final de la ronda actual es visible alrededor de su icono por medio de un indicador que disminuye progresivamente. Encontrará este indicador y estos iconos en un nuevo elemento de interfaz que indicará la posición de los puntos así como sus estados (activo o inactivo).
Cuando un punto activo ha consumido el tiempo de la ronda, se extingue (una bonificación permite que se consuma más rápido). Cuando todos los puntos estén apagados, se encenderán dos o tres nuevos y podrás capturarlos. Como la activación de puntos es aleatoria, es posible que no tengas que moverte y puedas capturar el mismo punto varias veces seguidas.
Por último, para guiarle, las señales indican la dirección de los objetivos en determinadas ubicaciones. Aquí hay algunas imágenes de estos paneles:
Bonus
Como dijimos en la primera parte, hay una nueva utilidad que se puede adquirir en esta zona de guerra. Matar a un enemigo te dará su bonificación y también puedes transferirla a un aliado si tú mismo estás en peligro. Este tipo de bonificación está disponible en varios lugares del mapa, como los antiguos que también están presentes en esta zona de guerra.
Estas nuevas bonificaciones se pueden utilizar para cambiar el curso de una batalla a través de los siguientes efectos:
- Colorete : desactiva un sector de control activo. No debe usarse en sus propias áreas.
- Verde : activa un área de control inactiva. Por lo tanto, puede subir hasta 5 puntos de control activos en la misma ronda.
- Azul : Aumenta los puntos anotados en el área donde se activa la bonificación.
- Naranja : Acelera la velocidad a la que el área otorga puntos.
Estas utilidades requieren tiempo de canalización y no pueden ser interrumpidas por un hechizo. Sin embargo, la tubería se corta si el personaje se mueve o si es controlado por un oponente. En defensa como en ataque, por lo tanto, es posible evitar que un enemigo use su bonificación, pero si la barra de resolución se activa, ya no tendrás una posibilidad: matar al oponente y robar su bonificación.
Es fácil cambiar el rumbo de una batalla con estas utilidades: con el rojo ve a un área enemiga y activa tu poder, desactivarás el área en poder del enemigo para la ronda actual. Pero ojo, ¡también puedes usarlo para desactivar tu propia zona! También puedes tomar un área alejada de los combates para sorprender a tu oponente o usar tus bonificaciones azules y naranjas para acelerar o aumentar los puntos ganados con el fin de superar o alcanzar al equipo enemigo.
Gracias nuevamente a Flammae por esta información.