Shadow Realms: ¿Qué pasa con el arte en todo esto?

    Shadow Realms: ¿Qué pasa con el arte en todo esto?

    El director artístico Jeff Dobson hace una breve parada en el blog y viene a discutir cómo se ha abordado el juego desde un punto de vista artístico.

    Lo primero que hay que recordar es que los equipos tuvieron una oportunidad increíble de empezar a trabajar en Shadow Realms: empezar desde cero. Es cierto que no es muy motivador, pero para un artista, el asunto es muy diferente: su imaginación puede tener lugar y derramar las toneladas de conceptos que contiene.



    Shadow Realms: ¿Qué pasa con el arte en todo esto?

    Pero Bioware no está ahí para desarrollar una exposición para el Louvre, por eso el equipo artístico trabajó con el equipo de diseño para crear límites a la imaginación, para tener una línea de conducta, si Embra es el refugio de los desarrolladores pero no lo dejes. inconsistente. Lo que emerge es una mezcla de elementos modernos en un mundo de fantasía (y no poblado por extraterrestres, fruto de delirios de artistas).

    Esto ha encantado a muchos artistas porque pocos de ellos han trabajado en un entorno moderno. Habían trabajado en entornos completamente de fantasía y ciencia ficción y las únicas partes de fantasía modernas conocidas eran Harry Potter, Hellboy o Underworld, entre otras. Con la fantasía moderna, hay algo personal (según los desarrolladores) en la creación de elementos de otros mundos en el que conocemos todos los días, nuestra buena y vieja Tierra.

    Shadow Realms: ¿Qué pasa con el arte en todo esto?

    Hay mucho más en juego cuando se trata de defender su planeta, su hogar o su familia. O te dices a ti mismo que es demasiado tarde pero quieres acabar con esta amenaza que se cierne sobre ti y que ya ha hecho demasiado daño. Es la voluntad de los desarrolladores y del equipo artístico: que Shadow Realms te haga reaccionar, te haga sentir.



     

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