SWTOR - 3.0: ZL Battle for Rishi

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Tenga en cuenta que este artículo puede contener revelaciones sobre el contenido del guión.

Aquí está la segunda zona contenciosa de la expansión, la Batalla por Rishi, donde frustraremos los planes de estos malditos Revanites.

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general

Al igual que con el salvaje ZL Chasse, puede acceder a él tan pronto como llegue a la aldea de Rishii. Pero en cuanto al primero, es mejor esperar un poco antes de acceder a él. La búsqueda de la historia nos lleva allí, y en ese punto, el modo para un jugador se desbloquea y ya no corre el riesgo de perderse en el escenario.



Al elegir el modo de un jugador, volverás a estar acompañado por el droide de apoyo, que te será de gran utilidad (bueno, a veces ...).

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principio

Dirígete a Rishii Village, donde nuestro piloto, Jerwo Vhob, nos espera.

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Algunas fotos del acabado:

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Destruye los suministros

Primer paso, destruir suministros en dos campamentos.

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Rarrook y Marko Ka

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Punto de vista :

  • Solo: 186k ​​cada uno
  • Normal:
  • Rarrook
  • Marko Ka

Coloca un área de daño en el suelo, que aturde y envenena.

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Enfoque y aterrice en un área azul, luego golpee el suelo.


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Desaparece y dispara rayos a través de la habitación.


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Pide ayuda a los droides de apoyo que lo curan.

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Cuando uno de los dos jefes muere, el otro entra en modo enfurecido, como Marko Ka, que dispara rayos por todas partes.

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Accede a la zona de defensa aérea

Solo dos estaciones para hackear

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Un campo de fuerza para desactivar

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y podemos acceder a una nueva zona donde nos esperan dos jefes.

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Maestro Obai y Lord Vodd

Punto de vista :

  • Solamente :
    • Maestro Obai: 171k
    • Lord Vodd: 154k
  • Normal:

¡Definitivamente, los jefes de dúo están de moda!


  • Maestro Obai
  • Señor Vodd

Force Slash: ataque de cono frente a él

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Ola de fuerza paralizante: un ataque de área que aturde

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Onda de fuerza impresionante: un ataque de área impresionante, como el del maestro Obai

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Durante la pelea, aparecen orbes de luz y se mueven hacia la torre de dispersión de energía en el medio. Si golpean la torre, explotan e infligen un daño grave (recibí 38k de daño). Para detenerlos, todo lo que tienes que hacer es ceñirte a ellos.

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Al igual que con los primeros jefes, tan pronto como uno de ellos sucumbe, el otro entra en modo enfurecimiento.

 

Puerta de acceso

Después de un breve descanso, es hora de reprogramar los cañones para ayudar a la flota, la puerta del bloqueador ahora está abierta.

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Dirección, por tanto, la sala de control del bloqueador.

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La batalla se enfurece más.

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Sin embargo, una lanzadera desciende y se dirige a nuestra posición. ¡Sorpresa!

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Escuadrón Escuadrón Unidad 1

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Punto de vista :

  • Solo: 233k
  • Normal:

 

Ataque cruzado, que se hace más grande a medida que lo lanza.

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Golpe orbital: un ataque de área que aturde.

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Megastorm eléctrico: proyecta energía por toda la habitación. Para detenerlo, hay dos consolas a cada lado del jefe, que deben activarse rápidamente.

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Llamar refuerzo: llama a otro enemigo al rescate.

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Solo queda desactivar el jammer, luego contactar a las flotas republicana e imperial, para un primer paso entre la colaboración de los dos campos hacia un enemigo común.

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