¡Gana esa guerra! es un nuevo juego de estrategia en tiempo real para PC, desarrollado por el estudio Unidad loco que reconecta con los grandes clásicos del género agregando un toque arcade, humor autocrítico y una estética original directamente inspirada en la ciencia ficción estadounidense de los años 60.
Si te gustan los juegos de estrategia, haz la guerra y conviértete en el maestro del universo, ¡gana esa guerra! está hecho para ti! Actualmente en pre-alfa y planeado para PC (Windows), el juego se está desarrollando rápidamente y el estudio está mimando a su bebé. Se publica mucha información con regularidad, tanto en el sitio web oficial como en las redes sociales.
El lanzamiento está programado para marzo 2017 y estará en francés e inglés.
el universo
¡En Win That War! el jugador no es un héroe y es probable que nunca lo sea. ¡El objetivo del jugador es intentar gobernar toda la galaxia, si puede!
Tres megacorporaciones, con un equilibrio y una convivencia muy frágiles, actualmente comparten el mercado y la galaxia. Cada uno de ellos tiene una visión específica y tiene sus propias fortalezas y debilidades.
- ATLAS Corp. : Corporación con una fuerza de ataque aterradora.
- Consorcio Joan Le Gall; Corporación con los equipos más avanzados.
- nacimiento : Corporación cuyo desarrollo está asegurado por el transporte más rápido del universo.
Detrás de un aparente acuerdo cordial, estas megacorporaciones están tratando de aplastar a su competidor y asegurar su supremacía en toda la galaxia. Y para ello, estos últimos se apoyan en una vasta red de controladores (jugadores) alistados para ayudarlos a establecer su dominio extendiéndose de planeta en planeta y recolectando toda la riqueza posible e inimaginable.
Enviado más allá de las estrellas por una megacorporación cuyos jugadores nunca han conocido a los líderes, pero a la que le has vendido tu alma, tu misión será desenterrar los recursos más raros e inevitablemente lucrativos de la galaxia.
Por lo tanto, el jugador comienza en la parte inferior de la escalera y para subir a lo más alto del podio, será necesario ser creativo, pensar en la menor de las acciones y administrar adecuadamente el (quizás) futuro gran imperio.
Pero, como cualquier buen negocio, no han puesto toda su pelota en la misma canasta y hay muchos otros competidores que tienen la misma misión que tú y, pase lo que pase, ¡saldrán victoriosos y ganarán!
Al crear su perfil en Win That War! el jugador tendrá que elegir una de estas tres megacorporaciones. Esta elección decidirá todo el juego, pidiendo al jugador que luche para aumentar el círculo de influencia de la facción elegida, pero también para prosperar y asegurar la supremacía de esta última en todos los planetas a donde será enviado el jugador.
Un jugador, multijugador y MMO-STR
¡Gana esa guerra! está desarrollado para ser un juego de estrategia multijugador masivo. Insane Unity quiere desarrollar un juego de estrategia con una gran comunidad virtual y con una vida útil casi infinita como un MMO.
Los mapas y planetas durante la campaña son todos generado procedimentalmente gracias a un motor desarrollado por Insane Unity que permite crear todo un universo, único y persistente.
Cuando se genera un planeta, es dividido en varios territorios según su tamaño. Luego, diferentes biomas se mezclan para crear un planeta con muchos entornos diferentes y un topología única para cada, lo que tiene un impacto directo en el juego.
¡Cada territorio podrá albergar simultáneamente a varios jugadores, pertenecientes a diferentes megacorporaciones y el objetivo de los jugadores y asegurar que todo el planeta termine en los colores de su megacorporación!
Junto con el modo multijugador masivo, los planetas del solo modas et multijoueur también se generan procedimentalmente. Sin embargo, será posible que el jugador elija el tipo de bioma, así como la ubicación en la que desea comenzar.
La jugabilidad
Como el juego es un juego de estrategia, necesitarás construir tu base. El jugador podrá construir donde crea conveniente y adoptar la estrategia que desee. El medio ambiente jugará un papel importante en la construcción de la base. Por ejemplo, las zonas montañosas serán lugares privilegiados para la defensa.
¡En Win That War! el dinero es el tendón de la guerra y tenerlo representa un poder absoluto. Ya sea que el jugador elija ser un militar sediento de sangre o un experto en el mercado, los recursos son la base de todo. Estos tienen muchos usos: construir fábricas, lanzar producciones, construir robots, etc. Es posible intercambiar recursos, tanto con aliados como con enemigos.
Video del juego - Pre-Alpha.
A medida que el jugador progresa, será posible desarrollar nuevas tecnologías que requerirán recursos cada vez más valiosos que te permitirán, entre otras cosas, mejorar tus edificios y unidades.
Aparte de la jugabilidad de estrategia, y siendo desarrollado para ser un juego multijugador masivo, existe un sistema de comunicación, localización y amigos que permite a los jugadores estar informados en todo momento de las operaciones que realizan sus amigos.
Un HUB y un foro vinculado a cada megacorporación para seguir el progreso en tiempo real de la campaña permite a los jugadores probar diferentes tácticas y planificarlas para luego implementarlas en el campo.
Unas palabras sobre Insane Unity
Insane Unity es un estudio francés fundado por Samuel et Chris. Ambos grandes fanáticos de los juegos de estrategia, se embarcaron en este proyecto con la idea de desarrollar un juego de estrategia original.
silvano se unió a los dos fundadores algún tiempo después, dándole al proyecto el estilo artístico que necesitaba. Inspirado en la ciencia ficción de mediados del siglo XX y basado en conceptos de vehículos creados en ese momento, Sylvain sentó las bases del universo de Win That War.
El estudio nació oficialmente en enero 2015 gracias a las contribuciones personales de los tres cofundadores y una incubadora de empresas.
El estado de "Empresa joven e innovadora" se logró a través del trabajo de Chris y Samuel, quienes eligieron crear su propio motor gráfico, tecnología de servidor innovadora y mediante la investigación en inteligencia artificial para crear un tipo completamente nuevo de IA para juegos de estrategia, de modo que este último sea un verdadero desafío para los jugadores.
Gracias a estos diversos avances tecnológicos, logran recaudar fondos y reclutar un equipo con talentos heterogéneos y necesarios para crear y desarrollar Win That War!
El equipo está formado por:
Personas de pie, de izquierda a derecha:
- Sylvain: Artista 3D - cofundador
- Yannick: Desarrollador.
- Merwan: Desarrollador.
- Perik: Diseñador de juegos.
- Lilian: Desarrolladora en prácticas.
Gente arrodillada:
- Tristan: Desarrollador.
- Elodie: Gerente de la comunidad.
La gente sentada, de izquierda a derecha:
- Jean-Phi: Diseñador de sonido.
- Samuel: CEO - cofundador
- Chris: CTO - Dev master - cofundador
- Nicolas: Artista conceptual
En el lado de la Banda Original, este último está firmado por el grupo. Bikini Machine.
Bikini Machine es un grupo de música que se fundó en Rennes en 2001. El grupo ha editado 8 álbumes hasta la fecha y está formado por:
- Fred Gransard.
- Patrick Sourimant.
- Mik antes.
- Franck Hamel.
- Sam Michel.
Una campaña de Kickstarter
Para ayudar a este joven estudio francés y a su talentoso y motivado equipo, ¡se ha lanzado una campaña de kickstarter! Deseando recaudar 40 €, el equipo desea tener la oportunidad de poner toda su energía y conocimiento, sin límites, en Win That War!
Este Kickstarter no solo está ahí para ayudar con la financiación, el equipo de Insane Unity también quiere formar, a través de esto, una comunidad sólida con la que puedan desarrollar Win Tht War! ¡y haz que tome la mejor dirección posible en su desarrollo escuchando a los jugadores!
El propósito de este kickstarter es, por supuesto, financiar el desarrollo del juego, y para eso, el principal desafío es el desarrollo de tecnologías específicas para Insane Unity. Como se explicó anteriormente, el motor de Win That War! fue creado íntegramente por Insane Unity y se sigue mejorando un poco más día a día, de forma totalmente interna. El desarrollo de una nueva tecnología de servidor, también fruto del trabajo de Insane Unity, permitirá unos costes de servidor razonables y minimizará el riesgo de desconexiones y ralentizaciones para los jugadores.
La financiación de este kickstarter permite, por tanto, a Insane Unity asumir y lograr un doble desafío: desarrollar su juego y utilizar tecnologías creadas íntegramente por ellos mismos.
Si quieres participar y apoyar este proyecto, ¡no dudes en hablar de esta campaña a tu alrededor!
¡Y finalmente, aquí hay una pequeña palabra del equipo! (Hay subtítulos en FR disponibles).
Puedes seguir el proyecto y el estudio:
- Site de Win That War!
- Devblog Insane Unity