SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación

Este artículo le presentará los pocos cambios realizados por 3.0 en el sistema de profesión. En particular, encontrará los medios para obtener los nuevos componentes comerciales, una breve descripción general de las nuevas actualizaciones y kits de actualización, así como una descripción general de los nuevos planos de construcción para los oficios correspondientes.

Reúnase con sus maestros de aprendizaje para aprender el nuevo nivel de habilidades de su tripulación que luego puede avanzar al nivel 50.



 

Cobro de oficios

  • Arqueología
  • Bioanálisis
  • Piratería
  • Recuperación

Nuevos componentes: 

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónSolución Zoosha (800 créditos para el comerciante de prendas)

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónCristal rojo luminoso

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónCristal verde luminoso

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónCristal azul luminoso

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónCristal de Ruusan

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónFragmento de artefacto enigmático

 

Estos componentes se pueden adquirir a través de misiones o recolectando en uno de los siguientes elementos terrestres:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónFormación de cristal rojo anormal

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónFormación anormal de cristales verdes

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Formación de cristal azul anormal

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónFormación cristalina de Ruusan

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónFragmento de artefacto enigmático

Nuevos componentes: 

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónCultivo de células metamórficas

 

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónExtracto analgésico

 

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónProcesador de implantes de malla sintética (800 créditos en Merchant of Confection)

 

Estos nuevos componentes se obtienen de tres formas distintas. Ya sea a través de misiones de socios, o recolectando monstruos "biológicos" (Animal, Rakghoul ...) de nivel Fuerte o Élite, o en ubicaciones terrestres como esta:



SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónHongo distorsionado

Nuevos componentes:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Memoria central biocelular

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Circuito adaptable

 

Estos componentes se obtienen a través de misiones de piratería. La misión con más posibilidades de obtener los componentes morados se llama "Desmontaje necesario". Es recomendable enviárselo a un compañero con un bonificador crítico +2 en esta profesión (por ejemplo: Andronikos Revel - Inquisidor).

Además de estos componentes, la piratería también le permite recuperar nuevas cajas de créditos que van desde aproximadamente 3k a 10k créditos cada una dependiendo de la calidad recuperada. Para eso, tendrás que ubicar el siguiente elemento, o recolectarlo a través de las misiones dando cofres:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónCofre oculto

 

Además, la piratería a veces le brinda varios planos de creación como nuevos planos de actualización, nuevos planos de equipos adaptables o planos de deslizadores con una apariencia única.

Nuevos componentes:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Farias

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Molytex

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Corriente de vanadio (800 créditos en la pastelería)

 

Podemos recuperar estos componentes en monstruos de tipo Droid de nivel Fuerte o Élite o mediante misiones de socios o recuperándolos en un componente en el suelo como este:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónResiduos metálicos

 

Profesiones misioneras

Los componentes de las siguientes profesiones solo se pueden obtener de una forma: misiones de socios.

  • Caza al tesorio
  • Transacción ilegal
  • diplomacia
  • Investigación

Nuevos componentes:


SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Cristal de hiridiu

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Cristal medio

Nuevos componentes:


SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Tela Veda

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Seda del sistema Ottega

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Trimantium

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Doonium

Nuevos componentes:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Gel hemostático

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Regulador autoinmune.

Nuevos componentes: 

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Havod

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Fibra verpina

 

Comercios de confitería

  • Artificio
  • Biochimie
  • Cibernética
  • armas
  • Armadura
  • Tejido sintético

El pirotécnico seguirá dotando a los jugadores de sofisticación, tiradores ... como antes. Para obtener los nuevos planos, deberá comprarlos a su entrenador de habilidades de tripulación en la flota de su facción o en uno de los siguientes planetas: Makeb, Coruscant, Dromund Kaas o Rishi. Otro método será aplicar ingeniería inversa a los equipos que se obtengan en raid o por distinciones.  

Los bioquímicos tienen acceso a nuevos estimulantes, medicamentos y agentes dopantes. Los medicamentos y dopantes de grado de artefacto ya no son reutilizables, pero son más potentes que los de grado inferior.


Los nuevos estímulos de calidad de artefacto ya no son reutilizables, pero dan +10 en estadística primaria y +3 en secundaria en comparación con la calidad azul. Además, duran 8 horas, a diferencia de los hematomas que duran 2 horas como de costumbre.

La profesión de la cibernética no ha cambiado. Siempre es posible construir Atria, Armor, Módulos, cuyos planos se obtienen mediante ingeniería inversa. Sin embargo, podrá recopilar planos para fabricar nuevos deslizadores Vectron (con las profesiones de arqueología, recuperación, bioanálisis y piratería).

La fabricación de armas nos permite construir, además de nuevas armas, las siguientes mejoras nuevas:

  • Influjo 36 : Resistencia / Oleada
  • Crítica 36 : Resistencia / Crítico
  • Entereza 36 : Resistencia / Poder
  • Precisión 36 : Resistencia / Precisión

La fabricación de armaduras nos permite construir nuevas piezas de mejora, además de nuevos equipos:

  • Habilidad 36 : Resistencia / Consejo
  • Escudo 36 : Escudo / Poder
  • Reflejo 36 : Resistencia / Objetivo
  • Absorción 36 : Absorción / Poder

Synthweaving nos permite construir cuatro nuevas actualizaciones además del nuevo equipo:

  • Resolución 36 : Resistencia / Fuerza de voluntad
  • Poder 36 : Resistencia / Stamina
  • Alacrité 36 : Resistencia / Alacrité
  • Defensa 36 : Defensa / Poder

 

Kit tipo 10 y mejoras

Para construir los nuevos kits de mejora tipo 10 necesitarás, dependiendo de tu profesión, diferentes componentes relacionados con éste y 10 copias del siguiente componente:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación Componente de ranura de actualización tipo 10

El método para obtenerlo sigue siendo el mismo que para los componentes antiguos. Necesitará construir partes de nivel 56 o superior con varios oficios y aplicar ingeniería inversa a ellas.

Aquí hay una lista no exhaustiva de piezas que se fabricarán para hacer esto:

  • Synthweaving + Arqueología: cinturón, brazaletes, pantalones
  • Fabricación de armaduras + rescate: cinturones, brazales, pantalones
  • Fabricación de armas + rescate: rifle de francotirador, blásters
  • Cybernetics + Recovery: Droid Parts

 

Finalmente, para construir las nuevas mejoras, deberá recuperar los nuevos planes correspondientes del Mercado Galáctico o mediante las misiones de Hacking. Luego, deberá crear y aplicar ingeniería inversa a las actualizaciones de calidad verde y azul para obtener los planos morados. Para crear una actualización, además de los componentes relacionados con su habilidad de tripulación, necesitará componentes de Hack:

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulación

Memoria central biocelular x4

SWTOR - 3.0: Habilidades de tripulaciónCircuito adaptable x2

 

 

¡En sus marcas! Listo ! Crafte!



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