Aquà están las entradas del códice - bestiario que encontrará en Hoth, el Planeta Congelado. ¡Y deja al Tauntaun vivo! Mapa del planeta con el lugar donde encontrarás estas especies
Cryodonte
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Acércate a un Cryodonte en la entrada exacta indicada por el mapa, otros Cryodonts a los que te acerques no te darán la entrada
Entrada del cĂłdice
En la inhĂłspita superficie del planeta Hoth, los herbĂvoros necesitan recursos para sobrevivir. Los animales grandes conocidos como "criodontes" viven en manadas y enfrentan la amenaza constante de wampas hambrientos y colmillos blancos. Incapaces de sembrar a sus depredadores naturales, los criodontes pueden confiar en sus poderosas pezuñas y gruesos cuernos curvos, que pueden barrer a los cazadores más decididos.Independientemente, los mejores beneficios naturales del criodonto son sus ojos adicionales. Al igual que con algunas especies de arácnidos, estos ojos secundarios se utilizan exclusivamente para detectar cambios repentinos de luz, incluso los wampas más discretos tienen dificultades para tomar por sorpresa a los criodontes.
tauntaun
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Acérquese a un "Tauntaun salvaje" en la entrada precisa indicada por la tarjeta, el otro tauntaun al que te acercarás no te dará la entrada
Entrada del cĂłdice
El tauntaun es un reptomamĂfero omnĂvoro esencial en el ecosistema de Hoth. No solo es una fuente de alimento para wampas y colmillos blancos, sino que ayuda al desarrollo natural de la tundra al dispersar los lĂquenes y musgos de rápido crecimiento a nuevas áreas. Los cientĂficos creen que la vida silvestre limitada de Hoth pronto se extinguirĂa si la raza tauntaun se extinguiera.Para las fuerzas de la RepĂşblica, el Imperio y la Garra Blanca, los tauntauns son principalmente un medio de transporte a travĂ©s de las llanuras heladas. Los tauntauns adultos pueden alcanzar velocidades de hasta noventa kilĂłmetros por hora, dejando atrás a cualquier oponente. La clave, por supuesto, es poder convencer a estas bestias de mal genio.
Croc-blanco Pant
Criatura que da entrada al cĂłdice: Acechador Colmillo Blanco Mortal (nivel 38 fuerte)
Entrada del cĂłdice
Felinos ágiles y letales, los colmillos blancos pantran tienen la particularidad de tener un cuerpo musculoso. Estos felinos no almacenan grasa y deben cazar constantemente. Son las únicas criaturas de Hoth que pueden correr tan rápido como un tauntaun.Los imprudentes señores del crimen han tratado de entrenar colmillos blancos en cautiverio para que sean animales de guardia. Estas experiencias generalmente han degenerado en un desastre tanto para los entrenadores como para los animales. Sin embargo, el carisma de estas feroces criaturas en un duelo a muerte hace que el apogeo de las peleas ilegales en la arena.
Wampa
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Criatura que da entrada al cĂłdice: Wampa enorme (nivel 47 Ă©lite)
Entrada del cĂłdice
Los terrorĂficos wampas son los depredadores dominantes de Hoth. Estas bestias sorprendentemente inteligentes representan un gran peligro para los caminantes imprudentes, especialmente cerca de cuevas inexploradas. Más de una patrulla de combate ha desaparecido despuĂ©s de refugiarse en una guarida de hielo aparentemente desocupada. Entre los reciĂ©n llegados al planeta, circulan historias horribles sobre estos gigantes que pueden devorar a un hombre entero.AĂşn más aterrador, a los wampas les gusta la carne fresca y rara vez matan a sus presas en el lugar, prefiriendo aturdirlas o inmovilizarlas. Las comidas futuras se devuelven a su guarida y se cuelgan del techo de la cueva. Las vĂctimas de Wampa pueden esperar el golpe final durante horas o incluso dĂas.
Skel
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La entrada del cĂłdice es comĂşn para ambas facciones, pero parece que solo podemos obtenerla del lado de la repĂşblica por ahora.
La primera forma es hacer la búsqueda. Señor de las bestias, una misión adicional de Hoth, durante esta misión obtendrás una entrada al Codex matando a un "Skel controlado por la fuerza"
El segundo es hacer la bĂşsqueda. [Heroico 4] Garra de nieve, OptĂ© por este ya que al parecer ya hice el primer medio para cuando te hablo, ¡y tengo una pantalla de la bestia para tomar! AquĂ la bestia a matar será "LĂder de la manada de Skel vicioso" (Élite de nivel 47 acompañado de dos fuertes 47: primer paquete al entrar en la fase)
Ambas misiones se realizan en el puesto avanzado de Jagged Plains Republic en Clabburn Tundra
Entrada del cĂłdice
A pesar de su modesta estatura, la perversamente inteligente Sekils podrĂa cambiar las reglas del juego en la Guerra Triple que se libra en Hoth. Cazando en manadas y usando armas primitivas, los Skels se han adaptado para sobrevivir en las llanuras heladas de Hoth. Sus garras huesudas pueden clavarse en el hielo más duro, lo que les permite desatar devastadores ataques sorpresa.Los estrategas imperiales se niegan a ver a los Skels como una amenaza, mientras que se anima a los soldados de la RepĂşblica a informar de inmediato sobre cualquier reuniĂłn de estas criaturas. Mucho antes de que la RepĂşblica, el Imperio o la Garra Blanca llegaran a Hoth, los Skels dominaban el planeta y podrĂa ser que estos nativos organizados decidieran exterminar a los invasores.