Con 1.3 acercándose, quería hacer un balance de las nuevas características y Antonio, nuestro administrador de la comunidad francés, accedió a jugar.
1.3 se perfila como una actualización interesante y admito que la primera característica que encontré fue el módulo de búsqueda de grupos. ¡Soy fan de eso! ¿Por qué no haberlo ofrecido desde el principio?
Hay varios niveles de respuesta a esta pregunta. Quedamos muy satisfechos con el juego en el lanzamiento y el público lo ha recibido muy bien. Sin mencionar que probablemente hemos tenido uno de los servicios más estables para el lanzamiento de un juego en línea. Por supuesto, estamos escuchando a la comunidad, recopilando comentarios de los jugadores y trabajando para ofrecerle algunas de las funciones que nos ha solicitado. Muchos de ellos aparecen en la actualización de contenido "Aliados". Sé que a menudo tenemos muchos jugadores que nos dicen que ese sistema de búsqueda de grupos debería ser estándar en cualquier MMO actual. En cierto nivel, estoy de acuerdo y estoy del lado de ellos. Por otro lado, no debemos perder de vista la importancia de entregar funcionalidades sólidas que hayan sido debidamente probadas y esto puede llevar algún tiempo. ¡Estoy feliz de que finalmente estemos llegando a nuestro destino y de que el sistema esté a la altura de nuestras expectativas y especialmente de las de los jugadores!
Siempre me ha gustado saber entre bastidores. ¿Como funciona?
Yo respondería bien diciendo que solo se necesita hacer clic en un botón para que el sistema detrás forme un grupo y le permita iniciar un punto de acceso y ahorrar un tiempo precioso. Para ser completamente honesto, no tengo los detalles técnicos de cómo funciona nuestro buscador de grupos. Simplificar tanto como sea posible este es un proceso automático que empareja a jugadores del mismo nivel (o aproximadamente) en un grupo para lograr un punto de acceso o una operación. Esto es muy conveniente ya que ya no necesita perder tiempo buscando personas en la flota. Como dije, un simple clic y listo!
¿Cómo lidiarás con la posible falta de tanque o curandero? ¿Tiene estadísticas sobre esta distribución en relación con las clases de daños?
No notamos grandes disparidades en la distribución de tanques, curanderos y DPS. Por lo general, vemos un patrón similar en todos los juegos en línea, lo que destaca el hecho de que los jugadores tienden a preferir jugar una clase de alto daño que una clase de apoyo o tanque. Por otro lado, creo que el sistema de búsqueda de grupos, así como las zonas de guerra secundarias, ayudarán a equilibrar eso en algunos servidores, tal vez. Por ejemplo, los tanques y los curanderos tendrán una gran demanda porque representan los pilares de un grupo fuerte.
Para arreglar las cosas, ¿cómo funciona la asignación de botín con la búsqueda grupal?
Voy a citar nuestras notas del parche 1.3 porque creo que responden perfectamente a la pregunta: "Los grupos formados con el buscador de grupos son ligeramente diferentes de los grupos normales: el líder del grupo no puede devolver jugadores o cambiar las reglas de saqueo, pero el grupo tiene acceso a la destitución del grupo por votación. Los jugadores pueden votar para despedir a otro jugador del grupo. "
Cuando vi todos estos roles, daño, tanque, sanador, pensé, ¿todavía estás trabajando en la especialización dual?
Lo hemos hablado en intervenciones anteriores y la respuesta es sí, todavía estamos trabajando en ello. Pero no diré más por ahora. :)
¡Y así finalmente llegan las zonas de guerra clasificadas! ¿Qué estaba mal con 1.2? ¿Puede explicarme qué se ha solucionado?
Sí, las zonas de guerra no deberían ser demasiado tarde. Cuando probamos internamente ciertas funciones, a veces identificamos problemas y los solucionamos. Por otro lado, durante las pruebas a gran escala donde millones de jugadores prueban el juego, es posible que tengan comportamientos que no anticipamos o en los que no pensamos y resalten preocupaciones importantes. Esto es un poco como lo que sucedió con las zonas de guerra con el lanzamiento de la Actualización 1.2. Así que tuvimos que retrasar su lanzamiento para asegurarnos de que se corrigieran estos problemas. Ya sabes, es mejor mantener a la comunidad paciente y ofrecer un sistema terminado y libre de errores que apresurarse e impactar negativamente a los jugadores. ¡Sobre todo, queremos ofrecer una gran experiencia de juego!
Lo está bien ! Admito que el PvP no es lo mío (mi rango 18 en valentía hace reír a más de uno), pero creo que traerá una mejor dinámica al PvP. ¿Cuál fue el pensamiento detrás de esta función?
El equipo de desarrollo siempre ha querido tener un sistema de zona de guerra clasificada por varias razones. Tenemos el aspecto competitivo que gusta mucho a muchos jugadores (incluyéndome a mí). Poder comparar tus habilidades con las de otros equipos / gremios siempre es emocionante y atractivo. Entonces, creo que podemos ver un cambio de parte del PvP a algo un poco deportivo en el futuro. Huttball se presta bastante bien a esto y espero que vayamos en esa dirección.
Y, por lo tanto, todavía está lleno de bonificaciones por herencia, vinculadas a un personaje único. ¿Supongo que tendremos más bonificaciones para desbloquear en parches futuros?
Sí, lo más probable, pero no diré más todavía. ?
Vuelvo de nuevo a las estadísticas, me gustan los números pequeños. ¿Tiene estadísticas sobre la cantidad de funciones desbloqueadas por los jugadores? ¿Están "jugando el juego" de Legacy?
¡Tenemos estadísticas para todo! En general, este tipo de funcionalidad permite ver hacia dónde van los jugadores, qué funciona y qué no, qué los motiva, y esto es precisamente gracias a estas estadísticas. The Legacy trae muchas bonificaciones y vemos a muchos jugadores "jugando el juego". Un aspecto del juego que los jugadores disfrutan y que seguiremos desarrollando.
Las tablas de aumento son realmente algo bueno, revitalizarán el oficio. Entonces cuéntame cómo les llegó esta idea a los diseñadores.
No sé cómo se les ocurrió la idea a los desarrolladores, pero lo cierto es que hemos armado un sistema muy interesante para los jugadores. Poder agregar ranuras de aumento es una parte del juego que definitivamente es una gran ventaja y te permite personalizar tu equipo aún más. Estas ubicaciones de aumento también se pueden mejorar a niveles más altos.
¿No crea esto un desequilibrio entre el equipo creado y el equipo recuperado? ¿Cómo se gestiona el equilibrio?
No creo que siempre haya algún equipo muy interesante que los jugadores buscarán en operaciones que también deberían ser "aumentables". Pero shhh, no dije nada.
¡Inteligente! Para concluir, quería hablar sobre el equipamiento social que ahora se adapta a la armadura del portador. Como Merodeador, aprecio particularmente este cambio. ¿Por qué todo este equipo ha sido adecuado para armaduras ligeras hasta ahora?
Ni idea, nunca les hice la pregunta a nuestros desarrolladores. Me imagino que fueron precisamente los inicios de tal sistema.
Afortunadamente, ¡esto es cosa del pasado ahora! El vestido de bailarina imperial es mío. Vaya, estoy divagando. Gracias de nuevo por este nuevo parche, como todos los jugadores supongo, estoy esperando con impaciencia su despliegue en los servidores públicos… ¿Alguna idea de la fecha?
¡Terminamos de ajustar nuestros motores subluminales y somos buenos en el despliegue!
¡Lo habría intentado! Gracias de nuevo !