Buenos días a todos ! Soy Lockwood, del gremio Dark Legend en el servidor Mantle of the Force, y hoy les traigo una guía de esta maravillosa clase que es el Agente Secreto. Incluso si tiende a tener una reputación de DPS pobre debido a una sucesión de nervios cuando sale el juego, ahora está bastante al nivel de otras clases siempre que lo mires y elijas la especialidad correcta.
- Árbol de talentos
- Equipos y estadísticas
- habilidades
- Administracion de recursos
- jugabilidad
- Conclusión
La especialización Fatalidad, aunque un poco menos atractivo que la especialización disimulación a primera vista, es mucho más eficiente en PvE y te permitirá mantenerte al día con el nivel alto junto a Merodeadores, Mercenarios, Francotiradores y ... no francotiradores de hecho ...
Ventajas :
- Daño sostenido a largo plazo, que sufre poco por los hechos que dificultan la lucha.
- Buena movilidad
- Gestión de energía bastante simple
- Dinámico, con gran parte de la toma de decisiones y una curva de progresión significativa
- Tendrás el mérito de jugar una de las clases de daño menos comunes en PvE.
Desventajas:
- Poco receptivo a corto plazo: se necesita un tiempo de preparación en cada objetivo, lo que significa que pierde eficiencia si tiene que lidiar con objetivos con puntos de vida bajos. Si la elección es posible, normalmente será mejor dejar los objetivos secundarios a otras clases de daño.
- Harás mucho menos daño si no tienes que usar hechizos de daño de área (granada corrosiva). Sin embargo, es extremadamente raro en un jefe.
- No es necesariamente la clase más fácil de aprender.
Árbol de talentos
3 / 7 / 36
Os dejo en libertad de leer las ventajas que aportan los talentos seleccionados, y me contentaré con explicaros el motivo de determinadas elecciones:
Árbol de fatalidad
Pasos 1 y 2 : Aquí, los 4 puntos de Polvo cegador et Anguille están claramente dedicados al PvP. Esto nos deja exactamente 10 puntos PvE útiles para gastar.
Pasos 3 y 4 : Como antes, Cadhesivo o erosión es un talento que solo será útil en PvP, por lo que tenemos exactamente 10 puntos para gastar en el resto.
Pasos 5 a 7 : Quedan 2 puntos por eliminar aquí para completar este árbol. Aunque esta elección puede ser cuestionable, decidí dejar de lado Counter Strike. La Contramedidas son de hecho un hechizo de reducción de la agresividad para usar siempre que sea posible (¡un poco de respeto por el trabajo de los tanques!), y este hechizo debe estar en CD en todo momento y no guardarse para ningún otro propósito.
En caso de necesidad, ya tienes el escape que es un excelente botón de emergencia y entre otras cosas te brindará el mismo efecto.
Árbol de la medicina
Aquí, solo tiene que ir a obtener el bono del 9% en el truco deInstrucción imperial, que es imprescindible sea cual sea la especialidad elegida.
Ocultación de árboles
Decocción imperial : Los 3 puntos también son obligatorios aquí en las especializaciones de 2 DPS por la preciosa bonificación del 3% en precisión, así como por el 18% de daño en el Dardo corrosivo.
Ataques encubiertos : 16% de críticas sobre Golpe oculto y el Puñalada en la espalda. Estos no serán los principales impulsores de esta especialización, pero siempre se gana.
Huelgas quirúrgicas : 4% más de daño en 3 hechizos. Sería una pena prescindir de él.
El último punto debe colocarse en Agente encubierto para el bono de movilidad que será más útil que el 2% de resistencia. Algunos incluso pueden preferir poner 2 puntos. Aquí nuevamente, eres libre de tener tu propia opinión.
Equipos y estadísticas
- Resistencia: Aumentará por sí solo con el nivel de su equipo. Tenga cuidado de no elegir piezas que favorezcan la resistencia en detrimento de otras estadísticas.
- truco : Tu estadística principal, que también aumentará con el nivel de tu equipo. Tenga en cuenta que tiene una bonificación del 14% sobre su propina total a través de sus talentos y el beneficio de Inquisidor, lo que significa que un punto de propina aporta casi tanto como poder (bonificación de daño 0.02 menos ...) además de aumentar sus posibilidades de recibir críticas.
- Potencia : La estadística que siempre debe montarse como prioridad. Tenga tanto como sea posible.
- Precisión : El objetivo es alcanzar un 110% de precisión técnica para no perder ningún ataque. Empieza desde el 104%, por lo que tendrá que obtener un 6% de sus cosas (índice ~ 420). Se debe dar prioridad a la precisión sobre el aumento y la prontitud siempre que no haya alcanzado este valor
- Aflujo : Una vez alcanzado su objetivo de precisión, deberá concentrarse en la afluencia, que deberá incrementarse hasta en un 70%. (~ 380 índice). Para llegar al 75% será necesario apuntar al índice 560.
- prontitud : Una vez que haya alcanzado su precisión y los encabezados de entrada, puede aumentar su rapidez. Favorece la afluencia siempre que no te haga superar uno de estos niveles:
- Su regeneración de energía aumentará de 0.1 / sa: 1% -> 2.4% -> 4.1% -> 8% ...
- Más allá del 8% (o índice 450), puede colocar un hechizo adicional entre cada barra. Una vez que se alcance este hito, será inútil agregar presteza.
Nota: El equipamiento de Dread Forge no permite alcanzar este valor cumpliendo los otros objetivos, este hechizo adicional no se tendrá en cuenta en la descripción del ciclo.
- Revisar: Esta estadística no es muy rentable hoy porque además de haberse vuelto demasiado degresiva, solo se puede elegir a expensas del poder. Para el nivel de marcha 72 o inferior, ignore esta estadística por completo. Para un artículo de nivel 75 o superior, puedes dedicarle una de tus monedas para alcanzar el 25%
Retirada : Completar las misiones de diálogo de tus compañeros sobre uno de tus personajes (~ 9500 afecto) te permite obtener una bonificación del 1% en determinadas estadísticas. Esta bonificación se comparte entre tus personajes y no se acumula.
habilidades
Hechizos ofensivos
Granada corrosiva et Dardo corrosivo : tus dos hechizos de daño en el tiempo (DoT) que deben estar activos en tu objetivo en todo momento. Tenga en cuenta que Grenade dura 3 segundos más que Dart. Cuando estos hechizos terminan, se reactivan en una versión más débil (30% de daño). Luego, el ícono se vuelve gris en las desventajas del jefe para avisarle. No debes dejar versiones "grises" de hechizos sobre el objetivo, pero ten cuidado de no actualizar esos hechizos demasiado pronto.
Sacrificio: Tu hechizo de daño primario, que consume la ventaja táctica y causa daño adicional por cada uno de tus venenos activos en el objetivo. Comprenderá rápidamente que la mayoría de sus acciones giran en torno a la matanza.
Corte: El hechizo que marcará tu ciclo porque es la única forma de volverse precioso Ventajas tácticas (AT) que te permitirá iniciar la matanza. Por lo tanto, debe lanzarse inmediatamente cuando esté disponible. Este hechizo puede proporcionarte el beneficio Fatalidad que elimina la energía y el costo de AT del siguiente Sacrificio.
Aliento debilitado : Coloca 10 acumulaciones en el objetivo, lo que aumenta los siguientes efectos de veneno. Este hechizo también tiene el mérito de ser libre. Tenga cuidado de actualizar su Daño con el tiempo, ya que sería una pena desperdiciar efectos de explosión debilitantes en versiones grises de ellos.
otro
Regularmente tendrás tiempo para acumular hechizos adicionales durante el tiempo de reutilización de Cleave. El Faccidente cerebrovascular orbital, el Puñalada en la espalda, Y el Disparo sobrecargado deben usarse en ese orden de preferencia dependiendo de lo que esté disponible. Sin embargo, si tiene menos del 60% de energía, prefiera usar un simple disparo de escopeta para recuperar algo.
Huelga oculta : Si tiene mucha energía, también puede usar elPantalla de camuflaje para colocar un Hidden Strike que también proporciona una ventaja táctica.
Hechizos defensivos
La Sonda de escudo absorbe una cantidad razonable de daño y tiene un tiempo de reutilización bastante corto. Úselo regularmente para aliviar a los curanderos en la menor oportunidad.
laEvasión Te hace intocable durante unos segundos (excepto los ataques de fuerza / tecnología) y elimina la mayoría de los efectos negativos que pueden afectarte en la operación. Úselo como botón de emergencia si enemigos adicionales o el jefe se abalanzan sobre usted, o para curarlo cuando los sanadores están ocupados.
Finalmente, considere reducir su amenaza con regularidad lanzando Contramedidas tan pronto como el hechizo esté disponible.
Esto es lo que pasa si no piensas en las contramedidas
Administracion de recursos
El agente secreto tiene 2 recursos:
Electricidad : El principal recurso para agentes y contrabandistas, que tiene la particularidad de regenerarse más o menos rápidamente en función de la cantidad de energía que te quede.
Perderá regeneración si cae por debajo de los niveles del 60%, 40% y 20%. Por lo tanto, debe intentar mantenerse por encima del 60% en todo momento para obtener resultados óptimos. Si usa sus hechizos libres en el momento adecuado para cortar a la mitad las fases más exigentes, debería estar bien.
Si desciende por debajo del 50%, el Sonda de adrenalina te permite restaurar 50 puntos de energía en 3 segundos.
Ventajas tácticas : un segundo recurso (limitado a 2 cargas) que te permitirá lanzar tu hechizo más poderoso, elSacrificio. Se obtiene utilizando el Rebanar o Huelga oculta.
Tener al menos un AT en reserva aumenta su daño en un 2%, por lo que no debe consumir el segundo excepto en casos de fuerza mayor (necesidad de reventar o imposibilidad de colocar un Slash antes de que expire su AT).
Para una fase de daño intenso, el Estimulación amplificada te permite ganar un AT adicional (¡y una muerte adicional!) y aumenta tu presteza. Así que no lo ejecutes si ya tienes 2 AT. Mientras el estímulo esté activo, podrás lanzar un hechizo adicional entre cada tajo.
jugabilidad
Ciclo de apertura
Acércate sigilosamente justo antes de que comience la pelea, luego:
Si no es posible un acercamiento sigiloso, comience esta apertura con el tercer hechizo y coloque sus venenos a medida que se acerque a su objetivo.
Ciclo de combate :
Nota preliminar: La aleatoriedad de activar Fatality evita que se defina un ciclo realista. Trataré de brindarle una base lo más sólida posible, pero con toda justicia, la toma de decisiones óptima siempre se apartará de estas pautas al final.
Aquí están las claves del ciclo:
- La Rebanar marque el ritmo de la pelea y debe colocarse tan pronto como esté disponible, a menos que aún le queden 2 AT (¡para evitarlo!)
- Puedes colocar 3 hechizos entre cada Rebanar (4 bajo Stim amplificado pero te dejaré improvisar). Llamaremos "secuencia" a la continuación de un Slash y los 3 siguientes hechizos.
- Dependiendo de la activación del Fatalidad, 1 o 2 de estos hechizos serán un Sacrificio.
- Los 2 hechizos de daño en el tiempo deben actualizarse cada 3 tajos.
- Si hay un hechizo gratuito disponible (debilitamiento del aliento o activación de fatalidad), utilícelo para separar hechizos costosos de energía y regenerarse mientras tanto. A menos que estés realmente bajo de energía, evita usar el aliento debilitador y la activación del Fatality uno tras otro (el resto será doloroso porque solo tendrás el disparo del rifle). Para regularte).
- La Golpe orbital cuenta como 2 hechizos y tu energía se regenera mientras se lanza.
- Finalmente puedes usar todos tus hechizos defensivos o de gestión de recursos fuera del tiempo de reutilización global, así que tíralos bien entre otros 2 hechizos.
Por tanto, podemos considerar 5 posibles secuencias en orden descendente de prioridad.
1) La secuencia de actualización que se insertará una vez en 3:
1bis) Caso especial con activación de Fatalidad. Tenga en cuenta que podemos permitirnos cambiar el Granada corrosiva porque dura 3 segundos más que el Dardo. Con más experiencia, podrá cambiar continuamente la granada en una secuencia para optimizar su daño (mejor rendimiento pero requerirá más atención).
2) La secuencia de Doble matanza en caso de activación de Fatality:
3) La secuencia de Debilitamiento del aliento que guardamos cuando Fatality no está activado para seguir siendo energéticamente eficientes:
4) La secuencia de Golpe orbital. Intenta anotar para cada pelea cuando es el mejor momento para usarlo (puedes salir de tu ciclo para colocarlo en este caso, siempre será rentable):
5) La secuencia de llenado, cuando todo se está recargando:
Aquí hay un diagrama que ilustra las diferentes ramas de un ciclo global. Por supuesto, algunos hechizos cambiarán de lugar dependiendo de lo que esté disponible y lo que no, pero eso ya te da una idea del proceso de decisión.
Finalmente puedes usar todos tus hechizos defensivos o de gestión de recursos fuera del tiempo de reutilización global, así que tíralos bien entre otros dos hechizos.
Conclusión
¡Esta guía está llegando a su fin! Gracias por tomarse el tiempo de leerlo hasta el final. Espero haber podido ser de suficiente ayuda para todos los Agentes Secretos que buscan abrirse paso en el daño en un mundo donde todavía son raros, y haber podido hacer que los jugadores de otras clases quieran probar esta maravillosa especialidad. (visto el diagrama que presenté 1 párrafo arriba, puede que tenga demasiadas esperanzas).
Al no tener la ciencia infundida, por supuesto estoy abierto a los comentarios y les animo a que contribuyan con su propia piedra al edificio para tratar de mejorar tanto como sea posible esta información.
¡Esperamos verte en el juego y que el proceso de Fatality te acompañe!