Siempre a veces monstruos (ASM) es un juego de rol romántico desarrollado por Perro vagabundo, un pequeño estudio independiente con sede en Toronto, en RPG Maker y editado por Devolver digital para PC (a través de Steam). Su estilo más bien retro y su nivel de accesibilidad (mucho texto en inglés) no lo convierte realmente en un juego de fácil acceso, pero una vez pasados y aceptados los primeros comienzos, me fui a vivir mi aventura.
El tono
Al igual que The Walking Dead u otros juegos lanzados recientemente, Siempre a veces Monsters (ASM) ofrece al jugador una historia de opción múltiple. Sin embargo, en comparación con estos ilustres competidores en el campo, la elección gráfica de todos los píxeles permite multiplicar hasta el infinito, o casi, las elecciones cruciales y, por lo tanto, llevar a cada jugador a una aventura verdaderamente personal. Por tanto, las decisiones suelen ser difíciles de tomar y asumir. Cada decisión puede hacer que tu personaje evolucione más o menos socialmente, pero también puede transformar la jugabilidad haciéndola más o menos difícil. Depende de usted decidir….
Un poco de jugabilidad
El modo de juego principal de ASM consiste en mucha lectura, opciones de estilo de vida y algunos minijuegos para darle vida. Por lo tanto, pasará la mayor parte de su juego charlando con la gente para aprender más sobre ellos, pero también especialmente sobre usted.
El personaje principal, cuyo género, físico, nombre y orientación sexual habrás elegido previamente, es un escritor arruinado, soltero y triste por haber sido abandonado. Por cierto, no tiene más un centavo y psicológicamente está en el fondo del hoyo. En resumen, todo está bien y al final todo solo podría mejorar. Bueno, no, los alquileres atrasados lo alcanzan muy rápidamente y su (ex) propietario lo echó. De repente, los primeros días te ponen en la piel de un vagabundo que debe sobrevivir en un entorno urbano para poder salir. A partir de este momento, tendrás que aprovechar al máximo tu tiempo para seguir adelante. Convencionalmente, tiene un número limitado de acciones por día que a su vez se divide en 3 secciones (2 secciones de día y noche) pero movimientos ilimitados por otro lado. Cada acción, como trabajar, completar una misión principal o secundaria, consume parte del tiempo disponible. También necesitará encontrar comida y bebida y un lugar para dormir. Por lo tanto, no debes perder demasiado tiempo en acciones innecesarias si quieres evolucionar positivamente en el juego porque en última instancia, lo peor está por llegar cuando recibes una invitación a la boda de tu ex, el amor de tu vida ...
A medida que avanzas en el juego, te das cuenta rápidamente de que las opciones son realmente muy difíciles de tomar, pero también de una rara perversidad. ¿Qué estás dispuesto a hacer para ganar dinero, recuperar el amor perdido, salvar a las personas que amas, para vivir de verdad? Siempre hay consecuencias negativas incluso para las elecciones más positivas, y las elecciones de trabajo que generan mucho dinero inevitablemente tienen grandes desventajas sociales. De hecho, es casi imposible satisfacer a todos, pero especialmente no involucrar a nadie en sus elecciones. En esto, el juego es un verdadero logro como espejo de la vida real.
En esta aventura me pasaron muchas cosas, me perdí, también me encontré, ayudé a la gente, traicioné a algunos, evolucioné mucho pero al final no tanto. Casi me muero de hambre, pero finalmente salí de la calle con cierta dificultad. Me he enfrentado al fraude electoral, la corrupción y las drogas. Finalmente, todo es tan posible y diferente con cada juego de acuerdo con tus propias elecciones que puedes hacer de tu aventura lo que quieras incluso tan a menudo, como en la vida, el juego a veces puede enviarte a las cuerdas y noquearte rápidamente. No te diré a dónde me llevó el juego porque no podría hacerlo sin contarte una parte de la historia que es importante descubrir mientras juegas. En cualquier caso, fue una experiencia un tanto traumática que pudo haber evitado muchas sesiones psicológicas ...
Pequeña guía de juego
Cada aventura es realmente personal, por una vez no será una guía sino consejos de juego:
- Déjate llevar por tus elecciones, también es la forma de conocerte mejor
- Trate de tomar decisiones que sean contrarias a sus hábitos (sí, de repente, es contradictorio ...) para tal vez perderse en un camino menos conocido.
Mi opinión
- Gran potencial y, por lo tanto, una rejugabilidad bastante fuerte.
- Varias (casi) sesiones de contracción gratuitas.
- Una composición musical fantástica.
- Gráficos muy limitados.
- Solo en ingles.
- El juego se juega en una pantalla demasiado pequeña.
En Always A veces Monsters, me enfrenté con lo peor y lo mejor del ser humano, pero también del juego. De hecho, a pesar de los muy buenos momentos que pasé tomando decisiones, asumiéndolas y a menudo arrepintiéndome de ellas, tuve que luchar y desperdiciar constantemente tiempo para averiguar qué me ofrecían. De repente, mejoré mi inglés, pero no era necesariamente mi objetivo principal. De repente, recomiendo encarecidamente a los anglófobos contra este juego con millones de líneas de texto sin traducir. Sin embargo, creo que si no tenemos mucho cuidado con los gráficos y la interfaz que claramente hay que revisar y que tenemos un nivel mínimo de inglés, apreciaremos la historia y las variadas posibilidades que ofrece la aventura.