Skyforge - Guía del mago

Skyforge - Guía del mago

Nota: Esta guía del mago se centrará en el aspecto de PvE grupal, aunque la mayor parte de la información aquí se aplica al juego de un solo jugador y / o PvP. Esta guía se actualizará a medida que evolucione la clase. Las 2 primeras partes de esta guía describirán cada habilidad y talento. Si quieres ir al grano, ve directamente a la parte "Construcción y rotación" para ver la distribución que recomiendo, así como la rotación.



Skyforge - Guía del mago

 

 

El Hechicero es una clase de Mago de Skyforge. Equipado con un bastón, este último controla cuervos etéreos que lanza a sus enemigos para infligir daño a lo largo del tiempo. Su papel en un grupo es el de un distribuidor de daño y actualmente es bastante buscado en raid por su habilidad "Volatile Curse" que permite, con una buena organización del grupo, infligir una gran cantidad de daño en muy poco tiempo. . El mago también es muy móvil, lo que lo convierte en una clase de elección para aventuras en solitario. Su recurso energético es Magic, que se recarga con el tiempo.

Glosario

Para facilitar la comprensión, encontrará aquí un resumen de los términos que usaré más adelante (especialmente para los no iniciados). Leer este artículo puede ser útil si eres nuevo en el juego.

DPS: Damage Per Second, representa la cantidad de daño infligido por tus habilidades. También se dice de una clase cuyo papel es causar daño.



Mono: objetivo único, califica las habilidades que solo alcanzan un objetivo.

AoE (o AE): Área de efecto, califica las habilidades que afectan un área o un grupo de enemigos.

Mob: Objeto móvil, un pequeño nombre que se le da a los enemigos.

Explosión: capacidad de hacer mucho daño en poco tiempo, pero no siempre utilizable, a diferencia del daño sostenido. También se dice de las habilidades que aumentan temporalmente tu daño o el de uno o más de tus aliados.

CD: CoolDown, el tiempo de reutilización de "cuenta atrás" de una habilidad. También califica para habilidades que aumentan temporalmente el daño infligido o reducen el daño recibido. Y un CD, "golpea".

Canalizado: se refiere a una habilidad cuyo efecto durará hasta que sueltes la tecla o un tiempo máximo. En general, tienes que canalizar tu habilidad hasta el final para sacarle el máximo partido.

SG, SD: Left Mouse y Right Mouse, los clics correspondientes a los principales ataques.

CàC: Cuerpo a Cuerpo.

Competencia I, competencia II…: define el nivel de carga de trabajo de las competencias en cuestión.

DoT: Daño en el tiempo, habilidad que inflige daño en el tiempo.

Buff: Mejora temporal de tu personaje, aumentando sus habilidades (daño adicional, estadísticas, velocidad ...). Por el contrario, tenemos el Debuff.

 

habilidades

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  • Pose de maldición
  • Posture d'extermination
  • Ubicación 1
  • Ubicación 2
  • Ubicación 3
  • Ubicación 4

Profanar : SG


Lanza cuervos al objetivo, infligiendo daño a lo largo del tiempo durante 10 segundos. Acumulativo 3 veces. Una carga completa del SG aplicará 3 cargas.

epidemia : DAKOTA DEL SUR


Difunde inmundicia por la mitad y envejecimiento durante toda su duración a los enemigos alrededor del objetivo. También aumenta el diámetro de Flight of Crows.

transformador

Cambia la postura del Hechicero.

Vuelo de cuervos

Inflige daño al objetivo y a los enemigos en un radio de 6 m del objetivo durante 8 s. 20 años de CD. Cuesta 300 Magicka.

Vieillissement

Ralentiza gradualmente al objetivo. 40 de CD.

Ritual oscuro

Habilidad canalizada de 5 segundos como máximo. Restaura 90 Magicka por segundo, el Sorcerer debe permanecer quieto mientras canaliza. 40 de CD.

Nota: Las siguientes habilidades son accesibles en ambas posturas.

El mal de ojo

Reduce el daño infligido por el objetivo en un 33% durante 10 segundos. 50 de CD.

Cuervos

Habilidad definitiva. Inflige mucho daño a los enemigos en un área grande frente al Hechicero, asustándolos y aplicándoles 3 niveles de Mancha. 10min de CD.

Remedio probado

Ejecución del Hechicero. Recarga la magia.

Cuervos asesinos : SG

Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Mancha. Inflige daño según la cantidad de efectos de Mancha. Activa la carga por pulsos. Cuesta 40 Magicka.


Explosión de oscuridad : DAKOTA DEL SUR

Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Mancha. Consume todos los efectos de Mancha e inflige daño proporcional al número de efectos sobre el objetivo. Compensa parte del daño que Filth debería haber infligido. Activa la carga por pulsos. 9 s de CD. Cuesta 100 Magia. Desencadena un cambio de postura.


transformador

Cambia la postura del Hechicero.

Exterminio

Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Mancha. Consume todos los efectos de Mancha y causa daño proporcional al número de efectos sobre el objetivo y los enemigos alrededor. Compensa parte del daño que Filth debería haber infligido. Activa la carga por pulsos. 9 s de CD. Cuesta 140 Magicka. Desencadena un cambio de postura.

Ayuda viva

Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Mancha. Habilidad canalizada que inflige daño al objetivo durante 5 segundos. Obliga al mago a quedarse quieto.

Para las 2 posturas

Emisario de la inmundicia

Con el tiempo, aparecerán muchas de estas habilidades encima de la barra de acción (máximo 6). Una sola pulsación de la tecla enviará todos los cuervos disponibles en sucesión al objetivo, infligiendo daño.

Panteras Negras

Invoca 3 panteras, cada una de las cuales se dirige hacia 1 enemigo en un radio de 15 m (diferente si es posible). Inflige daño y aturde al objetivo. Cuesta 160 Magicka. 40 de CD.

Opinion

Tiendo a preferir el Emisario, que no cuesta Magicka mientras causa un daño mayor. Además, el efecto de aturdimiento de los Panthers es inútil contra jefes en PvE.

En postura de exterminio

Anillo de Fuego

Coloca un círculo en el suelo con un radio de 8 m que inflige un gran daño durante 8 s. Cuesta 200 Magicka. 1min30 de CD.

Fuego del hechicero

Inflige daño en línea frente al Hechicero. Activa la carga por pulsos. Cuesta 190 Magic, CD de 12 s.

Opinion

La relación costo / daño está muy a favor del Anillo.

Para las 2 posturas

Gatos negros

Un gato corre hacia la ubicación objetivo, dejando un rastro impresionante a cualquier objetivo que lo cruce. 15 de CD.

Maldición volátil

Solo se puede usar en un monstruo. Coloca un escudo sobre el objetivo durante 7 segundos. Si este último se destruye antes de los 7 segundos, inflige grandes cantidades de daño al objetivo.

Opinion

Volatile Curse tiene actualmente una gran demanda en contenido de tipo raid.

Para las 2 posturas

Transformación

Transforma al objetivo en un pollo durante 6 segundos. Este último no podrá hacer nada más que moverse durante este tiempo. Tiene más de un escudo, la transformación termina si se destruye. Cuesta 150 Magicka. 1m20 de CD.

Fascinante

Encanta a los enemigos frente al Hechicero durante 4 segundos, incapacitándolos. Cuesta 150 Magicka. 40 de CD

Opinion

Estas 2 habilidades son muy situacionales, nunca las uso. Pero hechizar me parece lo más útil en grupos, ya que permite controlar grandes grupos de enemigos, dándole al tanque unos segundos de respiro.

 

Talentos

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Sombre

Aumenta la duración de la transformación en 4 s.

De acuerdo, muy situacional de hecho.

Círculos de hechiceros.

Aumenta el daño de Raven Steal y Ring of Fire en un 20%

Una buena bonificación de daño en habilidades de uso frecuente. A tomar.

Pacto oscuro

Tu ejecución reduce en un 50% el CD de envejecimiento, mal de ojo, hechizo, transformación y robo de cuervos.

Como todos los talentos de ejecución, apenas se puede usar en PvE grupal. Además, el efecto no es particularmente grande.

Período oscuro

Evil Eye aumenta la duración de los controles sobre el objetivo en un 40%.

Más bien PvP, demasiado situacional en PvE.

Escoba familiar

El daño de Living Aid y Emissary of Filth aumenta un 12% por efecto de suciedad en el objetivo. El daño de Fuego del hechicero aumenta un 10%.

La bonificación del 36% para Emissary justifica tomar este talento.

Oscuridad envolvente

Fuego embrujado derriba a los enemigos.

Situacional, y prefiero Ring of Fire por daño.

Arte de matar

Killer Ravens ya no consume magia.

Obligatorio.

Maestro de Transformaciones

Reduce el CD de transformación en un 50% y triplica el valor del escudo del objetivo transformado. Al final del efecto, elimina la Mancha del objetivo, si lo hubiera.

Podría ser útil en algunas situaciones que aún no he encontrado.

Encantamiento

Duplica la duración del encantamiento en monstruos.

Demasiado situacional.

No es gracioso envejecer

El envejecimiento dura 1.5 veces más.

El envejecimiento no funciona con los jefes. Más PvP.

Garras afiladas

El aturdimiento de las Panteras Negras dura 1.5 s más

Y JcJ.

Falso rumor

La epidemia propaga el mal de ojo.

Evil Eye no funciona con los jefes. Más PvP.

Muerte súbita

Dark Blast inflige más daño si el objetivo tiene menos del 50% de salud

No hay preguntas que hacer. A tomar.

Acción de bruja

Evil Eye triplica el daño infligido a los escudos (excepto Transformación y Maldición volátil)

Situacional y más PvP.

Viento de plaga

La epidemia propaga la suciedad a lo largo de su duración.

No hay duda, a tomar.

Volando en una escoba

La esquiva del hechicero aumentó a 20 my el daño se redujo en un 80% durante la duración de la esquiva.

Se suma a la movilidad del Hechicero, una de sus principales armas. A tomar.

Enjambre aterrador

Si la suciedad se propaga por la plaga, los enemigos afectados se asustan durante 2.5 segundos. El mismo objetivo solo puede verse afectado cada 40 segundos.

Muy útil en solitario, estoy más mezclado en un grupo, este talento tiende a dispersar a los enemigos.

Novena vida

Cuando la salud del mago cae por debajo del 25%, se vuelve invulnerable durante 10 segundos. 4min de CD.

Aumenta la supervivencia del Hechicero, lo cual es bastante práctico dados sus bajos puntos de salud.

Moco de pantano

Living Aid aturde al objetivo durante 1.5 s.

No recomiendo el uso de Aide Vivant.

Apocalipsis aviar

Aumenta el daño de Mancha, Explosión de oscuridad y Exterminio.

Obligatorio.

 

 

Construcción y rotación

El estilo de juego del Hechicero se basará en los DoT, así como en su movilidad, lo que le permitirá compensar su muy baja salud. Para la construcción, recomiendo este último:

Construcción de hechicero para el grupo PvE

Para infligir el mayor daño, el Hechicero tendrá que gastar su magia en sus habilidades que infligen el mayor daño, luego usar Dark Ritual para recargarlo y recuperar ese gasto.

Rotation Monocible

Para la rotación de un solo objetivo, voy a sugerir una rotación atractiva, que creo que hace el mayor daño.

Skyforge - Guía del mago 3 montones de inmundicia Skyforge - Guía del mago Vuelo de cuervos Skyforge - Guía del mago Cambio de postura Skyforge - Guía del mago Anillo de Fuego Skyforge - Guía del mago Explosión de oscuridad


Esta primera rotación ya habrá consumido una parte significativa de tu magia. Cabe señalar que es posible usar Explosion durante la activación de Ring of Fire, provocando que se coloque de todos modos, ahorrándote unos segundos. Después de esta apertura, recomiendo la siguiente rotación para regenerar tu magia:

Skyforge - Guía del mago 3 montones de inmundicia Skyforge - Guía del mago Emisarios (una pulsación es suficiente) Skyforge - Guía del mago Ritual oscuro Skyforge - Guía del mago Cambio de postura Skyforge - Guía del mago Explosión de oscuridad


Después de eso, te encontrarás con mucha magia.

El resto de la rotación consistirá en usar tus habilidades más poderosas (Raven Flight, Ring of Fire, Emissaries y Dark Explosion) tan pronto como estén disponibles, lo que requerirá que tengas la Magia necesaria (por lo que d (has usado Dark Ritual de antemano) tan pronto como se termine el CD de estas habilidades. La rotación básica consistirá en 3 Filths y luego Dark Explosion (o Killer Crows mientras se espera que se complete el CD). Como regla general, use Dark Ritual tan pronto como su Magia caiga por debajo de 100 justo después de un Dark Blast. Recuerda poner 3 pilas de inmundicia de antemano. Para los Emisarios, es importante usarlos cuando su objetivo tiene 3 Taints y su Explosion está en CD.

Rotación Multicible

La rotación de AoE es muy similar a la de un solo objetivo, excepto que usarás Outbreak después de poner 3 Taints y Raven Steals en uno de los objetivos y reemplazarás Dark Blast con Extermination.

Skyforge - Guía del mago 3 montones de inmundicia Skyforge - Guía del mago Vuelo de cuervos Skyforge - Guía del mago Epidemia para esparcir la suciedad a todos los objetivos y aumentar el radio de vuelo. Skyforge - Guía del mago Cambio de postura Skyforge - Guía del mago Exterminio


 

Terminaré esta parte con un pequeño comentario sobre la maldición volátil. Este último puede causar un daño significativo si se usa en el momento adecuado. Por otro lado, sigue siendo una herramienta de doble filo, que requerirá una buena coordinación con tus alquimistas. Discutirlo de antemano para saber cuándo ponérselo.

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Equipos y estadísticas

Arma primaria

Mayor daño de Mancha.

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Arma secundaria

Para el arma secundaria, tiendo a preferir el que reduce el daño recibido durante el Ritual Oscuro, un momento crucial en tu rotación que requiere que te quedes quieto (y por lo tanto recibas daño de área).

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amuletos

Lo ideal son los amuletos que aumentan el daño de Dark Blast y Extermination. De lo contrario, toma el que aumenta el daño de explosión.

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Anillos y Capillas

Para las estadísticas, tiendo a favorecer el combo Fuerza / Suerte, que funciona muy bien para la Bruja.

Para las capillas, la fuerza del impacto / precisión / probabilidad crítica son sus mejores opciones.

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Símbolos

En el caso de los símbolos, tus mejores aliados serán la fuerza máxima y el retroceso máximo, lo que aumentará aún más la contribución de fuerza y ​​suerte de tus anillos. Laceration Injury y Lucky Shot también funcionan bien con tu alta puntuación de Suerte. Luego, el símbolo de Hechicero (que aumenta el daño de su suciedad en un 25%) se empareja particularmente bien. En general, cualquier otro símbolo que aumente tu daño es bueno para tomar después de estos.

 

Este es el final de esta Guía del asistente, si tiene alguna pregunta, no lo dude.

¿Te convertirás en un criador de cuervos?



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