En este artículo solo cubriremos una de las facetas del juego Skyforge. Quien dice juego en línea dice duelos y peleas entre jugadores y, como cualquier MMORPG que se respete a sí mismo, Skyforge no hace excepciones a la regla.
En cualquier juego, el jugador tiene total libertad para orientarse en la rama de juego ofrecida. Ya sea que se dedique a PvE o PvE, a menudo se especializará, aunque no se descarta una ambivalencia de los dos juegos. De cualquier manera, PvP ofrece una visión diferente del juego: los jugadores que se aventuran en estas arenas para ser asesinados estarán dispuestos a desafiar sus propias habilidades probándolas contra jugadores rivales que seguramente esperarán lo mismo de ellos mismos. Además, algunos solo vendrán a jugar en PvP por diversión y disfrutarán de un juego más divertido y dinámico que PvE.
¿Qué es PvP?
PvP (jugador contra jugador) es un modo de juego que permite batallas entre jugadores. Estas peleas tienen lugar en cualquier escala, ya sea en 3v3, 10v10 o más dependiendo del modo elegido.
Primero les presentaré los modos PvP actualmente disponibles en Skyforge y en qué consisten, luego cubriremos otros puntos como el sistema de recompensas y el principio de PvP para los diseñadores del sistema de combate Skyforge.
Modos de juego JcJ
Centro de investigación de Lugran (6 jugadores)
Esta arena se basa en el modo de juego clásico "General Melee". Los 6 jugadores están repartidos por el mapa y el objetivo es llegar a los 10 muertos primero. Quien tenga éxito, por supuesto, saldrá victorioso. La muerte siempre recaerá sobre el jugador que infligió el golpe mortal a la víctima, independientemente del daño infligido por otros luchadores. El pilar central también otorga daño y poder adicionales. Cuanto más cerca estés de él, más expuesto estarás, pero más podrás comprometer tus respaldos y ganar ventaja en un duelo o incluso en una pelea que parecería estar en tu desventaja como un 1v2.
Kingezi Arena (6 jugadores)
El modo de juego de esta arena es un combate a muerte por equipos con dos equipos de 3 jugadores que pueden estar formados por premades (jugadores que ya conoces) o equipo aleatorio (equipo compuesto aleatoriamente). La arena tiene una plataforma principal que separa los dos puntos de generación de cada grupo. El PvP en esta área se lleva a cabo durante tantas rondas como sea necesario hasta que un equipo logre 5 victorias: el equipo exitoso será declarado ganador.
Anillo de los inmortales (16 j.)
El sistema de juego de esta arena está orientado a tomar puntos de control. Esta tarjeta solo es accesible con un cierto nivel de prestigio. El sistema de juego se ejecuta en dos equipos de 10 jugadores. Defiende los puntos de control capturados para sumar tantos puntos como sea posible. El primer equipo con 2000 puntos gana el partido. Además, sus puntos aumentarán más rápido a medida que obtenga más y más puntos. Ojo, naturalmente está implícito que al tener más puntos tácticos, será más difícil defenderlos, toma en cuenta la composición de tu equipo y elige sabiamente tu estrategia de antemano.
Carrera de Alcedon (20 jugadores)
El modo de juego de esta arena es la escolta. Dos equipos compiten, uno debe proteger el convoy, el otro el ataque. Los roles cambiarán con cada ronda. El equipo atacante puede simplemente evitar que el equipo de escolta deje la carga, luego el equipo atacante ganará la ronda. La carga solo avanza si está acompañada por al menos un jugador de su equipo, de lo contrario la plataforma retrocede. Cuantas más escoltas haya, más rápida será la escolta al punto clave. El equipo ofensivo puede hacer uso de cañones ubicados en lo alto del mapa.
Carrera de Esten (24 jugadores)
El partido es una captura de la bandera. Nuevamente, hay dos equipos, esta vez compuestos por 12 jugadores. Este mapa es el más grande para el estilo de arena PvP. Cada equipo tiene una tarea simple: capturar la bandera enemiga y traerla de regreso a su propio campamento. Sin embargo, tus oponentes no lo dejarán pasar y aquí es donde la prueba se complica. Hay tres formas de acercarse a la base. Puedes pasar por la parte inferior del nivel, o por las alturas o las tablas de salto que te impulsarán al campo contrario y tal vez incluso a la mitad de su rango. Recuerde, una estrategia planificada permite una mejor organización de los roles de los jugadores del equipo y por extensión una mayor probabilidad de ganar el juego. Se tratará de defender y atacar a la vez, un acercamiento y un acercamiento. La defensa, por ejemplo, aumentará tus posibilidades de tomar la bandera del oponente sin demasiados enfrentamientos y quizás incluso distraerlos para huir lo más rápido posible en tus filas.
Premios
El sistema de recompensas también está muy bien pensado para cada uno de estos modos de juego. De hecho, cuando busques aumentar el nivel de los templos y las provincias de tu Orden, verás la necesidad de obtener tabletas de Okki, Ascension Rings y otros elementos esenciales para la evolución de su pedido. Cuando participas en PvP, recibirás esta recompensa independientemente. Además, es una buena forma de tener en tu inventario una bolsa con recompensas aleatorias y a menudo interesantes, estas recompensas sin embargo dependerán de tu victoria. De cualquier manera, encontrarás un arma que coincida con la clase a la que estás jugando al abrir la bolsa, un Replicador de chispas y otras recompensas lambda. PvP ya no es solo una cuestión de competencia, sino también una búsqueda de recursos y mejoras.
En conclusión, los modos de juego, aunque clásicos, cumplen con todas las expectativas de un jugador PvP aficionado o de alto nivel. Tanto si estás unido como si estás solo, tu juego debe estar orientado a un enfoque estratégico anticipado y un conocimiento significativo de las clases del juego para asegurar una optimización de las posibilidades de victoria.