Esta es una publicación de actualización importante en Star Citizen. Star Citizen Alpha 2.5 incluye cambios significativos en el entorno del Universo Persistente en Crusader. Este parche, ahora disponible en su lanzador Star Citizen, presenta la base pirata GrimHEX, que es una adición importante al mundo del juego y una parte importante del sistema de facciones en constante evolución. Se han agregado tres barcos al estado de vuelo, el Reliant KORE y dos variantes de transporte de corto alcance ARGO. Más detalles de la actualización están disponibles en la nota del parche.
GrimHEX
La base pirata GrimHEX
¡Por primera vez en Star Citizen, aquellos que viven fuera de la ley ahora tienen una base de operaciones! La Base Pirata GrimHEX es un hogar para aquellos que eligen vivir fuera de las leyes del Imperio Unido de la Tierra. Il y a beaucoup à découvrir à GrimHEX, y compris des magasins : skutters est un magasin d'armes et armures avec une spécialisation pour les armes à énergie, et KC Trending est un nouveau magasin de vêtements aux marchandises uniques, mais qui en est seulement al principio. GrimHEX continuará creciendo con los próximos parches con la adición de una barra, misiones criminales y una zona de exclusión.
GrimHEX no es solo un lugar genial para explorar, también es una evolución vital del sistema de facciones y reputación de Star Citizen. Con Alpha 2.5, los violadores ahora aparecerán (y reaparecerán) en GrimHEX y ya no tendrán Port Olisar como una opción de viaje cuántico.
GrimHEX está ubicado en lo profundo del cinturón de asteroides de Yela, y deberá explorar el área usted mismo para ubicarlo. O simplemente pregúntele a un pirata informático ... ¡de alguna manera son confiables!
El intercambio de vivienda verde imperial
El intercambio de viviendas (también conocido como maleficios) es un estilo popular de estaciones económicas excavadas en asteroides, en un esfuerzo por ahorrar dinero en materiales de construcción. Hexs ofrece viviendas asequibles, así como lugares de compras y entretenimiento para los trabajadores temporales que cumplen contratos en el área. La simplicidad de su construcción los hizo fáciles de mantener y su forma hexagonal en piezas de panal los hizo extremadamente duraderos. Aunque su origen es Everline Structures Inc, este estilo de estación ha sido adoptado por una variedad de fabricantes debido a su costo relativamente bajo para construir y operar, puede encontrar estas estaciones en varias formas en todo el universo.
Aterrizando (ing) ¡Oh!
Lanzamiento del sistema de aterrizaje
A medida que el universo se expande, el proceso de aterrizar (y rearmar, reparar, repostar) su nave, en una variedad de entornos diferentes, será aún más importante. Con Star Citizen Alpha 2.5, aquí está la primera iteración de un sistema de aterrizaje que ofrece una funcionalidad automática simple y fluida y brinda a los jugadores la opción de aterrizaje manual. El sistema crecerá en las próximas versiones para incorporar eventualmente cosas como el atraque y la capacidad de solicitar / obtener autorización para aterrizar a través del sistema de comunicaciones.
Con este parche, los jugadores ahora pueden ingresar al modo de aterrizaje simplemente bajando su tren de aterrizaje (hecho presionando la tecla "N" en el teclado). El modo de aterrizaje reduce la velocidad del barco al modo de precisión y cambia la pantalla AR estándar a una pantalla de aterrizaje AR. La plataforma de aterrizaje es válida (azul), inválida o recomendada (verde). Por defecto, las plataformas válidas no están obstruidas y tienen el tamaño correcto para el barco, mientras que las plataformas inválidas están obstruidas o tienen un tamaño incorrecto. Solo habrá una plataforma recomendada a la vez, y normalmente será la plataforma válida más cercana al jugador. Una vez en una plataforma, el jugador puede aterrizar su barco de forma manual o automática (manteniendo presionada la tecla "N"). Unos segundos más tarde, el modo de aterrizaje se desactivará y la pantalla AR volverá a la normalidad. Asimismo, unos segundos después del despegue, el modo de aterrizaje se reactivará siempre que el tren de aterrizaje esté extendido. Retraer el tren de aterrizaje desactiva el modo de aterrizaje.
Buques
Confiado
El 2946 MISC Reliant está listo para su lanzamiento. Con una forma distintiva de ala voladora, amplio espacio de carga, monturas de armas únicas e influenciada por la tecnología Xi'An, esta nueva adición a la alineación de MISC seguramente será popular en el universo habitado. Diseñado como un "barco de arranque" para nuevos pilotos, la variante Kore del Reliant es un transportador con velocidad adicional y capacidades de combate que no se encuentran en un buque de carga dedicado.
De hecho, el Kore fue diseñado especialmente por MISC para actuar como un soporte equilibrado para su propia serie Hull. Si bien la línea Hull se dedica exclusivamente a transportar carga de un punto a otro con poca interferencia, el Reliant ágil y mejor armado es ideal para viajes que pueden involucrar un compromiso o dos.
El Reliant KORE ya está listo para volar. Puede obtener más información sobre el 2946 MISC Reliant aquí.
Argón
En una galaxia llena de cazadores rudos, intrincados exploradores, enormes barcos de carga y mineros listos para cobrar, ¿hay espacio para algo de simplicidad? El equipo de ARGO Astronautics dice que sí. El ARGO no es un buque de combate y es poco probable que un ARGO sea el primero en aterrizar en un mundo alienígena ... pero son una parte esencial del comercio humano, lo que los convierte en una herramienta valiosa para cualquier persona interesada en construir un imperio mercantil.
La plataforma MPUV, comúnmente conocida como ARGO por la compañía que diseña y produce el barco, consiste en una cabina universal unida a una variedad de diferentes módulos específicos de función. Las fuerzas militares del Imperio Unido de la Tierra usan el ARGO en muchas variaciones, desde búsqueda y rescate, transporte de personal, hasta carga de municiones. El ARGO es, a todas luces, fácil de aprender (se están formando muchos pilotos nuevos en él) y, sobre todo, eficaz en sus funciones particulares. En la actualidad, hay dos variantes disponibles en servicio en el sistema Stanton.
El MPUV ARGO Astronautics ahora está disponible en dos variantes listas para volar. Puedes aprender más aqui.
Elemento 2.0 Sistema
Desde varios parches 2.x, se han introducido elementos del sistema Item 2.0. Con Alpha 2.5, comenzaron a convertir elementos de jugador y barco. Al igual que con las actualizaciones anteriores similares a los componentes de la nave, esto se hace en gran parte en segundo plano: la implementación de nuevos sistemas de clases de componentes, convenciones de nomenclatura y otras características necesarias, así como la modernización del sistema. Todas las armaduras y armas existentes para que sean compatibles. Estos cambios permitirán implementar una mayor modularidad en los elementos. Esto no debería afectar la función de todos los elementos del juego, y los cambios en las estadísticas de los elementos del jugador deberían ser mínimos.
¡Saca las armas grandes!
M7A se lanza con un "Bang"
El Alpha 2.5 introduce una nueva arma para la Voyager Direct y en el juego: el cañón láser Behring M7A tamaño 5. Este es el cañón más grande creado para naves civiles en Star Citizen y, no hace falta decirlo, lo tiene todo. . Esta versatilidad de cañón de energía de largo alcance es la última de la serie M de Behring. El M7A está diseñado para actuar como un disuasivo eficaz de alto impacto de alcance medio a largo. El nuevo sistema de lentes AC8 minimiza la pérdida de energía a distancia, haciendo que cada disparo sea igualmente efectivo a mayor distancia. El M7A también estaba montado en la torreta Starfarer Gemini por defecto.