A través de swtor_potato, uno de los dos dataminers de SWTOR, descubrimos los cambios potencial en clases, que podría tener lugar en la actualización 4.0 (lanzamiento de la expansión Knights of the Fallen Empire).
Tenga en cuenta que todo esto sigue siendo hipotético, swtor_potato utilizó un vacío legal para forzar la actualización del cliente PTS, que actualmente no está abierto. Por lo tanto, no se garantiza que todos estos cambios estén en juego.Además, no olvides que este 4.0 irá acompañado de bastantes cambios en la mecánica, por lo que las evoluciones de poderes pueden tener un contexto completamente diferente al actual.
Por favor, tenga todo esto en cuenta al comentar y relativizar.
Así que aquí están los cambios para Smugglers / Imperial Agents.
Contrabandista
- Franco-tireur
- Matón
Bolsa de trucos
- Inmediatamente reinicia los tiempos de reutilización de Esquivar, Rendirse, Pantalla defensiva, Detonador de pulso, Aguantar y Velocidad máxima.
- Reutilización de 3 minutos
- Ignorar la presteza
- Nivel 61
usos
- El restablecimiento de confrontación cambia del nivel de habilidad al nivel de maestría.
- Hot Pursuit cambia de Maestría a Habilidad.
- Pantalla de pulso
- La activación del Detonador de pulso aumenta la posibilidad de resistir los ataques de Fuerza y Tecnología en un 20% durante 6 segundos.
- 1er nivel
- Impacto torpe
- Disparo de barrido reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 segundos.
- 2do nivel
- Esquema perfecto
- Reduce el tiempo de reutilización de Bag of Tricks en 30 segundos y aumenta la reducción de daño en un 10% durante 10 segundos después de activar Bag of Tricks.
- 3do nivel
Disparo de precisión
- Toque de francotirador
- Charged Blast otorga Toque de francotirador, lo que aumenta la penetración de armadura y el daño de tu siguiente disparo astuto en un 10%. Se acumula hasta dos veces.
- Pasivo
- Nivel 64
Sabotear
- Conflagración
- Aumenta la probabilidad crítica de ataques AoE en un 15%.
- Pasivo
- Nivel 64
perfidia
- Heridas que brotan
- Golpe sangrante inflige un 5% más de daño y la metralla tiene un 10% de probabilidad de infligir el doble de daño al golpear a un objetivo.
- Pasivo
- Nivel 64
Truco de movimiento
- Sobrecarga tu generador de sigilo, avanzando rápidamente hacia un aliado o enemigo y aumentando tu velocidad de movimiento en un 75% durante 3 segundos. No interrumpe el sigilo. No se puede utilizar contra objetivos de cobertura.
- 45 segundos de enfriamiento
- Alcance de 30 metros
- Ignorar la presteza
- El objetivo debe estar dentro de un ángulo de 270 grados del jugador.
- Nivel 61
usos
- Disparos con freno
- Rapid Fire y Blaster Burst reducen la velocidad de movimiento del objetivo alcanzado en un 40% durante 6 segundos.
- 1er nivel
- Medpac suplementado
- Mientras el Medipac de liberación lenta está activo en ti, tu reducción de daño se reduce en un 3% por acumulación.
- 2do nivel
- Juego de pies
- Trick Move se puede usar mientras estás inmovilizado y las purgas usan efectos de obstáculo.
- 3do nivel
Chirurgie
- Prescripción prolongada
- Aumenta la duración del Medipac de liberación lenta en 3 segundos. Además, Pugnacity otorga Prescripción prolongada al activarse, lo que hace que el próximo Kolto Pack sea instantáneo.
lucha
- Aprovechar a los débiles
- Golpe traicionero inflige un 5% más de daño a los objetivos afectados por tu Explosión de dardos.
perfidia
- Compuestos ácidos
- Golpe hemorrágico inflige un 5% más de daño y la metralla tiene un 10% de probabilidad de infligir su daño dos veces al golpear al objetivo.
Agente imperial
- Tirador de elite
- Agente secreto
Preparación Imperial
- Restablece inmediatamente los tiempos de reutilización de Evasión, Contramedidas, Escudo de sonda, Pulso de cobertura, Trinchera y Cobertura de escape.
- Reutilización de 3 minutos
- Ignorar la presteza
- Nivel 61
usos
- El rango de restauración cambió de habilidad a maestría.
- Persecución premeditada cambia de maestría a habilidad.
- Pantalla de pulso
- Activar Cover Pulse aumenta la posibilidad de resistir ataques de Fuerza y Tecnología en un 20% durante 6 segundos.
- 1er nivel
- Impacto torpe
- Disparo demoledor reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 segundos.
- 2do nivel
- Esquema perfecto
- Reduce el tiempo de reutilización de Preparación imperial en 30 segundos y aumenta la reducción de daño en un 10% durante 10 segundos después de activar Preparación imperial.
- 3do nivel
Disparo de precisión
- Toque de francotirador
- El francotirador otorga Toque de francotirador, lo que aumenta la penetración de la armadura y el daño de tu próxima Continuidad en un 10%. Se acumula hasta dos veces.
- Pasivo
- Nivel 64
Sabotear
- Conflagración
- Aumenta la probabilidad crítica de ataques AoE en un 15%.
- Pasivo
- Nivel 64
perfidia
- Heridas que brotan
- Aliento paralizante inflige un 5% más de daño y Granada corrosiva tiene un 10% de probabilidad de infligir el doble de daño al golpear a un objetivo.
- Pasivo
- Nivel 64
Holotraverse
- Sobrecarga tu generador de sigilo, avanzando rápidamente hacia un aliado o enemigo y aumentando tu velocidad de movimiento en un 75% durante 3 segundos. No interrumpe el sigilo. No se puede utilizar contra objetivos de cobertura.
- 45 segundos de enfriamiento
- Alcance de 30 metros
- Ignorar la presteza
- El objetivo debe estar dentro de un ángulo de 270 grados del jugador.
- Nivel 61
usos
- Disparos con freno
- Disparo sobrecargado y Ráfaga de rifle reducen la velocidad de movimiento del objetivo alcanzado en un 40% durante 6 segundos.
- 1er nivel
- Medpac suplementado
- Mientras Kolto's Probe esté activo en ti, tu reducción de daño se reduce en un 3% por acumulación.
- 2do nivel
- Juego de pies
- Holotraverse se puede usar mientras está inmovilizado y purga los efectos de los obstáculos para su uso.
- 3do nivel
Chirurgie
- Prescripción prolongada
- Aumenta la duración de la sonda de Kolto en 3 segundos. Además, Amplified Stim otorga prescripción prolongada al activarse, lo que hace que la siguiente infusión de Kolto sea instantánea.
lucha
- Aprovechar a los débiles
- La laceración inflige un 5% más de daño a los objetivos afectados por tu hoja ácida.
perfidia
- Compuestos ácidos
- Aliento paralizante inflige un 5% más de daño y Granada corrosiva tiene un 10% de probabilidad de infligir su daño dos veces al golpear al objetivo.
Demasiado para los cambios de Contrabandista / Agente Imperial. Qué piensas ?