Esta guía está pensada como una extensión de nuestra guía cinética y buscará los medios para optimizar su rotación y sus símbolos tanto como sea posible para obtener el mayor daño de esta clase. Tenga cuidado, esta guía está destinada a personajes con un desarrollo bastante avanzado y acceso a varios símbolos ubicados bastante lejos en el Atlas y detrás de los nodos rosas (por lo tanto, requieren anomalías). Además, esta guía está muy enfocada en PvE de alto prestigio como Isabella así como distorsiones.
Pré-requis
Esta guía se basa en la variante cuerpo a cuerpo de Kinétic. Además de la necesidad de haber desbloqueado completamente el Kinétic y haber equipado las armas adecuadas, los requisitos previos son:
- Marca de la muerte: al menos una, pero obtener las 3 es muy importante
- Has desbloqueado completamente el Alquimista para el símbolo.
- Dolor agudo
Por supuesto, todos los símbolos que aumentan su daño y relacionados con las estadísticas de Fuerza / Suerte (Fuerza máxima, Retroceso máximo, Lesión por laceración y Lesión por compresión) son imprescindibles.
rotación
Esta rotación "2.0" se basará en la Marca de la Muerte. Cada golpe a un enemigo tiene una probabilidad (bastante alta) de causar un efecto de 6 segundos en el objetivo. Al final de estos 6 segundos, la Marca de la Muerte infligirá al objetivo un porcentaje del daño infligido durante la duración del efecto (dependiendo de la cantidad de símbolos desbloqueados, es decir, 17/22/30%). Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización interno (tiempo mínimo después del cual se puede volver a aplicar) de aproximadamente 20-25 segundos.
Si sigues la rotación de nuestra guía cinética, debes haber notado en el historial de batalla que la gran mayoría de tu daño proviene de tus golpes gravitacionales, lo cual es aún más cierto en el contenido grupal si un alquimista te envía. comienzo de la fase de la maza del herrero (que debería hacer).
Por lo tanto, el objetivo de esta rotación "2.0" es garantizar que tu Marca de la muerte solo se active durante la fase de masa del herrero, o al menos aumentar la probabilidad tanto como sea posible. Solo hay una forma de hacer esto, que es no hacer nada entre tus fases de Blacksmith Mace. Insisto en el hecho de que no debes usar ninguna habilidad ofensiva, para no activar tu Marca de la Muerte cuando no tienes la posibilidad de usar tus Golpes Gravitacionales.
Además, hacer un giro de este tipo irá perfectamente con el símbolo del alquimista, que funciona de manera similar a la Marca de la muerte (con una probabilidad de activarse en cada ataque y una recarga interna de alrededor de 20 segundos), lo que garantiza su activación solo durante las fases de la maza del herrero. y por lo tanto aumentando aún más el efecto deseado.
Esta rotación también utilizará Searing Pain, que inflige una cantidad de daño bastante interesante pero sobre todo tiene la ventaja de estar fuera del tiempo de reutilización global (GCD para Global Countdown). ¿Que es esta cosa? Bueno, si prestas atención, puedes ver que después de usar la mayoría de tus habilidades hay un poco de tiempo (en Skyforge me parece que es 1 o un poco menos) en el que no podrás no usar ninguna otra habilidad. El objetivo de dicho mecanismo es limitar la cantidad de acciones que puede realizar en un tiempo determinado y, por lo tanto, atenuar la influencia de la latencia del servidor en las rotaciones. Y la gran ventaja de Searing Pain es que está fuera de este GCD, lo que significa que se puede usar durante este tiempo de recarga pero, además, no disparará ninguna, lo que te permite usar una habilidad inmediatamente después. Por lo tanto, usar tal habilidad no retrasará su giro si lo usa en el momento adecuado.
Ahora pasemos a la rotación:
Anomalía Maza de herrero Carga de pulso para daño adicional + posibilidad de activar la Marca Trampa Daño crítico gratuito (y excluyendo GCD) + una posibilidad de activar la Marca BOOM (hasta el final)
Al igual que la rotación básica de nuestra guía, esta última te permitirá colocar 9 golpes, incluidos 7 críticos asegurados por la Trampa, si usas el Searing Pain correctamente (acción contextual derecha, "E" por defecto) inmediatamente después de tu Trampa. . Normalmente, su Marca de la Muerte habrá sido activada por Kinetic Pulse o Searing Pain, pero esto no es una ciencia exacta. Funcionará la mayor parte del tiempo, pero también puede haber ocasiones en las que solo se active con golpes.
Entonces, bueno, no se debe hacer nada hasta que se recarguen sus habilidades (así como la del Alquimista) y comience esta rotación nuevamente. Puedes, en caso de apuro, realizar algunos golpes justo después de la fase de Maza del herrero, pero no más de unos segundos, para no activar accidentalmente tu Marca o el símbolo de Alquimista. Mi consejo es simplemente hacer un Pulso cinético (para la bonificación de daño) y la habilidad definitiva tan pronto como su carga de Pulso haya regresado y luego esperar.
Si bien puede parecer extraño "golpear menos para hacer más daño", puedo asegurarte que este giro es más rentable y te invito a que lo pruebes por ti mismo.
Una pequeña nota para terminar, actualmente la Marca de la Muerte se beneficia de un efecto de "doble inmersión", lo que significa que puede beneficiarse 2 veces de ciertos beneficios. Por lo general, esto sucede cuando una habilidad inflige daño en proporción al de otra habilidad. Actualmente, la Marca puede beneficiarse dos veces de los efectos de la Biopeat del Alquimista. De hecho, mientras está activo, el daño que "registra" es aumentado por el Biopiege y, cuando inflige daño al final de su efecto, este último será nuevamente incrementado por el Biopeat (es decir, 2 veces). Este fenómeno acaba de ser bloqueado en Rusia, pero sigue activo aquí, así que aprovéchalo.