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Con cada expansión viene su parte de cambios. Y con tanta regularidad desde sus inicios, las estadísticas se ven afectadas una vez más. Además de la asignación de accesos directos, que gana un nuevo sistema de importación / exportación y la interfaz del juego ha visto algunos cambios agregados con esta actualización 4.0.
Estadísticas
Empecemos por las estadísticas. Los antiguos (resistencia, fuerza de voluntad, astucia y puntería) ya no existen y, en cambio, tienes una estadística única: maestría. Este cambio tiene una consecuencia interesante con respecto al efecto de los datacrons. Los antiguos datacrons de estadísticas inútiles se vuelven tan interesantes como los demás porque ahora todos otorgan Maestría en lugar de las estadísticas antiguas. Esto eleva la bonificación de estos datacrons a 200 puntos de dominio en comparación con los 50 puntos anteriores.
Además, todos los demás sistemas que actúan sobre estadísticas antiguas, como potenciadores, dopantes, estimulantes ... ahora actúan de la misma forma en Maestría.
Segundo cambio en las estadísticas: ¡el crítico! Cambio muy polémico, el índice de crítica y la afluencia desaparecen a favor de la crítica. Esta estadística reemplaza literalmente a las otras dos y, por lo tanto, aumenta la probabilidad de crítico y el multiplicador de críticos al mismo tiempo. ¿Por qué tener solo uno cuando puedes tener ambos al mismo tiempo?
Finalmente, el último de los cambios notables: se aumenta la relación de puntos de resistencia / salud. Anteriormente en 1:10, se actualiza al nivel 65 en 1: 10,5. En otras palabras, con tanta energía: más salud para tu personaje.
Estos tres cambios van acompañados de una modificación de la hoja de personaje. Todas las estadísticas ahora se muestran a la izquierda de tu personaje contra solo unas pocas anteriores a 4.0.
Finalmente, dada la fusión del índice crítico, las estadísticas se han distribuido de manera diferente en las distintas ubicaciones de los equipos. Esto es lo que ahora contiene cada tipo de pieza:
- Escudos / asas
- Resistencia
- Maestría
- Módulos
- Resistencia
- Maestría
- Poder o Defensa
- Sofisticación
- Resistencia
- Poder o Defensa
- Precisión, Prontitud, Crítico, Absorber o Escudo
- Atrio / Implantes
- Resistencia
- Maestría
- Poder o Defensa
- Precisión, Prontitud, Crítico, Absorber o Escudo
- Reliquias
- Resistencia
- Maestría
- Poder o Defensa
atajos
Se agrega un nuevo sistema a los accesos directos. De hecho, ¿por qué poder poner la misma interfaz con un clic en cada personaje si no podemos mantener al mismo tiempo los accesos directos asignados a las ubicaciones de la acción o barras de interfaz? Esto es lo que se acaba de poner en práctica. Pero, ¿cómo funciona este sistema de importación / exportación de atajos?
En primer lugar, vaya a su menú de preferencias accesible a través de las opciones (tecla Esc por defecto), configure sus atajos como solía hacerlo en uno de sus personajes a través del menú "Asignación de teclas".
Una vez hecho esto, cambie el menú a "Importar / exportar combinación de teclas"
Para guardar su configuración, debe ingresar un nombre en el cuadro en la parte inferior izquierda y hacer clic en el botón en forma de disquete. A continuación, verá que su copia de seguridad aparece en el menú desplegable de arriba. Este paso te permite guardar tus atajos, entonces todo está listo para asignarlos de manera idéntica a otro personaje.
Si selecciona una copia de seguridad en el menú desplegable, tendrá una descripción general de los accesos directos implementados en esta copia de seguridad. Para que sean funcionales, solo tiene que hacer clic en "Aplicar" y cuando haya terminado en "Aceptar"
Barra de acciones y poderes
Algunos poderes ya no se pueden asignar como antes en las barras clásicas y solo aparecerán una vez que se acceda en el juego en una barra temporal que estará oculta el resto del tiempo. Por ejemplo: lanzamiento de huttball y poderes de herencia. Aquí está mi interfaz sin esta barra al principio y en un segundo.
Finalmente, último cambio relativo a los poderes: ya no es posible tener dos poderes con efectos similares al mismo tiempo. Este punto se refiere exclusivamente a la sustitución de potencias por versiones avanzadas. Por ejemplo, en Sorcerer with the Lightning Discipline, el poder de Lightning Strike se cambia a Lightning Bolt después de cierto nivel. Antes de 4.0, el antiguo poder todavía estaba activo, incluso si era innecesario. Después de 4.0, la habilidad Lightning Strike se cambiará automáticamente a Lightning Bolt cuando sea accesible.
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