SWTOR - Astilleros Kuat: Guía

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Astilleros Kuat es el nuevo Flashpoint introducido con el parche 2.6. Inaugura un nuevo tipo de instancia, las zonas contenciosas tácticas, que permiten la agrupación sin distinción de nivel o rol. En otras palabras, una búsqueda grupal se facilita enormemente, porque puedes agrupar personas del nivel 15 al 54, luego al 55, sea cual sea tu rol.


Los Chantier también tienen otra particularidad, que es que no se construye sobre un esquema clásico de una historia con un recorrido lineal. De hecho, se basa en dos escenarios aleatorios, entre cinco posibles, y una pelea final contra un jefe, que se elige entre tres en cada facción, incluido uno común.


Para acceder a este punto de acceso, puede ir a la nueva zona de su flota de facciones o puede utilizar directamente la búsqueda de grupo, a través de la pestaña "Punto de acceso táctico".

Puede encontrar los éxitos asociados con este punto de acceso en este artículo.

Solo me gustaría agradecer a los amigos que me ayudaron con algunos escenarios o jefes: SparkkSorik et Drizzt y camionetas como y cuando deambulo, pero olvidé los apodos, ¿lo siento?

 

 

resumen:

 



 

Defensores de élite

Cada escenario tiene un defensor de élite, al que tendrás que vencer para completar una misión adicional. Estos defensores son enemigos campeones, que aparecen aleatoriamente en el área y pueden soltar fichas de reputación, incluso un kit de construcción KDY, útil para comprar ciertos artículos del vendedor de reputación.

  • Len'na la Traqueuse
  • Droïde BN-55
  • Johun el cazador
  • la vagoneta
  • AX-871

266125 Salud / / Reputación media

 

179445 Salud / Pequeña reputación

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258345 Salud / Reputación promedio

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258345 Salud / Reputación promedio

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258345 Salud / Reputación promedio

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Canones

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El primer paso en este escenario será apagar los generadores que configuran el campo magnético que bloquea nuestro camino.

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Por lo tanto, a cada lado están los generadores, que deberán desactivarse.

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Una vez hecho esto, todo lo que tienes que hacer es recoger algunas granadas en una caja.

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Las granadas te permitirán destruir las consolas de control de cañones.

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Arsenal central

Este escenario le pide que socave el arsenal de obras de construcción. Para hacer esto, necesitarás destruir algunas cosas, así como un Guardian Droid.


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Destruir las reservas de munición: 0/3

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Destruir ojivas: 0/3


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Destruye bombas y cohetes: 0/3

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Destruir las reservas de misiles: 0/3

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Destruye Prototype Station Guardian: 0/3
155945 PV

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Bahía del hangar

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Este escenario inicialmente constará de varias oleadas de enemigos que deberán ser derrotados para defender el hangar.

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Una ola te espera en el medio del hangar, luego dos a cada lado, luego otra que aterriza en el medio.

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Una vez que hayas eliminado a todos tus enemigos, sube las escaleras hacia el suroeste.

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Una vez en la cima, serás recibido por dos maestros Jedi o élites Sith, así como por un soldado fuerte, con el que tendrás que luchar para acceder a la consola.

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Entonces todo lo que tiene que hacer es llegar al ascensor para su próximo objetivo.

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células

En este escenario, tendrás que ayudar a los prisioneros a escapar. El primer paso le pide que encuentre una manera de abrir las puertas exteriores. Para hacer esto, active los dos paneles de energía de seguridad en la habitación principal.

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Luego activa la consola en el medio. Ahora puede acceder a las celdas desde cualquier lado. Despeja tu camino, luego activa la consola de seguridad en la entrada del área, que desbloqueará las celdas.

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Todo lo que tienes que hacer es limpiar el área para abrir las celdas silenciosamente.


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Y luego comenzamos de nuevo en el otro lado.

Una vez que los diez prisioneros sean liberados, todo lo que tienes que hacer es tomar el ascensor hasta el siguiente escenario.

Pequeño consejo de Sparkk : para lograr el éxito "No abandonamos a nadie":

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Basta con vaciar las dos habitaciones de los enemigos que puedan estar allí, y luego liberar a todos los prisioneros. Por lo tanto, no corren el riesgo de ser eliminados por los enemigos y, por lo tanto, tendrá mucho tiempo para llevarlos al ascensor al siguiente escenario.

 

linea de ensamblaje

El objetivo en este escenario será poner la caja en la línea de montaje para poder avanzar. En la sala principal, puede ver una consola, que le ofrece varias opciones:

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No hay opción disponible por el momento, y por una buena razón, será necesario encontrar los códigos de acceso, esparcidos por la zona. Su ubicación precisa puede cambiar, pero todavía se encuentran en las tres habitaciones al norte.

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Una vez que tenga los códigos en su poder, ahora puede desbloquear las tres estaciones de ensamblaje en la consola principal. Esto activará las tres consolas a los lados.

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Ahora será necesario montar correctamente la nave. De lo contrario, tendrás que luchar contra seis enemigos de élite en tu camino hacia la secuela. Cada consola que ha desbloqueado tiene tres opciones que puede elegir instalar en el barco. Sabiendo que solo hay una opción "buena" por consola. Para ayudarlo, puede encontrar pistas en la sala, especialmente en la mesa del primer código, cerca de la consola principal. Hay varios "conjuntos" de pistas, simplemente siga lo que está escrito y encontrará la solución fácilmente.

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Una vez que haya hecho sus elecciones, haga clic en la consola principal y "Ejecutar la tarea de ensamblaje automático". Si ha seguido correctamente las pistas dadas, el barco limpiará con éxito la batería de prueba, dejándolo libre para continuar.

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De lo contrario, tendrás que enfrentarte a pequeños robots para acceder al siguiente escenario.

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Soluciones (a priori hay varios conjuntos, agregaría las soluciones a medida que las averigüe): 

  • Establecer 1
  • Establecer 2

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Electrónica:

  • Paquete Scout de largo alcance
  • Paquete de recarga rápida
  • Pack prototipo "Infiltreur"

Armamento:

  • Primario: LCL-1 Merr-Sonn Laser / Secundario: Ninguno
  • Principal: Láser HMC-15BlasTech / Secundario: Lanzador de prototipos v.4
  • Primario: Prototipo de láser pesado v.6 / Secundario: Torpedos termita

Propulsores:

  • STAR-94 Vokoff-Strood
  • Dinamo de Industrias Celestiales
  • Czerka K-57CE

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Electrónica:

  • ¿Paquete Scout de largo alcance?
  • ¿Paquete de recarga rápida?
  • Pack prototipo "Infiltreur"

Armamento:

  • Primario: LCL-1 Merr-Sonn Laser / Secundario: Ninguno
  • Principal: Láser HMC-15BlasTech / Secundario: Lanzador de prototipos v.4
  • Primario: Prototipo de láser pesado v.6 / Secundario: Torpedos termita

Propulsores:

  • STAR-94 Vokoff-Strood?
  • Dinamo de Industrias Celestiales
  • Czerka K-57CE?

Parece que las pistas dadas para este conjunto no son suficientes para tener la combinación correcta de componentes.

Contenido3

 

Teniente Krupp / Mayor Benes

351900 PV

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Los dos jefes son espejos, tienen los mismos ataques.

Los ataques del jefe son pocos, solo tiene tres:

  • Puñado de granadas1
  • Descarga de mortero
  • Pide refuerzos

Lanza granadas sobre la marcha, se pegan a los miembros del grupo y les infligen daño mientras los derriba.

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Es posible deshacerse de estas granadas activando los dispositivos de desmagnetización a ambos lados de la habitación. Al usarlo, las granadas caen al suelo, en una zona de efecto roja que hay que evitar.

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Está lejos de ser obligatorio pasar por la estación, las granadas no duelen tanto, solo son molestas porque cortan los hechizos mientras aturden.

Una zona de daño clásica, al igual que un Comando o un Mercenario. Simplemente evite el área amarilla.

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El jefe llamará a tres refuerzos, de 9k HP cada uno, que puedes eliminar fácilmente con daño de área.

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Señor Modo / Maestro Khoris

781218 PV

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Los dos jefes son espejos, tienen los mismos ataques.

El ataque principal de este jefe, que lanza con regularidad, es Force Distortion, que coloca múltiples áreas de daño en el suelo, a los pies de los miembros del grupo. Estas áreas son relativamente peligrosas, causando daño y aturdimiento si permaneces en ellas por mucho tiempo.

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Sus otros dos ataques son Force Shockwave, que empuja a los oponentes hacia atrás, y Arc Lunge, un cono de daño que también lanza hacia atrás.

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Guardián de la estación uno

457470 PV

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Este robot tiene varios ataques que pueden resultar bastante duros si no tienes cuidado.

En primer lugar, llama regularmente a los droides al rescate:

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      • Activación de soporte: aparecen pequeños droides, lo que hace que aumente su indicador de carga. Una vez que su indicador llega a 100, lanza un ataque de cono (Ráfaga de carga completa) que inflige un daño grave si estás dentro.
      • Activación de supresión: aparecen más droides pequeños, pero estos te atacan directamente.

La mejor solución, creo, es lidiar con los droides tan pronto como lleguen, para evitar ser abrumados por su número y que el jefe lance su ataque especial con demasiada frecuencia.

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El jefe también tiene otro ataque de cono, que lanza con más regularidad, pero fácilmente evitable. También ten cuidado con las áreas azules del suelo que, si no te dañan directamente, te ralentizan considerablemente.

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