SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Espíritus Sith olvidados hace mucho tiempo se han despertado en Yavin 4. Esta convergencia de energías del lado oscuro podría reavivar una poderosa amenaza ancestral en las ya peligrosas selvas de esta luna ...

Esta frase al comienzo de las últimas notas del parche intrigó a más de una persona, esta guía está ahí para explicar a qué se refería: la reactivación de un World Boss secreto en Yavin IV. Para poder enfrentarse a este jefe son necesarias una serie de condiciones preliminares. Parte de la información detallada sobre estas condiciones ya se describe en otra guía, ya que se refiere a logros ocultos que se pueden lograr independientemente del jefe.



Al igual que el Peregrino de la Pesadilla, este Jefe del Mundo debe ser convocado activando un objeto. Antes de invocarlo, debes realizar 3 pasos:

  • Paso 1 : Consigue un beneficio en Tatooine que le infligirá daño.
  • Paso 2 : Recoge ecos de fuerza de 4 fantasmas
  • Paso 3 : Recoge los talismanes de la Fuerza de los 4 fantasmas anteriores.
  • Paso 4 : Activa un talismán desconocido para convocar al Jefe del Mundo.

El paso 1 DEBE ser realizado por cada miembro del grupo. Para los siguientes dos pasos, no es necesario que todo el grupo los realice, sin embargo, cada vez que convoques al jefe, la persona que lo habrá hecho perderá la posibilidad de hacerlo (a menos que rehagas los jefes). y 2). Si desea realizar varias pruebas, por lo tanto, necesitará varias personas que hayan realizado estos pasos.


Antes de ir más allá y dar cada paso, tenga en cuenta una cosa: al momento de escribir este artículo, parece que ningún grupo en el mundo ha logrado matar a este jefe. Las mejores "actuaciones" (si puedes llamar a morir en un minuto plano una actuación) serían haber matado tu vida al 90% (gremio de servidores Ebon Hawk), 95% (Revan's Legacy on Prophecy of the Five) y 97% (group de 48 personas en T3-M4) ten esto en cuenta, este jefe requerirá una coordinación perfecta, un equipo optimizado y el más mínimo error durante la pelea podría ser fatal.


Una vez dada esta advertencia, no se hable más, abordemos los pasos necesarios para su invocación y combatirla.

 

Etapa 1: El beneficio de Tatooine

El paso más importante que deberán realizar todos los miembros del raid.

Nos vemos en el guarida de los forajidos en Tatooine, donde encontrarás una especie de librito llamado "Libro de los Antiguos". Al hacer clic en él, recibirá el beneficio. "Conocimiento ancestral" que dura tres horas, dura cuando mueres y se mantiene cambiando los planetas. Se utilizará para poder infligir daño al jefe que, de lo contrario, se contentará con ser inmune a todos tus hechizos. 

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Se ha visto con mayor frecuencia en una caja en la parte superior de las escaleras que conducen al pequeño patio al este de la guarida, sin embargo, también puede aparecer en otros lugares. En el mapa a continuación encontrará la indicación de algunos de estos lugares, la lista no es necesariamente exhaustiva. No dudes en avisarnos si lo encuentras en otro lugar.


SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Tenga en cuenta que la mecánica de aparición / desaparición del libro aún se desconoce, no desaparece cuando una persona lo usa, y parece permanecer al menos seis horas en el mismo lugar. Cada uno de los miembros de la incursión tendrá que hacer clic en este libro para obtener el beneficio.

 

Paso 2 y 3: Ecos de fuerza y ​​talismanes

Solo una persona necesita completar estos pasos para poder convocar al jefe mundial una vez. Sin embargo, necesitará varias personas si desea convocarlo varias veces (en caso de muerte en una prueba en particular).


En este paso que tiene lugar en Yavin IV, primero tendrás que recolectar los beneficios "Ecos de fuerza"de cuatro Espíritus Sith, luego, una vez adquiridos estos beneficios, recolecta los beneficios"Ecos de talismanes", un talismán para cada espíritu. No es necesario tener los cuatro ecos antes de recuperar uno de los talismanes, basta simplemente con tener el eco correspondiente al talismán.

Para obtener información detallada sobre dónde ubicar y cómo interactuar con estos talismanes y espíritus Sith, consulte nuestra guía de logros ocultos de Yavin IV. Para aquellos que lo saben y solo necesitan una inyección de refuerzo, aquí hay un resumen de las posiciones en el mapa de Yavin:

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Mejoras Ecos de fuerza et Ecos de Talismáns permanecen en caso de muerte pero desaparecen en caso de desconexión o cambio de planeta, por lo que el beneficio de Tatooine debe recuperarse antes que estos.


Además, el beneficio Echo de Force tiene una duración de una hora, yEcho de Talisman dos horas.

En el caso de un grupo, aquí está la información importante sobre la recuperación de beneficios (en comparación con la recuperación estando solo):

  • Todos los miembros del grupo deben estar pegados a un Espíritu Sith cuando un miembro lo activa para que estén en el radio de impacto y también recojan el beneficio. La cantidad de personas que pueden recolectar el beneficio al mismo tiempo puede estar limitado a 8, ya que en un grupo de 15 cuando probamos, todavía había personas que no lo recolectaron a pesar del golpe.
  • Cada uno debe recoger los talismanes uno por uno. TEN CUIDADO, no debes estar dentro del radio de impacto del talismán activado por otro jugador, en cuyo caso existe un riesgo muy alto de que pierdas tu beneficio "Echo de Force"sin ser reemplazado por el beneficio"Echo de Talisman"corresponsal.

Por estas razones, le aconsejo que reúna estos elementos en un grupo pequeño, cada uno comenzando con un espíritu diferente, y tardan cinco minutos en reaparecer.


Si solo un grupo es responsable de recolectar todos estos artículos, la secuencia más rápida es la que se muestra en el siguiente mapa, primero tomando el taxi hasta el templo en ruinas, siguiendo los números y luego usando su viaje rápido (o el deslizador de al lado para los republicanos) después del paso 7.

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Cuando llega el número 10, finalmente llega el momento del enfrentamiento. Siguiendo el camino indicado en el mapa de abajo, entrarás en un bosque oscuro, donde solo tendrás que hacer clic en el talismán desconocido que se encuentra en el altar con un montón de calaveras.

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

 

Paso 4: Convoca al Jefe del Mundo, lucha contra él y muere

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Comencemos con la tarjeta de identidad del jefe. Nombrada "Vieja amenaza"y viniendo de la pequeña luna de Yavin IV, le encantan los ponis, la danza clásica, escribir poemas y, sobre todo, matar a los pobres jugadores que vienen a desafiarla (la probamos en el grupo 16). Sí, porque de todos modos es difícil esta amenaza. Juzga por ti mismo:

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

  • Punto de vista : 15 (000 millones, cualquier pila)
  • Mejoras:
    • Inmunidad a los jefes: inmune a los efectos paralizantes y que alteran el movimiento.
    • Enemigo aterrador: solo los verdaderos héroes pueden enfrentarse a este enemigo (tu compañero será neutralizado).
    • Firmeza: Inmune a daños físicos y caídas.
    • Buff sin nombre: Absorbe todo el daño sin saberlo. (A menos que tenga el beneficio del paso 1)

Además, tiene una mecánica basada en particular en las muchas desventajas y acumulaciones que aplica a sus oponentes:

  • Fuerza de aspiración (acumulaciones - sin duración): Mayor área de daño de efecto. Es especialmente el tanque el que sufrirá este perjuicio, pero también el resto del grupo, puede ser eliminado por un curandero (a evitar para los tanques).
  • Susurro de fuerza (acumulaciones - dura de 12 a 14 segundos si no hay acumulación adicional mientras tanto): Se ha reducido la curación recibida. Se aplica solo al objetivo directo. Es posible que un curandero pueda eliminarlo, pero esto requiere confirmación.
  • Silenciado (dura 6-7 segundos): Incapacidad para usar habilidades. Durante este tiempo, por lo tanto, no se puede utilizar ningún poder, ya sea curativo, daño o incluso defensas. Se aplica a todo el grupo si una persona pierde sus acumulaciones de "Force Whisper".
  • Desequilibrio de fuerza (dura 14-15 segundos): No puede ser objetivo de la armadura de la Fuerza. Otra mecánica que limitará el daño esquivado.

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

El primero habla de áreas de efecto, este es el segundo punto importante de este jefe, pondrá áreas rojas debajo de los pies de parte del raid. Jerba en el foro oficial de SWTOR nos dice que estos son los ocho miembros del grupo más cercanos al jefe y que estas áreas tienen un tiempo de reutilización de 15 segundos. Las áreas de efecto aterrizan instantáneamente e inmediatamente comienzan a hacer daño cada segundo (1800 a 6000 dependiendo de los roles / clases). Para que sus sanadores estén preparados para curar regularmente a ocho personas además de centrarse en los tanques.

Jerba señaló algunas otras cosas igualmente importantes que debe saber sobre el jefe:

  • Regularmente apunta a un jugador aleatorio para infligirle un ataque.
  • Cada 2 segundos, daña a todo el grupo.
  • Agrega una pila de "Susurro de fuerza" a su objetivo principal cada 6 segundos.
  • Cada 10 segundos, agrega una pila de "Aspiración de fuerza" al grupo, o al menos 16 jugadores.
  • La desventaja "Susurro de fuerza" se puede perder al curarte a ti mismo, oa un sanador, usando un poder de sigilo, si el temporizador expira, o más simplemente muriendo.

Sabiendo todo esto, aquí están las partes de estrategia propuestas por el momento ... Se necesitarán tres tanques que tomarán el aggro del jefe cada seis segundos (correspondiente a una pila adicional de "Whisper of Force"). Rotarán entre los tres para distribuir las pilas y ahorrar a los curanderos. Además, es imperativo que recuperen al jefe tan pronto como aparezca. Para recibir solo el 50% de curación, se necesitan tres minutos de rodar entre los tres tanques. También especifica que una posibilidad sería dejar que los tanques pierdan sus pilas en este punto, lo que tendrá el efecto de aplicar a todo el grupo "Silenciados". Entonces será necesario haber anticipado (con cuidado regular ya puesto en todos para sobrevivir durante seis segundos moviéndose adecuadamente) o suficientes sanadores para alcanzarlos.

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Esta es toda la información que sabemos sobre cómo luchar contra la Amenaza Antigua en este momento, ¡pero no se excluye que desplegará otros talentos cuando haya perdido más vidas! El botín que deja no se conoce excepto por una cosa: la decoración "Old Threat".

SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV

Además, matarla otorgará dos éxitos, uno matándola y que otorga el título de herencia "Vieja amenaza", y el otro por haber completado también los otros logros ocultos de Yavin IV, que te otorgarán el título de herencia"Maestro de la otra vida".

No dudes en contarnos tu actuación, hasta dónde has caído en cuanto a puntos de vida, y nunca sabremos ... ¡si lo has matado!

 

Me gustaría agradecer a todas las personas valientes del servidor de Battle Meditation que me siguieron en esta misión desde Tatooine para recopilar toda esta información. En orden alfabético: Shojira, Elusine, Trapiste, Realbuzz, Peedney, Yann-S, Epsilon, Folken, Rildeal, Noobi-wan, Amonrà, Escalation, Spad'ryder, Scodorc y Nobilis.



Añade un comentario de SWTOR - 3.0: World Boss de Yavin IV
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.