En el mundo de los juegos de rol, hay nombres que rápidamente dan escalofríos a quienes pueden haberlos conocido. Este es particularmente el caso de Ultima, una de las primeras series de juegos de rol que comenzó en 1981 con el lanzamiento de la primera parte. En 1997, cuando los juegos en línea estaban en su infancia, la serie se enriqueció con un título completamente en línea, uno de los primeros MMORPG populares: Ultima Online.
También es difícil hablar de Ultima sin hablar de su creador, Richard Garriott, alias Lord British. Un desarrollador genio, un poco caprichoso, está en el origen de la serie Ultima con su empresa Origin Systems (que vendió en 1952 a Electronic Arts) que dejó en 2000. Después de diez años en NCSoft, Garriott cierra la puerta a NCSoft (o es expulsado, las opiniones difieren entre las dos partes). Ahora se encuentra a la cabeza de Portalarium, el estudio detrás de Shroud of the Avatar.
Fue después de una campaña de Kickstarter muy concurrida en 2013 (más de 22 contribuyentes por $ 000 millones) que el estudio Portalarium lanzó el digno sucesor de la serie Ultima (Garriott ya no tenía los derechos, era necesario encontrar otro nombre) en Acceso anticipado en 1,9: Sudario del Avatar.
SotA toma los conceptos básicos de lo que propuso su antepasado, a saber:
- Una historia trabajada (en particular por Tracy Hickman, famosa autora), colocando al jugador frente a importantes elecciones morales, según Principios y Virtudes (Coraje, Verdad y Amor).
- Un mundo abierto persistente, donde la economía es gestionada por los jugadores.
- Un sistema de progresión de personajes completamente gratuito sin clases predefinidas.
- Varios modos de juego:
- Solo sin conexión, como un juego de rol tradicional
- Solo en línea: Solo, pudiendo interactuar con el contenido de otros jugadores, como tiendas, casas o pueblos.
- En grupo en línea: como en solitario en línea, pero en grupo.
- Multijugador: como un MMORPG clásico, donde puedes interactuar con otros jugadores, luchar contra ellos, chatear, etc.
Tienes que andar a tientas
Los primeros pasos en Nueva Bretaña son realmente duros teniendo en cuenta las pocas indicaciones "útiles" que se dan. Insisto por supuesto en "útiles", porque las indicaciones, hay ... muchas incluso. Si hay una crítica que no podemos hacer sobre este juego, es que tiene antecedentes de mala calidad. Diálogo, hay, para aquellos que se toman la molestia de leer lo que se muestra en la pantalla. Pero de repente, la información importante, como la ubicación de una misión o un lugar, se ahoga un poco en esta avalancha de texto.
Por tanto, es necesario estar atento al más mínimo detalle. Lo que no siempre es fácil con las traducciones por el momento bastante arriesgadas (el juego está siendo localizado), a menos que puedas leer inglés fácilmente. Y tanto más cuanto que los mapas tampoco son muy detallados y sobre todo hay que obtenerlos primero, en botín o comprándolos, antes de poder utilizarlos. ¡No más mapas llenos de información sobre el mundo! El juego es mucha exploración y experimentación.
¿Era realmente mejor antes?
Durante toda la redacción de esta prueba, me seguí haciendo las preguntas: ¿eran realmente mejores los MMORPG antes? Es difícil no pensar en eso cuando te presentaron a los MMORPG como yo cuando se volvieron populares. Porque sí, puede que no lo sepas, ¡pero hubo muchos MMORPG antes de WoW! ¡Te invito a releer mi archivo sobre la saga MMORPG para convencerte a ti mismo!
Pero si podemos ver una cosa a lo largo del tiempo, es que los MMORPG se están volviendo mucho más fáciles de acceder, incluso si eso significa a veces estar al límite de la ayudantía. Con base en esta observación, en un momento en que la mayoría de los jugadores buscan juegos accesibles, inmediatos y "simples" (sin que esto sea peyorativo), uno tiene derecho a preguntarse si es prudente ofrecer un juego así. en términos de tiempo como Sábana Santa del Avatar. Esta es una pregunta tan subjetiva que es difícil responder con una opinión muy objetiva.
Intentar ser lo más objetivos posible, si nos basamos en una opinión puramente "empresarial", es en mi opinión un error muy grande, porque el riesgo de fracaso está muy presente. Ahora, afortunadamente, el mundo de los videojuegos no es solo un gran problema. También hay personas apasionadas detrás de estos juegos, que no necesariamente tienen en mente las ganancias. SotA ciertamente no será un gran éxito comercial, pero necesitamos juegos para todos, y está claro que también hay público para este tipo de juegos (como se puede ver en la muy popular campaña de Kickstarter) y después de todo, lo importante Lo que pasa es que hay para todos los gustos.
Conclusión
No voy a mentir, esta prueba fue un poco dolorosa. Los MMORPG hardcore, demasiado exigentes, no son lo mío. Más aún desde que me convertí en padre y mi tiempo de juego se ha reducido drásticamente. El juego es tan complejo que es imposible resumirlo todo en un artículo, hay tanto que decir.
Sin embargo, las promesas hechas por SotA siguen siendo muy tentadoras, con un mundo extremadamente abierto, donde las posibilidades son infinitas. Además, hay muchas pequeñas ideas geniales. Uno de ellos que me llamó la atención es la posibilidad de comprar un libro en blanco para escribir lo que quieras. Entonces sería posible encontrar este libro en el inventario de un jugador, por ejemplo, que lo habría comprado a un comerciante. La artesanía también es uno de los puntos fuertes del juego, ya que los jugadores pueden, por ejemplo, crear elementos que luego los comerciantes podrían ofrecer, o incluso como botín de un jefe.
En resumen, si sientes nostalgia por los viejos MMORPG, Shourd of the Avatar debería ser lo tuyo. Como si te gustaran los juegos complejos, que tardan mucho en aprender. Si, por el contrario, eres como yo y tienes poco tiempo para dedicar a un juego, o no tienes la paciencia para tomarte el tiempo para descubrirlo correctamente, es probable que te decepciones.