SWTOR - Bestiario de Tython

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¡Aquí están las entradas del Codex - Bestiario para Planet Tython! Mapa del planeta con el lugar donde encontrarás estas especies:

 

Uxibest

Criatura que da entrada en el códice: Joven Uxibeast

Zona: Les Gnarls

A la salida del campamento encontrarás a los Jóvenes Uxibête, al acercarte a ellos obtendrás automáticamente tu entrada del códice (no son agresivos)



Entrada del códice

Debajo de su apariencia elegante, los uxibetes esconden un carácter muy agresivo. Mamíferos herbívoros, los uxibetes portan numerosos cuernos a lo largo de su peludo cuerpo. Se supone que son de Tython, pero se han encontrado algunos especímenes en otros planetas, evidencia de la migración del primer Jedi hace mucho tiempo. Por lo general, se mueven en manadas y son perfectamente capaces de repeler a los depredadores potenciales. Los picos en sus espaldas evitan que sus atacantes se abalancen sobre ellos, y un uxibeast que carga es capaz de infligir todo tipo de heridas.

Los Uxibeasts son generalmente de mal genio y agresivos en presencia de humanos, pero pueden ser domesticados hasta cierto punto. Un uxibête doméstico aceptará a una sola persona a la que mostrará una lealtad inquebrantable, pero seguirá siendo hostil al resto del mundo.

 

Droide de guerra tythoniano

Criatura que da entrada al códice: Buscador de Tython (Nivel 6)

Zona: Tierras bajas de Kaleth

Entrada del códice

Las ruinas de Kaleth están infestadas de droides de guerra, antiguos y hostiles. Desde el misterioso pasado de Tython, los droides de guerra sirvieron a una causa ahora perdida en los giros y vueltas de la historia. Algunos creen que eran guardianes programados para proteger los secretos de los primeros Jedi que ocuparon Tython. Otros creen que la orden lo estaba usando para entrenamiento de combate, poco después de la creación del primer protosable de luz. Una teoría más macabra sostiene que los droides desempeñaron un papel en la destrucción de Kaleth. Cualquiera que sea la explicación, los hechos están ahí: los droides se aprovechan de cualquier ser vivo lo suficientemente imprudente como para aventurarse en su territorio.

 



Guid

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Criatura que da entrada al códice: Gran Guía (Nivel 7 Fuerte)

Zona: Tierras bajas de Kaleth

Entrada del códice

Los Guids son cuadrúpedos con pezuñas nativos de Tython. Reconocibles por sus musculosas patas delanteras y sus distintivos mechones de pelo en los hombros, la espalda y el mentón, pastan solos o en pequeñas bandadas. Los Guids no son particularmente agresivos, pero si se sienten amenazados, son capaces de infligir heridas, e incluso matar, usando sus enormes patas delanteras y poderosas mandíbulas. Nadie ha logrado domesticarlos, debido a su naturaleza obstinada y, a veces, irritable.

El Maestro Jedi Silvarte solía tratar a los torpes padawan con sables de luz de los seguidores de "Style Guid". Un día, uno de estos Padawan, que luego se convirtió en Caballero Jedi, se tomó muy en serio este tipo de insulto y terminó desarrollando varias técnicas con sables de luz inspiradas en el estudio de estos asombrosos animales. El maestro Silvarte ve en esto un gran beneficio de su enseñanza.

 

Horranth

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Criatura que da entrada en el códice: Matriarca Horrante (Nivel 9 Fuerte)

Zona: Valle del río Tythos

Entrada del códice

Depredadores reptiles de cuatro patas, los horranth viven principalmente en Tython y cazan en grupos, que se denominan "camadas". Con su alta tasa de reproducción, crecimiento rápido y pocos depredadores naturales, los horranths solo están limitados por sus reservas de alimentos.

Si de repente la comida se vuelve más abundante en un área, la capa de horrath puede producir cientos de huevos, lo que hace que la basura explote. En gran número, estos animales son más valientes y agresivos. Si no se controla, la cama continuará creciendo hasta que alcance los límites del suministro de alimentos, momento en el que la ponedora deja de producir huevos. Desafortunadamente, este regreso a la normalidad solo tiene lugar una vez que la región se ha vaciado por completo de sus recursos.



 

Chat manka


Si eres Jedi una misión llamada "Medicina del peregrino" que encontrarás en Tython te dará la entrada del códice como recompensa de la misión (ver mapa de arriba)

Si no eres Jedi encontrarás la bestia en cuestión en Alderande, un "Gato manka protector" (Fuerte de nivel 28) que se encuentra en las tierras bajas de Alsakan.

Entrada del códice

Feroces depredadores felinos, los gatos manka son probablemente nativos de Alderaan, pero se pueden encontrar en muchos planetas hoy en día, dado su éxito como mascotas o guardianes con ordeños exóticos. Como era de esperar, estos cazadores consumados prosperan en prácticamente cualquier ecosistema que los albergue. Delgados y poderosos, son lo suficientemente rápidos para perseguir presas pequeñas, mientras que sus colmillos y garras protuberantes les permiten enfrentarse a oponentes más grandes. A menudo, moverse en grupos, un gato manka, incluso solo, puede ser peligroso. Se recomienda extrema precaución al acercarse a su territorio. A pesar de los riesgos, los gatos manka son cazados por placer, así como por su dentición, que supuestamente tiene propiedades curativas.

 

Voraz

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Para que esta entrada del Codex tenga que ir a Balmorra y matar a un carroñero voraz (nivel 34) en Gorinth Canyon.

No es muy lógico, te lo concedo, pero es la única forma encontrada para obtener la entrada del códice actualmente, te lo explicaremos a modo de 'RP' diciendo que sí incluso en SW: TOR hay alguna exportación de animales!

Entrada del códice

Los voraces son curiosidades de la naturaleza, una rama que evolucionó aparte en una lejana cadena de islas de Balmorra. Los hambrientos fueron devueltos al continente hace seis siglos por exploradores desprevenidos. Estas criaturas están organizadas como insectos, a pesar de su apariencia de reptil, a menudo se mueven en grupos y prefieren los espacios abiertos a las cuevas oscuras.

Los cuervos se han multiplicado rápidamente en Balmorra desde la invasión imperial, y su principal depredador (el vorófago de Balmorean, de la misma cadena de islas) fue exterminado durante el bombardeo. Libres para desarrollarse, los hambrientos se han convertido en una amenaza para los soldados imperiales y los combatientes de la resistencia, sembrando el caos en el ecosistema de Balmorean. Hambrientos de carne y desperdicios, les gusta atacar a combatientes aislados o convoyes mal protegidos en grupos.


 

Terentatek

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Parece que actualmente la entrada del Codex para esta especie no está disponible para los jugadores de Republic y, por lo tanto, para Tython, si encuentra alguna información, no dude en ponerse en contacto conmigo.



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