SWTOR - Bestiario de Belsavis

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Aquí están las entradas del códice - bestiario que encontrará en Belsavis (con la contribución de Tush). Mapa del planeta con el lugar donde encontrarás estas especies:

 

Merodeador

Criatura que otorga la entrada del códice: Merodeador de la grieta (nivel 41)

Entrada del códice

Bípedos anfibios de complexión fina, los merodeadores generalmente se mueven en manadas. Estos carroñeros aprecian particularmente los climas tropicales. Por sí solos, evitan el peligro, infiltrándose en áreas estrechas para observar el peligro desde la distancia. En manadas, pueden desencadenar ataques de intensidad inusual, ahogando a sus objetivos para consumirlos más tarde.

Los biólogos al servicio del Cartel de la Cabaña creen que los merodeadores provienen de un planeta selvático sin nombre, ubicado en el borde de la Nebulosa de la Antorcha. Identificados en la vasta galaxia por primera vez hace dos siglos, desde entonces han aparecido en nuevos planetas, sin una explicación válida. Esta difusión enigmática convierte al guardabosques en una criatura envuelta en un halo de misterio.



 

Planeador baspoor

Ve al lugar indicado por el mapa, allí verás una criatura flotando sobre el área y obtendrás la entrada del códice acercándote lo suficiente.

Entrada del códice

El baspoor planeador, a veces llamado "nadador aéreo" porque parece un pez, es un anfibio volador omnívoro que se encuentra a menudo en mundos con un clima templado. Su fisiología única le permite "aterrizar" en el agua y luego nadar usando sus poderosas alas. En superficies sólidas, el planeador baspoor tiene una movilidad limitada y, si tiene que aterrizar, solo volverá a volar con gran dificultad.

Los pequeños del planeador baspoor pasan los primeros meses de su vida descansando sobre el lomo de su madre. Su sustento es atípico por decir lo mínimo: roen la piel de su madre, que solo tiene que satisfacer sus propias necesidades, ignorando estas leves heridas que se curan rápidamente todos los días.



 

Rencor

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Criatura que otorga entrada al códice: rencor desatado (nivel 50 élite)

Entrada del códice

El rencor es un reptil monstruoso considerado uno de los depredadores más peligrosos de la galaxia. Originarios del planeta Dathomir, ahora se encuentran en toda la galaxia y en una amplia variedad de climas. Los rancors son muy apreciados entre los señores del crimen más ricos, que cómo criarlos desde el nacimiento para hacer compañeros (relativamente) domesticados. Un rencor que sobrevive hasta la edad adulta es una fuente de prestigio para su amo, pero también un arma formidable contra sus enemigos.

El rencor tiene una piel ultrarresistente, formada por escamas finas, una epidermis gruesa y placas óseas. El fuego de bláster y la vibrohoja casi no le afectan. Recuperada de un cadáver de rencor, la piel pierde sus cualidades, lo que no impide que algunos afortunados cazadores exhiban petos decorativos hechos de piel de rencor.

 

Varactyle

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Criatura que da entrada al códice: Varactyl voraz de Belsavis (nivel 41 fuerte)

Entrada del códice

Originarios del planeta Utapau, donde su uso como montura está muy extendido, los varactyls se han convertido en un modo popular de transporte no mecanizado en toda la galaxia. Por lo tanto, estas criaturas repto-aviarias prosperan en muchos planetas, tanto en montes como en su estado natural.

Hrosus el Rápido, el piloto de varactyl más famoso, logró velocidades fenomenales en sus monturas, llegando incluso a vencer a un ambicioso en una carrera. Esta famosa velocidad convierte a los varactyls en adversarios formidables. Animales adorables y pacíficos siempre que se sientan en buena compañía, no dudarán en defender ferozmente su territorio para proteger sus nidos de los agresores.



 

Acklay

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Criatura que da entrada al códice: Tamed Acklay (nivel 41 fuerte)

Entrada del códice

Los Acklays son nativos del planeta Vendaxa, cuyo ecosistema extremadamente denso ha empujado a la especie a evolucionar para adaptarse. Tanto en la jungla como en las llanuras, los acklays son depredadores dominantes, capaces de rastrear y matar a sus presas cuya aura eléctrica localizan. Los acklays no saben construir nidos, ni cavar, ni migrar con los cambios de estación. Simplemente saben cómo cazar sin que los atrapen.

A pesar de los esfuerzos de varios gobiernos para detener la propagación de los acklays, los acklays se intercambian en el mercado negro por peleas en la arena y con cazadores de caza mayor. De manera fatal, sucede que un acklay se escapa o se pierde en la naturaleza, donde termina muriendo ... o reproduciéndose, y luego amenazando otras formas de vida.

 

Trituradora de Kintan


Criatura que da entrada al códice: Anciano Kintan liberado (nivel 41 fuerte)

Entrada del códice

Los Trituradores de Kintan, también llamados "Agentes de Aplicación de Kintan" son criaturas agresivas y violentas del planeta Nikto, Kintan. Son reconocibles por su constitución poderosa, brazos musculosos y puños enormes. Los Grinders son significativamente más inteligentes que sus primos Kintan Reaper, y rara vez se encuentran en la naturaleza, en parte debido a la "domesticación" de los Hutts durante siglos. La capacidad de los Crushers de Kintan para obedecer órdenes complejas mientras reducen a pedazos a sus oponentes los convierte en una infantería confiable y de primer nivel para los Hutts. Los rumores sobre cómo pagan los hutts a los molinillos de Kintan abundan: las suposiciones van desde lo absurdo hasta lo ridículo.

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