Shiness: The Lightning Kingdom - Un vistazo a un universo misterioso

Shiness: The Lightning Kingdom - Un vistazo a un universo misterioso

Shiness: The Lightning Kingdom es un juego de rol de aventura / acción desarrollado por el estudio francés Enigami, publicado por Focus Home Interactive y lanzado el 18 de abril de 2017

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historia

El juego nos sumerge en un universo extraño y misterioso. Un planeta llamado Mahera, gobernado por Shi, que es el origen de todo (fuego, aire, agua y tierra). El planeta existió gracias a este frágil equilibrio elemental, pero finalmente se hizo añicos y se fragmentó en varias islas celestiales, cuando el equilibrio fue perturbado y alterado por lo que más tarde se llamaría el Shi oscuro.



Estas islas celestiales se llamaban a sí mismas "Meteora". Cada uno de estos Meteora es el hogar de diferentes vidas, especies y climas. Estas especies incluyen en particular la Humanos, Shelks y Wakis.

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Cuenta la leyenda que hay una Meteora sobre la que nadie ha pisado nunca llamada "La Tierra de la Vida", se dice que esta legendaria Meteora es un lugar donde humanos, Shelks y Wakis podrían volver a reunirse y vivir en armonía. Esta misma leyenda habla de La timidez, los espíritus de la naturaleza, que son los únicos que saben cómo llegar a Les Terres de Vie.

Así comienza la aventura, luego de que se cuenta la leyenda. Comenzamos la aventura al timón de Chado, un Wakis, que tiene la capacidad de escuchar, ver y comunicarse con Shiness. Chado se estrelló con su hidroavión en un lugar desconocido y su amigo de toda la vida, Poky, saltó justo antes de estrellarse y los dos compinches se separan y tratan de encontrarse.


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Por lo tanto, los dos compañeros se buscarán y terminarán envueltos en conflictos entre diferentes facciones.

Si has leído el manga del mismo nombre, que se lanzó hace unos años, la historia del juego te sorprenderá poco, dado que es lo mismo. Sin embargo, el manga proporciona información adicional.

 

Mundo

Así es como comienza el juego: el mundo está formado por áreas que se pueden explorar con bastante libertad. Sin ser enormes, las áreas son bastante grandes y ofrecen algunos pequeños pasajes ocultos, secretos, etc.

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Durante la exploración, será necesario acudir periódicamente a poderes especiales de cada miembro del equipo.

Chado puede, por ejemplo, invocar una piedra y usarla tanto para ponerla en un interruptor para abrir una puerta como para arrojarla contra una pared dañada, provocando su colapso.

Poky podrá usar un objeto para conectarle una corriente y permitirle conectarlo a un cristal, un interruptor, etc.

Otro personaje podrá usar su poder de telequinesis para mover objetos, mover una puerta enorme, etc.


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Varios "Mazmorras" pueblan el mundo, algunos vinculados a la historia principal, otros secundarios. Cada uno de ellos está lleno de pequeños acertijos y acertijos, principalmente usando los poderes de uno o más personajes, como se mencionó anteriormente.

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El mundo (y el mundo del juego) es rico y variado. Ya sean los escenarios, la fauna, la flora, los personajes, etc.

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Jugabilidad y combate

La jugabilidad parece fácil a primera vista, pero lleva algo de tiempo dominar todas las sutilezas, especialmente durante las fases de combate.

Los personajes luchan principalmente en cuerpo a cuerpo, puñetazo, patada, parada, contraataque y esquiva. A medida que avanzan, los personajes aprenderán cada uno de los técnicas diferente, lo que les permite realizar combos y patrones con un efecto al final, si este último se hace correctamente.


Chado puede, por ejemplo, hacer un combo y terminar con un golpe violento que absorbe la vida del enemigo, permitiendo al jugador curar al personaje. También podrá dar un golpe violento que expulse al enemigo lejos, permitiendo salir de una mala situación si el enemigo te ha bloqueado.

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Aparte de las técnicas, los personajes podrán aprender hechizos. El último uso Shi y los hay de varios tipos, como hechizos de ataque estilo bola de fuego, agua, etc., pero también hechizos que permiten mejorar temporalmente las estadísticas del personaje como ataque, defensa o incluso curar.


Por lo tanto, técnicas como la magia se agregan a los ataques básicos durante el combate. Durante estos últimos, no será suficiente bombardear a los enemigos con los hechizos más grandes para esperar matarlos, sino que será necesario utilizar todo lo que esté a disposición del personaje, e incluso cambiar de personaje durante los encuentros.

De hecho, los enemigos tienen sus propias fortalezas y debilidades, pero también diferentes hechizos / ataques, que requieren adaptarse a ellos. Una vez finalizada una pelea, tenemos derecho a una pantalla de resumen, con los elementos recuperados, el tiempo que duró la pelea, los combos, etc. con una nota al final. ¡Aquellos que conocen la serie Tales Of encontrarán su camino sin ningún problema!

Pequeño piso para las peleas, ¡es la cámara! (¡otra vez y siempre ella en los juegos!) Dependiendo del entorno, la cámara a veces es muy caprichosa, o incluso se queda atascada en el fondo, lo que significa que ya no vemos nada de la pelea. Esto ocurre especialmente en lugares con poco espacio o mucho paisaje (en un campamento, por ejemplo).

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Ya se trate de técnicas como la magia, esta última debe para ser aprendido. De hecho, durante la aventura, es posible recuperarse de diferentes formas. «Disciplinas», en cofres, de comerciantes o completando misiones. Una vez que se equipa una disciplina en un personaje, este último tendrá acceso al hechizo o técnica en cuestión.

Sin embargo, habrá que utilizarlo durante el combate para aprenderlo definitivamente, de lo contrario, al cambiar la disciplina antes de haberla aprendido, el personaje perderá la técnica / hechizo en cuestión y ya no podrá utilizarla.

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El juego, obviamente, ofrece una misión principal, pero también misiones secundarias y también contratos.

La misión principal es una misión principal más estándar. ? Lo mismo ocurre con las misiones secundarias. ¡En cuanto a los contratos, requerirán que te enfrentes a enemigos bastante poderosos y duros que pondrán a prueba las habilidades del jugador!

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Gráficos y banda sonora

El juego tiene un lindo toque gráfico, los diseños son realmente hermosos, los monstruos y personajes también están muy bien detallados. En cuanto a las decoraciones, aunque sean variadas, suele haber redundancia, sobre todo en las decoraciones de la misma zona.

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Del lado de banda sonora, la música es muy divertida de escuchar. La música y las melodías se adhieren perfectamente al universo y no se vuelven molestas a fuerza de ser escuchadas, como suele ocurrir en otros juegos.

El juego tiene doblaje en inglés, pero no en francés. Pero es posible descargar un DLC (gratuito) llamado «Paquete de idioma maheriano», que ofrece doblaje en el idioma inventado del juego (un idioma inventado, que se inspira principalmente en el japonés, el swahili y el francés), el idioma en sí es "hermoso" y agradable de escuchar.

Sin embargo, encuentro que el doblaje no se pega muy bien a los textos. Es difícil de explicar, pero, por ejemplo, puedes tener un diálogo de unas veinte palabras, pero el doblaje solo tendrá 2-3.

 

Conclusión

El juego es realmente muy bueno. Es un juego de bajo presupuesto y se puede sentir a veces, como durante la exploración, en particular, con algunos problemas de colisión, pero el resto es realmente muy bueno. Las peleas son mucho más técnicas de lo que parecen y pasar la "zona tutorial" (que de todos modos dura un puñado de horas), ¡es una verdadera felicidad!

Por el lado de la vida útil, aún no he terminado el juego, pero ya tengo alrededor de 10 horas de tiempo de juego y pasé alrededor de 100 horas en el área de tutoriales. La vida útil para completar el juego al XNUMX% es de aproximadamente sesenta horas, ¡lo cual es más que honorable!

  • Las peleas, muy dinámicas y técnicas
  • La magnífica banda sonora
  • La longevidad
  • El universo tipo "cómic"
  • Los rompecabezas en las mazmorras
  • El comienzo un poco largo
  • La cámara durante los combates.
  • Algunos pasajes con muchos viajes de ida y vuelta.


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