SWTOR - 3.0: Las disciplinas

SWTOR - 3.0: Las disciplinas

A menos que hayas pasado los últimos meses en una cueva en las profundidades de Dagobah, con solo un bicho verde divertido con orejas largas y puntiagudas que habla al revés en busca de compañía, ciertamente has oído hablar de las Disciplinas.

Con motivo de esta actualización 3.0, los desarrolladores de hecho han decidido reemplazar nuestros viejos árboles de talentos por un sistema más simple, que permite menos versatilidad, por supuesto, pero que tiene la ventaja de tener mejores roles definidos. Entonces, para ti, pequeño Padawan que acaba de salir de su cueva, aquí tienes algunas explicaciones sobre este nuevo sistema.



 

Elección de disciplina

Al igual que con los viejos árboles de talentos, hay tres disciplinas para elegir. La mayoría ha mantenido los mismos nombres, así como la misma forma de jugar.

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A la derecha encontrarás los poderes emblemáticos de la Disciplina, que irás desbloqueando a medida que subas de nivel.

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Camino de la disciplina

Una vez que se valida su elección, la ventana da paso al marco de la Disciplina seleccionada. A la izquierda está el camino de la disciplina.

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Esta ruta se llena automáticamente, no puede interactuar con ella. Las cajas se llenan a medida que tu personaje sube de nivel. Podemos distinguir 3 tipos de iconos:

  • Poderes pasivos: al igual que con los árboles de talentos, se te otorgan ciertos pasivos que pueden aumentar el poder de ciertas habilidades, tu resistencia o proporcionar efectos (generalmente llamados "proc").
  • Potencias activas: estas son las cuatro que se presentaron en la ventana anterior. Se otorgan en determinados niveles: 10, 26, 41 y 57.
  • Puntos de uso: entre algunos iconos, puedes ver triángulos rodeados por un círculo. Estos son los puntos que te permitirán gastar "usos".

 



usos

Ubicados en el marco de la derecha, los Usos son otros poderes pasivos, pero que puedes seleccionar tú mismo.

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Son comunes a las tres Disciplinas, por lo que tendrás que elegir sabiamente en relación a la que hayas elegido, y según lo que vayas a hacer. No necesariamente elegiremos los mismos usos si vamos en funcionamiento o si vamos en PvP.


Por tanto, podemos tener un máximo de 7 puntos de uso. Están organizados en tres rangos: Habilidad, Maestría y Heroico. Pero para pasar al siguiente rango, será necesario gastar una cierta cantidad de puntos en el anterior.

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Engañado?

No entre en pánico si se equivocó. Como antes, siempre es posible restablecer los Usos que ha seleccionado o cambiar la Disciplina. Hay dos soluciones para esto:

El mentor de habilidades

En la flota, en el área de Entrenamiento de combate, encontrarás al Mentor de habilidades, que te permitirá cambiar de Disciplina.


Respecialización de campo

Un poder de herencia, en las ventajas del personaje, te permite cambiar las disciplinas como desees. Cuesta 200 créditos.

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Tenga en cuenta que los usos se pueden restablecer cuando lo desee, incluso sin la respecialización de campo.

 

Por último, si alguna vez quieres ver lo que dan las otras clases o compartir tus construcciones con la comunidad, ¡no olvides nuestra herramienta Disciplinas, actualizada y en francés!

Herramienta de disciplinas

 

¡Aquí lo tienes, ya sabes lo que es necesario para comenzar tu aventura en este 3.0!



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