Si te encantan los juegos donde la muerte es solo un paso hacia un nuevo juego, entonces Skyhill te debe gustar. Skyhill es un pequeño juego independiente firmado por Daedalic y con luz verde por parte de la comunidad Steam actualmente en fase beta. El juego está muy avanzado y se puede jugar en la versión que pude probar a pesar de que se corrigieron algunos errores.
Paso
Skyhill es un pícaro como donde, como "último" superviviente de un hotel, se me ha encomendado la misión de llegar a la salida ubicada cien pisos más abajo. Como cliente privilegiado, debo mi supervivencia solo al hecho de que, como VIP, mi habitación en el último piso cuenta con múltiples salvaguardias contra ataques de todo tipo. Tengo que salir de ella: salgo con una pistola (y sí, empezamos con la mochila vacía y sin arma) con el objetivo de llegar a la salida pero sobre todo de sobrevivir. Rápidamente me doy cuenta de que no va a ser fácil y que tendría que hacer varios viajes de ida y vuelta a mi habitación, el único lugar donde puedo cocinar la comida correctamente y hacer una gran cantidad de equipo. Desafortunadamente para esta primera parte, mi falta de experiencia me lleva inexorablemente a una muerte rápida. Vamos, la próxima vez evitaré comer comida podrida.
jugabilidad
sobrevivir a
Skyhill es un juego por turnos en el que cada acción (básicamente entrar o salir de una habitación) cuesta 1 punto de comida. Empezamos con 50 puntos que hay que utilizar con prudencia y no desperdiciar. Una vez en cero, todavía puedes jugar, pero a costa de una pérdida de puntos de vida y, en general, en este nivel la muerte no está muy lejos. La barra de comida, por supuesto, se recarga comiendo alimentos más o menos buenos y más o menos preparados. Como el apartamento VIP que ocupamos está equipado con una estación de cocción, la carne se puede cocinar allí para que sea más nutritiva. Empezamos con 100 puntos de vida que perdemos muy rápido a fuerza de encontrarnos con mutantes y zombis que te atacan. Esta barra se puede restaurar de 2 maneras: medicamentos encontrados o fabricados y una pequeña cura para dormir en su cama que le costará un poco de comida.
Explorador
Una vez que entendí estos 2 conceptos de vida y barras de comida, estaba mejor preparado para comenzar un nuevo viaje a pisos aún más distantes. Cada piso que visito consta de 3 habitaciones, un recibidor con escalera y ascensor (de uso imperativo para no perder comida al bajar o subir a pie por las escaleras, por lo que habrá que repararlo en algunos lugares) así como una parte a la derecha y otra a la izquierda. Cada habitación es diferente y el diseño también es diferente cada vez que lo intento. Entonces, a veces, se encontraron objetos interesantes (armas, alimentos, medicinas) en abundancia en mi bolso desde el comienzo de mi descenso y supe que mi viaje sería potencialmente más largo de lo habitual. Y a veces no hay armas hasta el piso 90 y los encuentros mucho más complicados con mutantes dañan mi esperanza de vida desde el principio. Cada nueva aventura es diferente, al igual que los eventos y reuniones. Así, tuve la oportunidad de ayudar a un anciano que aún está vivo, al hacer un intercambio con él, a seguir buscando en un celular la historia de 2 amantes, pero sobre todo a saber más sobre la contaminación. A través de muchos documentos. encontrado durante mis aventuras. Todos los elementos de tipo "historial" se guardan y constituyen sus archivos de eventos personales.
oficio
La exploración no fue suficiente, así que tuve que pasar a la elaboración y actualización para progresar en mi descenso al infierno. Mi sala VIP tiene 4 áreas actualizables:
- La cama : para dormir mejor y recuperar más puntos de salud.
- la barricada: para no sorprenderse durante la siesta.
- la cocina : para preparar platos más nutritivos o por qué no maravillosos cócteles.
- el taller: el lugar más importante para actualizar para obtener nuevas recetas de armas o artículos de supervivencia.
Combate
Con mi lanza improvisada, hecha de un trozo de madera y un cuchillo, estaba listo para enfrentarme a los peores mutantes. Gracias a mi experiencia de peleas anteriores, había aumentado diferentes elementos:
- mi resistencia: para soportar mejor los golpes.
- mi velocidad: escribir primero y, a veces, dos veces seguidas.
- mi toque: siempre es mejor no perder a tu oponente.
- mi agilidad: y siempre es mejor que te extrañe.
Cada pelea se juega por turnos, La huida es posible pero el mutante puede darme un último golpe para darle forma pero no saldrá de su habitación para perseguirme (uf). Hay 2 modos de combate disponibles. Al hacer clic en el enemigo, el personaje lo golpea (o lo extraña), luego el enemigo te golpea y así sucesivamente. En el segundo modo, puede elegir qué zona golpear entre 2. Dependiendo de la zona elegida, la probabilidad de éxito es más o menos importante y, por supuesto, el daño es en consecuencia. Puedes cambiar de arma o modo durante el combate o llevarte un medicamento si previamente has pensado en equiparlo en la mano izquierda ...
Mi opinión
- jugabilidad simplista pero efectiva
- rejugabilidad infinita
- addictif
- gráficos limitados
- no se encontró material de decraft
- un poco demasiado dificil para mi
Informe personal
Después de unos veinte juegos, desbloqueé una cierta cantidad de bonificaciones / penalizaciones (a elegir al comienzo del juego para hacer que tus juegos sean diferentes), bajé al piso 49 en modo fácil (ni siquiera puedo imaginar el modo difficile ...) y encontré muchos documentos sobre la historia del hotel y la epidemia. A pesar de sus defectos y del hecho de que todavía faltan algunas cosas para que sea perfecto (pero los desarrolladores han prometido actualizaciones), he pasado y seguiré pasando mucho tiempo en este hotel hasta que finalmente llegue a la planta baja.
Tan tentado por este descenso a los infiernos ...