A través de swtor_potato, uno de los dos dataminers de SWTOR, nos enteramos de posibles cambios de clase, que podrían tener lugar en la actualización 4.0 (lanzamiento de la expansión Knights of the Fallen Empire).
Tenga en cuenta que todo esto sigue siendo hipotético, swtor_potato utilizó un vacío legal para forzar la actualización del cliente PTS, que actualmente no está abierto. Por lo tanto, no se garantiza que todos estos cambios estén en juego.Además, no olvides que este 4.0 irá acompañado de bastantes cambios en la mecánica, por lo que las evoluciones de poderes pueden tener un contexto completamente diferente al actual.
Por favor, tenga todo esto en cuenta al comentar y relativizar.
Así que aquí están los cambios para el Inquisidor / Consular.
De cónsul
Phase March es ahora un hechizo de clase base de Shadows and Scholars
- Erudit
- Tresillo
Todas las disciplinas
- El costo de la nueva juventud aumentó de 40 a 30.
- Se reduce el cuidado de Nueva Juventud
- El costo de la armadura de fuerza cambió de 50 a 35.
- El costo de la benevolencia cambió de 65 a 55
- El cuidado de la Benevolencia se reduce
- Retribución ahora solo restaura 40 p. De fuerza
usos
- Prisa benévola
- La celeridad voluntaria aumenta la velocidad del objetivo en un 50% durante 6 segundos. Este efecto solo se puede repetir una vez cada 12 segundos
- Fuerza vertiginosa
- Reduce la precisión del objetivo en un 20% después de Force Lifting
- Entidad Etheral
- Cuando usa Phase Walk para regresar a la ubicación marcada, le otorga Entidad Etheral y lo hace inmune a todos los poderes de derribo o derribo e Interrupciones.
- Force Mobility, además de sus efectos actuales, permite usar la barrera de fuerza mientras se mueve
- El colapso cinético pasa del 2do al 3er nivel
- Confundido va del 3er al 2do nivel
Persistente
- Erudito Reparador
- Aumenta la curación de Erring Grinding en un 5% y reduce su costo de Fuerza en 10
- Amnistía permite que la barrera de fuerza elimine por completo el efecto de agotamiento.
- Preservación reduce el costo de Fuerza de Force Armor en 15 en lugar de 30
- Healing Trance Curación reducida y costo de lanzamiento reducido a 48
- Se redujo la curación de liberación y se redujo el costo de 45 a 37
- Se redujo la curación de Salvación y su costo de 75 a 60.
- Force Keeper ya no reduce el costo de Erring Grinding
- Se redujo la curación de Rectificación errante y se redujo el costo de 65 a 50.
Telequinesia
- Refugio telequinético
- Explosión telequinética aumenta la reducción de daño en un 3% durante 10 segundos y se acumula hasta 3 veces
serenidad
- Psicocinética de Torrent
- Infligir daño con Lanzamiento telequinético aumenta la probabilidad crítica de daño en el tiempo (DoT) en un 2% durante 10 segundos y se acumula hasta 4 veces.
Todas las disciplinas
- Zancada de sombra
- Usa la Fuerza para moverte por el tiempo y el espacio, aparecer cerca de tu objetivo y aumentar tu velocidad de movimiento en un 75% durante 3 segundos. No interrumpe el sigilo. No se puede utilizar contra objetivos a cubierto. Requiere doble sable o equivalente.
- 30 segundos de enfriamiento
- Distancia máxima 30 metros
- Ignore Alacrité.
- Nivel 51
usos
- La robustez cambió a 6 segundos durante la duración de la Deflexión.
- Golpes de persuasión
- Ataque doble, Golpe clarividente y Tajo torbellino reducen la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 6 segundos.
- Aceleración cinética
- La activación de Explosión, Explosión psicoquinética y Golpe sereno aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos.
- Uno con las sombras
- Shadow Stride se puede usar durante inmovilizaciones y efectos de purga que afectan el movimiento al activarse
Combate cinético
- Shadow Wrap ahora está garantizado por Shadow Stride.
- Force Break aumenta el daño de Force Breach y Slow Time en un 50% desde un 40%
- Bastión cinético:
- Aumenta la duración de la Guardia cinética en 5 segundos, su recuento de acumulaciones en 5, la probabilidad de escudo en un 3% más y reduce su enfriamiento en 5 segundos. Además, Kinetic Bulwark dura 5 segundos más y puede tener 2 efectos adicionales.
Infiltración
- Fuerza de fractura
- Aumenta el daño infligido por Force Breach en Shadow Technique en un 5%. Además, la activación de Zancada de las Sombras mientras la Técnica de las Sombras está activa otorga 3 Sombras Rompiendo
- Pasivo
serenidad
- Crush Spirit ahora tiene un 100% de probabilidad de activarse después de Phantom Stride
- Ataques atrofiantes
- El daño cuerpo a cuerpo aumenta la probabilidad crítica de daño a lo largo del tiempo en un 10% durante 10 segundos.
- Pasivo. Nivel 64
Inquisidor
Movimiento fásico ahora es un hechizo de clase base para asesinos y magos.
- Mago
- Asesino
Todas las disciplinas
- Resurgimiento ahora cuesta 30 de fuerza en comparación con 40 antes.
- Se reduce la curación por resurgimiento
- Barrera estática ahora cuesta 35 frente a 50 antes
- Dark Heal ahora cuesta 55 contra 65 antes
- Dark Heal cura menos que antes
- Consumir Fuerza restaura 40 p. De fuerza
usos
- Velocidad oscura
- Sanación oscura aumenta la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 6 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos.
- Fuerza vertiginosa
- Reduce la precisión del objetivo en un 20% durante 8 segundos después de que "Termina el torbellino"
- Silueta cambiante
- Usar Phasic Shift para regresar a su ubicación otorga "Silueta cambiante", lo que te otorga inmunidad para golpear y aturdir y te hace inmune a interrupciones y lanzamientos durante los próximos 6 segundos.
- Force Mobility, además de sus efectos actuales, te permite activar Force Barrier mientras te mueves
- La reacción se ha convertido en un uso heroico (tercer nivel)
- La fuerza conspirativa se ha convertido en un uso de maestría (segundo nivel)
Corrupción
- El secreto del lado oscuro aumenta la curación realizada por Rectificación errante en un 5% y reduce su costo en 10 puntos.
- Corrupciones inversas permite que la barrera de la Fuerza elimine el efecto de agotamiento.
- Corrientes eficaces reduce el coste de Fuerza de Barrera estática en 15, en vez de 30.
- Se ha reducido la curación por inervación y su costo reducido a 48.
- Dark Infusion proporciona menos curación y cuesta entre 37 y 45 antes.
- La revivificación cura menos y cuesta entre 60 y 75
- Reparación oscura ya no reduce el coste de fuerza de molienda errante.
- El costo de Rectificación errante se redujo de 50 a 65.
Éclair
- Fortificación fulgurante
- Lightning Bolt aumenta la reducción de daño en un 3% durante 10 segundos. Puede apilarse hasta 3 veces.
Papel de aluminio
- Corriente fulminante
- Hacer daño con Force Bolt aumenta la probabilidad crítica de daño a lo largo del tiempo en un 2% durante 10 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Todas las disciplinas
- Zancada fantasma
- Usando la Fuerza para moverse a través del tiempo y el espacio, aparece cerca de su objetivo y aumenta su velocidad de movimiento en un 75% durante 3 segundos. No interrumpe el sigilo. No se puede utilizar contra objetivos a cubierto. Requiere un sable doble o equivalente
- 30 segundos de enfriamiento
- Distancia máxima 30 metros
- Ignorar Alacrité
- Nivel 51
usos
- La estabilidad oscura cambió a 6 segundos durante la duración de la deflexión.
- Barras de frenado
- Lunge fijo, voltaico y laceración reducen la velocidad de movimiento del objetivo golpeado en un 30% durante 6 segundos
- Aumento de velocidad
- La activación de Choque, Bola de relámpago y Golpe sanguijuela aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos.
- Fantasma de fase
- Phantom Stride se puede usar durante inmovilizaciones y efectos de purga que afectan el movimiento al activarse
oscuridad
- La capa del conspirador ahora está garantizada por Phantom Stride
- Mounting Darkness aumenta el daño de Choque y Marchitar en un 50% en comparación con el 40% anterior.
- Bastión Oscuro
- Aumenta la duración de la Zona Oscura en 5 segundos, su recuento de acumulaciones en 5, la probabilidad de escudo en un 3% más y reduce su tiempo de reutilización en 5 segundos. Además, la duración de Dark Bulwark también es 5 segundos más larga y puede tener 2 efectos adicionales.
Decepción
- Voltaje amplificado
- Aumenta el daño infligido por Descarga de carga de sobrecarga en un 5%. Además, activar Phantom Stride mientras Surge Charge está activo otorga 3 cargas estáticas.
- Pasivo
Ropa
- Derramamiento de sangre ahora tiene un 100% de probabilidad de activarse después de Paso fantasma.
- Pestañas languidecedoras
- El daño cuerpo a cuerpo aumenta la probabilidad crítica de daño a lo largo del tiempo en un 10% durante 10 segundos.
- Pasivo
- Nivel 64
Hasta aquí los cambios de Consular / Inquisidor. Qué piensas ?