Confirmado recientemente, la próxima expansión de Star Wars The Old Republic está en proceso. Hagamos un balance de lo que ya se anunció antes de su lanzamiento en septiembre de 2019.
Embate
Desde su nombre francés "Offensive", la expansión promete centrarse en la guerra entre imperio y república, como se anuncia en las últimas actualizaciones. El formato parece estar redirigiendo a una versión que incluye Flashpoints, New Planets, Operation y Skill Changes. Esto implicará, entre otras cosas, un aumento de nivel. La gestión de los objetos también será reelaborada con, además de los conjuntos de clases, nuevos objetos titulados "objetos tácticos".
Planetas e historia
Se han anunciado dos nuevos planetas sin más detalles por el momento. Onderon podría ser uno de ellos o simplemente podría ser un punto caliente dados los anuncios en este momento. El conflicto volverá a Corellia a través de un Flashpoint y Dxun en funcionamiento.
Además, también haremos un recorrido por Mek-Sha, una estación de suministro que anteriormente estuvo en manos de los Hutts y llena de saqueadores, piratas y otras poblaciones de todo tipo.
Botín de guerra
El blog del desarrollador revela la introducción de un nuevo tipo de objeto y su utilidad, sin entrar en detalles clase por clase.
Nuestra filosofía para esta extensión: jugar de acuerdo con tus reglas. Los artículos siempre han sido una faceta importante de la identidad de tu personaje, pero por primera vez, te damos opciones y significado reales con nuevos artículos que te permitirán elegir tu estilo de juego en la lucha por venir.
Para ello, hemos optado por integrar un tipo de ubicación de equipo completamente nuevo: los objetos tácticos. Estos elementos específicos afectan directamente a tus poderes y estilo de juego. Los jugadores podrán asociar estos elementos nuevos con muchas bonificaciones de conjuntos nuevos, algunas de las cuales podrán ser utilizadas por todos.
Podrás obtener estos conjuntos de elementos de varias formas e independientemente de tu estilo de juego: jugador contra entorno, jugador contra jugador, comando galáctico o artesanía. ¡Nuevos conjuntos de elementos, elementos tácticos y más te permitirán interpretar a tu personaje de la manera que quieras!
Además, Eric especifica algo en el foro el objetivo del plan "El botín de guerra" en relación con estos elementos:
por Eric Musco FuenteHola a todos,
Siguiendo con nuestros anuncios sobre "Onslaught" en la celebración de Star Wars, queremos comenzar a recibir sus comentarios sobre ellos. Quiero usar esta publicación para hablar sobre tácticas y establecer elementos de bonificación (de una disciplina). Nuestro objetivo es introducir nuevas bonificaciones y efectos potenciales con posibles "tamaños" nuevos que podamos combinar. Los elementos tácticos son elementos nuevos que se construyen para impactar con mayor precisión cómo funciona una habilidad. Por ejemplo, aquí hay dos cambios en el relámpago sucesivo:
- Los relámpagos sucesivos harán todo su daño en un solo objetivo y ya no se propagarán.
- Los relámpagos sucesivos se extenderán a más objetivos y causarán más daño a los objetivos secundarios.
- Elementos tácticos: estos solo deben modificar una habilidad en su clase / disciplina para que funcione de manera diferente. El objetivo es que uses una habilidad en una situación que no podríamos haber encontrado antes (más a menudo, contra un objetivo específico, etc.)
- Bonificaciones de conjunto: estas bonificaciones se centran en un conjunto de herramientas más grande en su clase, pero no en una habilidad en particular. Se han elegido algunos ejemplos que se centran en sangrado, daño por fuerza, rayos, escudos, protección y más.
Cuéntanos qué quieres de las bonificaciones establecidas y los elementos tácticos de tus clases.
Para responder, debe ir al foro de una de las discusiones de su clase. Todo se hace en ingles.
Finalmente, se anunció que todo el equipamiento estaría vinculado a la herencia y por tanto intercambiable entre personajes. Incluso para artículos como implantes y reliquias que ahora serán transferibles.