Las capacidades coinciden
Pequeña nota: esta guía está actualizada para la versión 2.6.2. Se ha cambiado muy poco en 2.7 para revisar completamente esta guía. La mayor parte del árbol de talentos y la explicación de poderes y equipo está ahí.
The Scholar es el mejor sanador de objetivos múltiples. Con su Salvation, que puede curar hasta ocho jugadores, y su Force Stream, tiene la capacidad de mantener grupos grandes de manera muy efectiva. Hay dos formas de jugar a tu Healer Scholar:
- Crítica / Influjo : Los tiempos de lanzamiento serán más largos pero la curación enviada será más importante.
- Poder / prontitud : Los tiempos de lanzamiento serán mucho más rápidos, pero la curación enviada será menos importante. ¡Fórmula práctica cuando te gusta moverte por todos lados!
Para principiantes: la tasa crítica tiene mucho que ver con la suerte. La Oleada nos dice cuánto se multiplicará nuestro hechizo de curación si impacta. El poder juega con la estabilidad. El destino será más importante que un trato sin críticas pero es la prontitud la que nos permitirá jugar la diferencia. Cuanto mayor sea el índice de prontitud, menor será la velocidad de los hechizos enviados. Por otro lado, un pequeño punto a dominar con esta especialización, ¡la gestión de la energía! No deberías quedarte atrapado en lanzar toneladas de hechizos todo el tiempo sin sacrificarte o comprobar que puedes apoyar al grupo sin morir tú mismo.
Puede encontrar esta guía de dos formas:
- escrito, todo lo que seguirá
- video, en la quinta parte de la guía, puedes encontrar tres videos, que incluyen los elementos escritos, pero ... ¡en video!
resumen :
Árbol de talentos
El árbol de talentos (plantilla) es subjetivo y se puede mejorar de diferentes formas dependiendo de cómo juegues. Por lo general, un sanador puro tendrá un árbol de talentos de 37/7/2, pero los puntos en la primera columna pueden otorgarse de manera diferente dependiendo de la orientación PvE o PvP, por ejemplo.
37 / 7 / 2
- Persistente
- Telequinesia
- equilibrio
1ra línea
- Don de fuerza : Primario para todos, pero especialmente útil para los sanadores de Poder / Prontitud.
- Luz penetrante : 3% más de críticas, ¡las tomamos sin dudarlo!
- Alivio del dolor : Útil para curarse a sí mismo o si otro curandero lo cura mientras está en operación
2ra línea
- Previsión : Permite reducir el retroceso, es decir, ralentizar el lanzamiento de una habilidad causada por ataques, esto es realmente importante.
- Inconveniente : No está mal para deshacerse de ciertos efectos, pero francamente no es útil para un sanador puro.
- Fuerza inmutable : Se redujo el tiempo de lanzamiento en Liberación y se redujo el uso de la Fuerza en Benevolencia. La liberación es nuestro mayor hechizo de curación, así que no pensamos en ello.
- humilité : No es útil para el sanador, es más para DPS o PvP
3ra línea
- Asignación : Indispensable, el beneficio de Cesión afecta a todos los hechizos de curación.
- Nueva juventud : El hechizo de curación que se utilizará sistemáticamente antes que todos los demás y tan pronto como esté disponible.
- Preservación : Uso reducido de Force en Force Armor, esencial porque se usa tan pronto como está disponible en el tanque y en nosotros
- Valor : La ganancia de vida en Noble Sacrifice y la ganancia en Rectifier son primordios
4ra línea
- Curación de heridas : El must para un curandero que disipa. Podemos ponerlo o no dependiendo de los jefes a los que nos enfrentemos (imprescindible en Nefra por ejemplo)
- Refugio de la fuerza : Solo por la adición de un 10% más de armadura en el objetivo, tomamos
- Invasión psíquica : Force Flot devuelve la vida a varios jugadores, siempre es bueno tener una pequeña área de curación instantánea y gratuita, pero ten cuidado con su uso (debe evitarse en enemigos aturdidos, por ejemplo)
5ra línea
- Confusión : Inútil en la especialización del cuidado de la piel.
- Trance curativo : Cuidado a largo plazo (HoT), ¡el destino más brillante en mi opinión!
- Salvavidas : Siempre es bueno para tomar, ya que Force Armor debe estar sobre nosotros sin parar, nos permite recuperar la salud lentamente
- serenidad : ¡Viva la Crítica! No imprescindible pero muy recomendable, nos llevamos todo el bono que nos dan ¡eh!
6ra línea
- Resplandeciente : El beneficio principal que te permite sacrificarte sin obstaculizar la recuperación de la fuerza, también ayuda mucho cuando eres adicto a la Salvación (salvación instantánea con tres pilas de Resplandeciente)
- Clarividencia : Indispensable para el sanador
7ra línea
- Velocidad experta : Nos da igual
- Guardián de la Fuerza : Se usa para mejorar el tiempo de lanzamiento de Healing Trance.
- Amnistía : Reduce los efectos debuff de Noble Sacrifice, muy importante para aquellos que se sacrifican a menudo (Might-Alacrity powaa)
8ra línea
- Salud : La zona de tratamiento por excelencia
1ra línea
- Longevidad mental : ¡Aumenta la fuerza y la fuerza es vida!
- Vigor interior : Uso reducido de la Fuerza en la curación, veamos ...
2ra línea
- Defensa telequinética : Force Armor absorberá más daño
1ra línea
- Voluntad del Jedi : Incremento de la Fuerza de Voluntad, esencial. La fuerza de voluntad aumenta nuestros poderes curativos.
Ciclo y prioridades
A diferencia de algunos DPS, los curanderos no tienen un ciclo per se. Todo es subjetivo y depende de la urgencia de los cuidados a dar. En combate fácil, curamos con Nueva juventud, Flujo de fuerza y un Salud rápidamente para cuidarlo. De todas formas, Nueva juventud es EL poder de usar primero y siempre que esté disponible, en general. ¡Cuidado, nada impide que un sanador haga daño! ¡La grava tiene su importancia en la lucha! Hacemos debuff, enviamos un Telekinetic Throw, etc, siempre ayuda.
- Ciclo general
- Otros poderes
- Fase de explosión
Si se estableciera un ciclo de atención, se vería así:
Armadura de fuerza : ponerse el tanque (y uno mismo) desde el inicio del combate. Este es un beneficio que absorberá una cantidad significativa de daño y nos devolverá la vida si los puntos se han colocado en la fila 5 del árbol de Protección de Life Guardian.
Nueva juventud : para ser utilizado tan pronto como esté disponible para beneficiarse siempre de Cession (3ª línea del árbol de Protección "Cession").
Trance curativo : atención a largo plazo (HoT). Tratamiento super útil y super eficaz. Es esencial usarlo regularmente para generar acumulaciones de Resplendent (sexta línea del árbol de Protección "Resplendent"). Tienes que pensar en usar Sacrificio noble (Recuperación de Fuerza contra pérdida de vida) cuando se tiene acumulaciones de Resplandeciente porque harán desaparecer sus efectos negativos. Asimismo, pregunte a un Salud con tres acumulaciones permite que la curación sea instantánea.
Benevolencia/Liberación : En Poder / Prontitud, el lanzamiento es mucho más corto y más fácil de enviar. Liberación es el hechizo más grande y el que se usa en la fase de explosión. En cuanto a Benevolencia, se debe usar durante las fases críticas cuando el tanque apenas tiene más vida solo para sostenerlo un poco mientras otro curandero lo trae a colación, por ejemplo.
Salud : La zona de curación que se usa cuando varias personas del grupo han perdido la salud (se curan hasta ocho jugadores) o simplemente para mantener a todos saludables. No se recomienda usarlo en la apertura del combate por el exceso de sanación y la pérdida innecesaria de Fuerza ... pero bueno, lo hago en grandes jefes para tanques lado a lado por ejemplo, cuando sé que lo harán retomar desde los primeros segundos.
Rectificador de fuerza : solo se puede usar en uno mismo, pero solo está disponible una vez cada treinta segundos. En general, es interesante usarlo después de dos acumulaciones de Sacrificio noble.
restauración : Este es el hechizo de disipar de Scholar. Tenga cuidado de distribuir siempre las disipaciones con el otro sanador antes de comenzar una pelea. Si dos curanderos disipan el mismo tanque, por ejemplo, causa confusión, una pérdida de tiempo y puede hacer que un grupo falle. Pero bueno, ¡estar organizado es lo básico de las operaciones!
Flujo de fuerza : envía sanación instantánea a uno mismo o al grupo. No se consume energía, lo cual es genial. Sin embargo, siempre ten cuidado con los enemigos aturdidos. En general, cuando uso el Flujo de fuerza, Me coloco al lado o frente a la incursión y vuelvo al jefe durante dos segundos para asegurarme de tener solo aliados en mi cono de Flujo de fuerza. Por supuesto, este poder también es muy útil cuando algunos enemigos te están acosando o los lejanos se sienten avergonzados, ¡puedes salvarles la vida!
rescate : Permite agarrar (atraer) a un jugador y reducir su animosidad. Tenga cuidado de no usarlo en tanques, a menos que esté aturdido en una zona de daño, que sea arrojado al vacío (¡tiene que ser súper reactivo!) O para ayudarlo a lograr un objetivo más rápido.
Sacrificio noble : este es el poder que un sanador de prontitud debe dominar absolutamente porque la energía tiene menos tiempo para elevarse entre cada hechizo. Debe usarse junto con las acumulaciones de Resplandeciente para evitar que la fuerza reducida recupere el handicap. Generalmente, no usaremos el Sacrificio noble más de dos veces seguidas. Tendremos que esperar a que desaparezcan nuestras acumulaciones para resacrificarnos si no queremos estar demasiado avergonzados. El Barrera de fuerza niega la desventaja del sacrificio.
Mente brumosa : redujo nuestra animosidad. Los DPS no son los únicos que pueden recuperar el aggro de un tanque. De manera sistemática, y porque solo toma un segundo, siempre uso este poder en la apertura del combate y tan pronto como esté disponible. Esta es una forma de reducir el riesgo de tener una mala sorpresa y que el jefe se abalanza sobre nosotros en caso de que el tanque entre en pánico.
Agudeza mental : muy interesante en caso de explosión porque nos permite lanzar grandes hechizos aún más rápido. ¡Allí, los completos Critical / Influx se convierten en auténticas bestias! Por mi parte, sin Agudeza mental (y mi 12% de presteza base), corro Liberación en 2,2 segundos y con, lo ejecuto en 1,9 segundos y subo aproximadamente al 31% de rapidez. Tenga cuidado con la gestión de la energía con este beneficio.
Contenido de fuerza : Otorga dos cargas que aumentan los golpes críticos. Digamos que normalmente hago un rescate de 6.5k, con el Contenido de fuerza, Sigo subiendo a 10.5k. Para resumir la ráfaga: usamos el Contenido de fuerza luego spam en el tanque con Liberación et Salud en DPS. Tenga cuidado porque enviar spam al tanque no siempre es la mejor solución. A veces, el estallido surge al final de la pelea y, por lo tanto, ¡es el DPS el que debe ser privilegiado! A veces tienes que saber cómo dejar que un tanque muera para permitir que el grupo pase a un jefe, ¡esa es la prioridad! No tiene sentido usar este beneficio con Benevolencia que critica casi siempre con el aficionado a la Cesión. Asimismo, el Contenido de fuerza no funciona con Salud.
Último punto, NUNCA deberías avergonzarte de usar Barrera de fuerza para protegerse. No somos infalibles. También tienes que decirle al otro sanador cuando tienes más energía y ya no puedes aguantar. Es posible que el otro retenga al grupo durante unos segundos mientras se recupera. No debemos creer que somos máquinas y que podemos enviar spam sin parar. La comunicación sigue siendo la clave del éxito. Del mismo modo, dígale al tanque si no puede sostenerlo. Por mi parte, tan pronto como estoy con otra persona y no está bien, le digo a Ender que lance un hechizo defensivo o apriete su trasero hasta que pueda vengarme de él. Lo mismo ocurre con las disipaciones u otras cosas, debemos hablar de ello y no creer que nos van a gritar o que aniquilarán al grupo si cometemos un error. El error es guardar silencio y continuar como si nada.
equipo
El erudito sanador que llega a un alto nivel y desea equiparse para las operaciones debe ir y equiparse con "Sanador de la fuerza"O"Fuerza mística". Estos son conjuntos que se pueden comprar en Distinction Merchants on the Fleet, en la sección de reserva.
- Para un equipo Crítica / Influjo, es necesario privilegiar:
- Fuerza de voluntad> Crítico (34%)> Oleada (78%)> Potencia> Prontitud
- Para un equipo Poder / prontitud, es necesario privilegiar:
- Fuerza de voluntad> Potencia> Prontitud (12%)> Crítico (25%)> Oleada (57%)
¡Las cifras dadas arriba son indicativas! No tengo la ciencia infundida y esto solo sirve para darte una idea de las estadísticas que se deben lograr. Después, ¡todos hacen su propia salsa y la preparan como se sientan más cómodos!
Las catorce piezas de equipo deben actualizarse con un kit de actualización de Tipo 9 y contener una mejora de Resistencia / Voluntad. Puedes encontrar estos famosos 9 kits en el mercado galáctico o contactarme para manualidades. Lo mismo ocurre con las mejoras moradas que hay en el mercado o que podría crear para ti con mucho gusto.
Cada parte, excepto el atrio, los implantes y las reliquias están equipadas con tres "mods" (dos para el cinturón y los brazaletes) que son:
- Escudo de resolución avanzada 34
- Módulo de habilidades avanzadas 34
- Sofisticación Keen Savant Advanced 34
- Manejar la resolución 34 (para el sable)
El auricular ideal para el sanador Poder / Prontitud es el "Chip Oriconiano de Sanador de Fuerza Tipo 1". El chip de tipo 2 será para curanderos en Crit / Surge.
Los implantes que debe buscar son "Dread Forge Force Mystic Type 5 Pack".
En cuanto a las reliquias, es un poco más complejo. Detallo mucho este punto en el tercer video de mi guía, alrededor del séptimo minuto. Básicamente, si no tienes suerte con los botines de PvE o prefieres guardar tus elogios para otras monedas, ¡ve a PvP para conseguir una reliquia!
La bonificación de conjunto (2) debería obtenerse con bastante rapidez porque reduce el tiempo de reutilización del trance curativo en 1,5 segundos. El bono (4) nos suma 50 puntos de Fuerza, no lo escupiremos pero no será vital para el sanador que domine bien su manejo de energía. Yo tendería a decir que será más buscado con toda la Potencia / Alacridad que consume energía más rápido que Crit / Surge. ¡Siéntete libre de preferir una armadura de índice 162 con bonificación de conjunto en lugar de una 168 sin bonificación de conjunto! El bonus de conjunto solo se aplica a la cabeza, el pecho, los guantes, las mantas y las botas. Las fichas de brazalete y cinturón no ofrecen ninguna.
Por último, ten siempre contigo prototipos de medipacs impecables y agentes dopantes de clasificación nanoinfundidos que Jolda crea con mucho cuidado y en cantidades bastante increíbles ... la dosis de microbios que tiene en los bolsillos, ¡brrr!
Cosas interesantes
Si no lo has hecho cuando subas de nivel, recuerda volver atrás y encontrar todos los datacrons (si no los que son útiles solo para tu clase) en todos los planetas. Con respecto al Healer Scholar, obviamente necesitará todos los datacrons Will, ¡también recuerde tomar los de Endurance y Stamina! Lo mismo ocurre con el datacron +10 de la Flota.
Asimismo, ¡asegúrate de tener al menos cinco compañeros de cada clase con el máximo cariño! Como verás en tu herencia, cada uno de ellos te dará una bonificación particular. No importa que los cinco no sean todos para la misma clase. Entonces puedes tener a Malavai Quinn (lado imperial), Qyzen Fess, Corso Riggs, etc. siempre que tenga al menos cinco de ellos para beneficiarse de su bonificación, ya sea en Precisión, en vida extra, en Prontitud.
¡Intenta conseguir las cuatro mejoras de clase también! No es obligatorio tener cuatro clases republicanas para hacer esto. Puedes jugar muy bien como Soldier hasta el final del capítulo II (obteniendo el beneficio de clase) y beneficiarte de este beneficio en el lado Imperial sin tener un Cazarrecompensas (clase espejo).
Para ser más claro con aquellos que se sienten cómodos con los índices, aquí hay un resumen rápido del índice en comparación con el valor que estábamos usando antes de la última actualización. ¡Porque sí, soy una momia vieja y todavía hablo en valor!
66 | 156
69 | 162
72 | 168
75 | 174
78 | 180
81 | 186
Y en conclusión, muy rápidamente un pequeño punto sobre la interfaz ideal. Si no lo entiendes, te sugiero que eches un vistazo al video de Thamira sobre este tema. Por mi parte, solo te daré algunos consejos básicos:
Ya, vaya a sus Preferencias / IU y vea el tiempo de reutilización de sus hechizos. Siempre es súper interesante saber cuándo podemos usar este o aquel hechizo o incluso su reliquia o dopante (y este, para todas las clases).
A continuación, considere mostrar el objetivo y el objetivo del objetivo para ver quién está haciendo qué. Lo mismo ocurre con la orientación de activos concentrada. Algunos dirán que no es útil, pero en primer lugar, no cuesta nada, en segundo lugar, da más información y, en tercer lugar, ¡puede salvarle la vida! Tomo el ejemplo del Zero Corruptor en HM, cuando lanza el mío, no esperamos a que el tanque nos diga "Echa el mío", lo vemos y nos preparamos para correr cuerpo a cuerpo si es necesario.
Finalmente, recuerde agrupar sus hechizos de curación en el mismo lugar y no mezclarlos con sus hechizos dopantes o DPS. La idea es tener siempre una interfaz clara para ser receptivo y no agregar un borrador durante la pelea para preguntarse "¿dónde está mi medipac?" (dos). Coloque el marco de su grupo de operaciones en el centro de la pantalla, en el límite rodeado por las barras de atajos. Tus ojos no deben desplazarse hacia la izquierda y luego hacia la derecha, perdemos el tiempo, ¡somos menos reactivos! ¿Siempre tienes que tener todo a mano y sentirte cómodo, es eso lo principal?
Y uh ... bueno, ¡el atajo de teclado es vida! Eso es todo lo que tenía que decir ^^
vídeos
- Parte 11
- Parte 2
- Parte 3
¡Y luego gracias!
Gracias a Jedifab y Joldanov. Ambos me enseñaron mucho sobre mi clase, me ayudaron a entenderlo con más claridad, a entender mis hechizos, a dominar a mi pequeña Sunie que adoro. Gracias a Ender porque aguantó mi falta de talento desde el nivel 1, pero ahora es mejor ^^ gracias a mi Red Five que amo y a los Gerentes de Juegos por publicar esta guía.
Gracias a los que miran mis videos y a los que leerán este pequeño bloque, espero que les traiga un poco y que les haga descubrir algunas cositas interesantes! ¡No dudes en susurrarme IG si tienes alguna pregunta sobre todas esas cosas!