Como es habitual en cada expansión, se repasa el equipamiento y las estadísticas de los personajes. Hoy, con la llegada de 6.0, se implementarán nuevas estadísticas y se modificarán las leyes de cálculo. ¿Qué sabemos de estos cambios?
equipo
Con la implementación del nuevo sistema de Botín de Guerra, los rangos de equipamiento han cambiado. Para obtener más detalles, lo invitamos a ver el artículo completo sobre el sistema; de lo contrario, aquí hay un breve resumen de lo que habrá allí.
Los nuevos índices se extienden desde el índice 270 al índice 306. Se pretende que la transición entre estos dos valores sea gradual. Los índices aumentarán 2 por 2 en el contenido de Story Mode, Veteran y Flashpoint Master. A veces puede evolucionar más rápido en una dificultad superior, pero es imposible predecir lo que obtendremos, porque las recompensas se distribuirán aleatoriamente alrededor del índice actual equipado.
Aún existen algunas similitudes con el sistema conocido. Primero, las partes sin modificaciones se pueden recolectar y facilitarán el aumento del índice, pero no tendrán una bonificación establecida. También se distribuirán por calidad de la siguiente manera:
- Calidad verde : índice 270 a 275
- Calidad azul : índice 276 a 285
- Calidad morada : 286 a 299
- Calidad amarilla : 300 a 306
Curvas
Con la subida de nivel, se pusieron en marcha nuevas curvas. A diferencia de las dos últimas extensiones, hay más que subir de nivel porque algunos valores, en los parámetros de cálculo, han cambiado.
Alacrité = 30*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index d'alacrité"/75)/1,2))
Crítico = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,5594)) ^ (("índice crítico" / 75 / 0,8)))
Precisión = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,5995)) ^ (("índice de precisión" / 75) / 1))
Escudo = 50 * (1- (1- (0,01 / 0,6378)) ^ (("índice de escudo" / 75) / 1))
Defensa = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,39675)) ^ (("índice de defensa" / 75) / 1,6))
Absorption = 50*(1-(1-(0,01/0,66435))^(("index d'absorption"/75)/0,8))
Para los entendidos, el coeficiente de correlación, o el indicador de la precisión de los valores calculados, es R² = 1. Es decir que las fórmulas indican precisamente todos los valores en los que nos hemos basado para determinarlos. Usamos varias decenas de valores en el PTS y 10 valores de verificación en LIVE. Aquí están las curvas correspondientes:
Prontitud (con especial 0%, 3% y 5%) crítico PrecisiónAbsorción Bouclier Defensa
Equipamiento y optimización
Al no poder interpretar a un personaje de tanque, me centraré en las estadísticas de los personajes de DPS, y de paso sanador teniendo en cuenta que ponemos más presteza y críticas para llegar a mejores límites en ausencia de precisión.
Precisión
A partir de las curvas, es posible deducir la mejor combinación de sofisticación y mejora para tener el encabezado con una precisión del 110%. Asimismo, es posible deducir los mejores tipos de equipos para escudos y módulos en determinados casos. Por lo tanto, basamos nuestros cálculos en información de equipo índice 306.
Con este índice y sans stim, necesitamos 3 mejoras y 3 implantes de sofisticación / atrio / precisión. Esto entonces le dará 110,12% de precisión, el rumbo más cercano y consumiendo la menor cantidad de puntos de precisión a alcanzar. Al utilizar la sofisticación "óptima", es decir, la iniciativas de sofisticación 80, es este valor el que se alcanza.
Sin embargo, es posible llegar exactamente al 110% con Índice de precisión 1591 (1590,29 redondeado al alza), teniendo en cuenta el 1% que otorga el bono de socio y el 9% del índice. para ello es necesario disminuir el índice de precisión con Iniciativa de sofisticación 80-1 (ou 80-2, 80-3 ...) para bajar al índice preciso. Esto nos beneficiará, porque esta disminución irá acompañada de una ganancia de poder.
Si opta por una optimización con un estímulo precisión, entonces requerirá 1 mejora y 3 sofisticación. Se puede hacer el mismo comentario que para la optimización sin estimulación, al reducir ligeramente la sofisticación, es posible volver de la misma manera al 110% de precisión.
Personnellement, mi elección va a la combinación con estimulo. Así que necesitaré 3 iniciativa de sofisticaciones 80R-7 (con 418 precisión y más potencia) y 1 mejoras de precisión 74 (noticias moradas con índice 108).
Editar: La versión con Stim es más interesante debido a la actualización. Las estadísticas de maestría y potencia se restablecen a un valor máximo en instancias de nivel 70 o inferior. Por lo tanto, los estímulos versátiles no agregan nada en la especialización de dps y un beneficio adicional de estadística terciaria es más ventajoso porque permanecen calibrados en el equipo y el nivel 75.
prontitud
La presteza mantiene a priori el mismo funcionamiento que en 5.9, no se han anunciado cambios durante dos notas de parche sucesivas de la primera semana. El enfriamiento global, GCD o el tiempo de espera entre el uso de dos habilidades siempre se dirige hacia la presteza.
Al contrario de lo que se anunció en 3.0 o 4.0 cuando se cambió inicialmente la presteza, el GCD no cambia directamente con cada progresión del índice de presteza. Los tiempos de recarga de la habilidad hacen esto, al igual que la ganancia de recursos (energía, fuerza, calor ...) pero el GCD progresa por etapas. Básicamente es 1,5 segundos y cambia a 1,4 segundos a 7,15% de prestezaEntonces 1,3 segundos a 15,41% de presteza et 1,2 segundos a 25% de presteza.
Por tanto, será necesario alcanzar o superar los siguientes valores para alcanzar estos límites.
- 1,5 segundos: índice de prontitud 0.
- 1,4 segundos: índice de prontitud 1213.
- 1.3 segundos: índice de prontitud 3212.
- 1,2 segundos: índice de prontitud 7983.
Para las especializaciones con + 3% de rapidez (Arsenal, Artillería, Carnicería, Combate), necesitarás:
- 1,4 segundos: índice de prontitud 664.
- 1.3 segundos: índice de prontitud 2379.
- 1,2 segundos: índice de prontitud 5889.
Para las especializaciones con + 5% de rapidez (Lightning Bolt y Telekinesis), necesitará:
- 1,4 segundos: índice de prontitud 332.
- 1.3 segundos: índice de prontitud 1899.
- 1,2 segundos: índice de prontitud 4894.
El límite de 1,3 segundos solo se debe considerar en el estado actual si juegas en una especialización con una bonificación de presteza; de lo contrario, la pérdida crítica sería demasiado grande. El título de 1,2 segundos se da como una indicación, pero nunca se utiliza. Estamos ignorando intencionalmente las bonificaciones de gremio que pueden proporcionar un 5% de agilidad o crítico, ya que no estarán activas en las operaciones del modo maestro.
crítico
Dependiendo de los valores que pongas en precisión y presteza, tendrás una cierta cantidad de puntos críticos restantes. La maestría siempre aumenta la probabilidad de crítico, pero solo el índice crítico afecta tanto a la probabilidad como al multiplicador al mismo tiempo.
En total, con 74 actualizaciones y 80 sofisticaciones (sin guión), hay 5904 puntos para invertir. Si eliminamos la precisión y la presteza, permanece alrededor de estos valores para el índice crítico:
Para las especializaciones con + 3% de rapidez (Arsenal, Artillería, Carnicería, Combate), necesitarás:
Para las especializaciones con + 5% de rapidez (Lightning Bolt y Telekinesis), necesitará:
La elección es más difícil en esta distribución sin más pruebas. Con 2414 de índice crítico, esto daría en total solo el 15,4% del multiplicador, o el 65,4% con la base. Me parece muy bajo para una especialización jugando con un auto crítico. Por lo tanto, me inclinaría más hacia un límite más alto de críticas y menos presteza a pesar de la ventaja de la especialización.
Gracias a Nimis y Bakuhatsu por la ayuda brindada para determinar las fórmulas.