Bonjour à tous!
Después de un poco de insomnio, quería compartir con ustedes un juego que disfruto bastante: League of Legends
Este artículo estará dedicado a la presentación muy breve del juego, así como a la explicación de mis roles dentro del juego. mi runas mi habilidades y equipo que j'utiliza en el juego. Intento simplificar el vocabulario de este juego tomando palabras más simples o explicándolas. Si todavía hay algún problema con la comprensión, ¡hágamelo saber! ?
De hecho, es mi forma de hacer las cosas, prefiero recordarles.
resumen:
Presentación
League of Legends es, por lo tanto, un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), un juego de arena multijugador en línea.
El juego se juega con dos equipos de 3 jugadores o 5 jugadores selon dos modos de juego diferentes :
- Destruye el nexo enemigo, edificio principal: Grieta del invocador, Bosque torturado
- Capturar áreas para bajar el contador de puntos del oponente: Dominio
Comprenderás que, por tanto, hay 3 cartas diferentes listo para dar la bienvenida a sangrientas batallas!
A su disposición, una asombrosa cantidad de campeones (104 actualmente), páginas de runas y maestrías para personalizar tu forma de jugar y tus campeones. Incluso existe diferentes pieles para personalizar un poco más a tus campeones favoritos.
Las hechizos de invocador te permitirá elegir 2 hechizos adicionales que usará tu personaje durante el juego.
Entonces necesitarás juega en equipo con tus compañeros de equipo para ganar el juego. Teamplay, un juego grupal, es muy importante. Las acciones coordinadas y la ayuda mutua a menudo se recompensan con la victoria.
Para construir su equipo, deberá comprarlo con oro. Esta moneda se puede encontrar en todos los monstruos neutrales, esbirros enemigos (también llamados esbirros), campeones enemigos y torres enemigas cuando mueren. Ciertos equipos, runas y maestrías pueden darte oro adicional.
También elevarás a tu personaje en el juego hasta el nivel 18. En cada nivel ganado, podrás elevar una de las 4 habilidades de tu personaje. nivel 6 puedes elegir tu último hechizo y mejorarlo a los niveles 12 y 18. Cada hechizo tiene 5 niveles y el hechizo final tiene 3 niveles.
Para los tipos de juegos clásicos (Summoner's Rift y Tortured Forest), tienes varias líneas de juego. la parte superior en alto, el bot en la parte inferior y para la grieta del invocador, la línea media, el medio. Tambien existe una jungla Entre estas líneas hay monstruos neutrales, pero no nos detengamos más en ello, el artículo está dedicado a las personalizaciones de campeones, es decir, Runas, Maestrías y Equipo.
Para más información, te dejo ir a la página. Información del juego del sitio web oficial.
Runas
Las runas son elementos que se pueden colocar en ubicaciones específicas en su perfil de invocador (el invocador es el jugador, usted). Hay 3 tipos de runas y 1 tipo de quintaesencia, cuyas ubicaciones se adquieren a medida que aumenta su experiencia:
- Marques
- Seals
- Glifos
- Quintaesencias
En el nivel 30, nivel máximo, tendrás todas las las runas et quintaesencias es decir 9 por tipo de runas y 3 por quintaesencia; que por lo tanto hace 30 ubicaciones, 1 por nivel.
Dentro de League of Legends, hay varios roles, varios tipos de jugadores AP y AD (respectivamente Poder de Habilidad, potencia y Daños de Ataque, daño físico). Por ejemplo, para Summoner's Rift (5vs5):
- Los Solotops, jugadores que juegan solos en la fila superior - Offtank AD, Offtank AP
-> Jugadores con bastante buena resistencia al daño y usando su AD o AP para luchar. - The Top, dos jugadores que juegan en la fila superior - AP, AD
-> Los jugadores que progresan juntos en la línea, generalmente el doble de AP con buenos controles y un gran daño, pero todo depende de los jugadores. - Los medios, jugadores solitarios en la línea media - AP, poco AD
-> Jugadores que usualmente usan el AP. - Bots, dos jugadores que juegan en la línea de fondo: AD, AP, SUPPORT
-> Generalmente esta línea incluye un AD (Carry AD) responsable de hacer todo el daño y un apoyo que ayuda al último jugador curándolo, ralentizando a los enemigos, etc ... - The Junglers, jugadores que no juegan en las líneas sino que progresan en la jungla - JUNGLER AD, JUNGLER AP
-> Este tipo de jugador es especial porque vagan por toda la jungla para subir de nivel y sorprender a los enemigos en las 3 líneas de juego así como contrarrestar al jungler enemigo.
Mi consejo para las runas:
- Soporte (Bot)
- Llevar AD (Bot)
- Llevar AP (medio)
Un Soporte está ahí para ayudar a su Carry AD, por lo que tiene que ser lo suficientemente fuerte, más que su compañero de línea, para participar en el combate y designar a qué objetivo atacar. Generalmente, su apoyo designa al Carry AD contrario que no es muy resistente. Si atacas al soporte contrario, te comerás el gran daño de su Carry.
-> Yo uso: 9 Marcas de armadura + 9 Sellos de armadura + 9 Glifos de Resistencia Mágica + 3 Quintessences dándonos 1 po cada 10 segundos, que son 3 po cada 10 segundos.
Un Llevar AD está ahí para recolectar la mayor cantidad de oro para hacer equipos devastadores. Por lo tanto, necesitará velocidad de ataque (AS, Attack Speed), ataque físico (ataque automático y habilidades con ataque físico), así como un poco de armadura para resistir los ataques enemigos.
-> Yo uso: 9 Marcas de Ataque Físico + 9 Sellos de Armadura contra AD oponente + 9 Glifos de Velocidad de Ataque + 3 Quintaesencias de Daño Físico.
Un Llevar ap Debes recolectar la máxima cantidad de oro de los súbditos enemigos y derrotar al Carry AP oponente. Este rol consiste en infligir el máximo daño a través de sus habilidades. Es un rol muy táctico donde el posicionamiento de su personaje está por encima de todo.
-> Uso: 9 Marcas de penetración mágica para romper la resistencia mágica opuesta + 9 Sellos de poder (AP) + 9 Glifos de resistencia mágica + 3 Quintaesencias de poder.
Aquí podemos ver que tengo 2 quintaesencias en% de recuperación. Estas dos quintaesencias saltarán pronto para ser reemplazadas por quintaesencias del poder.
Hay innumerables formas de equiparse con las runas, Por lo tanto, me limitaré a estos 3 roles. La mayor parte del tiempo, los otros roles son variantes de estas 3 bases.
Maestros
Los dominios también son muy importantes para personalizar tu personaje. Volvamos a los 3 roles anteriores:
- Soporte (Bot)
- Llevar AD (Bot)
- Llevar AP (medio)
Le Soporte Tendrá que continuar su fortificación en armadura y resistencia mágica. También tendrá que mejorar su hechizos de invocador que suelen ser Flash, lo que le permite teletransportarse instantáneamente un poco más frente a su posición actual, así como Fatigue, lo que le permite reducir el ataque y la velocidad de movimiento de un enemigo. Muy útil para evitar que se escape o te alcance. Tu papel de apoyo es también el de posar balizas de visión con el fin de darle la vista en este lugar para advertir de la llegada de un posible enemigo. Estas balizas son sumamente importantes, será necesario colocarlas en puntos clave. Así que también toma el punto de aumentar la vista de sus balizas. Una bonificación al PO, la experiencia y la regeneración de maná también es una gran ventaja.
Le Llevar AD tendrá que tomar el máximo dominio ofensivo usando el ataque físico. Armadura, un poco de resistencia mágica, mejoras para tus posibles hechizos de invocador en función de los enemigos de enfrente. Por lo general, un Carry Ad requiere un Flash y su soporte, así como un hechizo de curación que le permite curarse a sí mismo y a su soporte en caso de un golpe fuerte.
Le Llevar ap, él, deberá poner el máximo de puntos en ofensiva, parte de potencia. También se recomienda la mejora de sus hechizos de invocador, la regeneración de su maná así como el hechizo vampírico para poder volver a la base con menos frecuencia (Regeneración de maná + regeneración de vida gracias a los hechizos que lances). No tomé resistencia mágica porque soy muy cuidadoso con mi posición en parte para no ser atrapado por el enemigo. Al principio del juego, no necesito este bono, así que lo estoy usando en algo más importante para mí. Además, ya tengo resistencia mágica básica gracias a mis runas. Compraré más resistencia mágica que a través de mi equipo.
Comodidades
¡Ah! ¡El equipamiento! ¡Ajá, el chico, va a presentar un equipo mientras todo cambia dependiendo de los oponentes que encontremos! Sí, es probable que este equipo cambie mucho dependiendo del tipo de enemigo con el que te encuentres, si tienes la ventaja o no, etc. Aún así explicaré las diferentes ideas de equipo dependiendo de las dificultades encontradas para los 3 roles que estoy tratando.
Al comienzo del juego, tienes 475 po para tu equipo básico, elige sabiamente.
- Soporte (Bot)
- Llevar AD (Bot)
- Llevar AP (medio)
Le Soporte necesitará tener equipo para lanzar sus hechizos más rápidamente, mejorar su armadura / resistencia mágica / número de puntos de vida, necesitará algo apoyo su compañero de equipo y otros compañeros de juego.
- Para mi apoyo, me llevo 4 hitos de visión (75 x 5 = 375 mo) y un encantamiento de hadas (180 mo) que me permitirán comprar posteriormente una piedra filosofal. Con mi bonificación de oro de mis maestrías de apoyo, incluso puedo comprarme una poción curativa.
- En mi primer regreso a la base, me puse botas de velocidad, lo que me permitió moverme más rápido, luego, lo antes posible, botas de lucidez: aumentando aún más mi velocidad de movimiento y permitiéndome lanzar mis zapatos con más frecuencia.
- Por lo tanto, me equipé con mi Piedra Filosofal que me permite regenerar mi maná más rápidamente y darme 5 po cada 10 segundos. Les recuerdo que con mis runas + maestrías + este ítem, subo a 3 + 2 + 5 = 10 en cada 10 segundos y ¡sin hacer nada! Luego preparo algo para hacer un corazón de oro: un objeto que me dará vida y otros 5 po cada 10 segundos. Subimos a 15 cada 10 segundos, lo que es más que correcto.
- Lo mejor entonces es quedarse con el Corazón de Oro y la Piedra Filosofal para mantener sus bonificaciones de GP. Entonces compramos un Aegis of the Legion. Este artículo es económico y relativamente poderoso, ya que te permite ganar +270 HP +18 armadura +24 resistencia mágica Y extender un halo a tu alrededor que te beneficia a ti, así como a tus aliados: +12 armadura, +15 resistencia mágica y +8 ¡daño de ataque! Este artículo te acerca aún más a tu objetivo: apoyar a tu compañero de equipo y hacerte resistente. También puedes llevar un Zeke Crest, pero todo depende de lo que necesites, tú decides.
Posteriormente, tendrás que sacrificar tu corazón de oro y tu piedra filosofal en función de la dificultad encontrada. Por el momento, hemos construido la base, pero aquí están los elementos de situación:
- Uso el Iron Solari Medallion de vez en cuando si necesitamos escudos para reducir parte del daño que nos envía el enemigo. Hay que saber utilizarlo en el momento adecuado. También tienes un halo que aumenta la regeneración de salud de tus aliados y la tuya + una bonificación de puntos de vida. Este artículo es interesante pero todo depende de tu situación.
- Presagio de Rhanduin es muy útil si tu enemigo te está acosando con grandes hechizos físicos. Contrarrestarás con su armadura y su punto de vida extra. Además, este equipo tiene una pasiva activable que reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos cercanos en un 35% durante 1 s + 0,5 s por cada 100 de armadura y resistencia mágica combinadas que uses para tu campeón. Pasivamente, tienes un 20% de probabilidad, cuando te golpea un ataque básico, de reducir el ataque del atacante y la velocidad de movimiento en un 35% durante 3 segundos.
- El Sueño de Shurelya se usa con mayor frecuencia porque, además de su punto de vida adicional, este objeto te permite, durante su activación, aumentar tu velocidad de movimiento en un 40%, así como la de los campeones aliados cercanos, durante 3 s. También tienes regeneración de maná y reducción de retraso (como Boots of Lucidity) que te permite lanzar tus habilidades con más frecuencia.
Si compraste todos estos artículos y el juego no termina ... ¡es realmente muy raro! Vea lo que necesita como equipo adicional que podría ayudarlo a usted y a sus aliados. ¿Un escudo de armas de Zeke, una Voluntad de los Antiguos ...? Tú decides.
¡No olvides, durante TODO el juego, colocar tus marcadores e hitos de visiones en lugares clave del mapa! Es tu papel de apoyo.
Le Llevar AD Necesitarás tener un equipo diseñado para hacer un gran daño muy rápidamente, mejorar tu armadura y recolectar la mayor cantidad de oro posible para ello. Tu apoyo generalmente te permitirá matar a los minions para recolectar el oro una vez que mueran: esto es agricultura y este es el punto importante de tu papel. Cuanto más gp tengas, más equipo tengas, más herirás a tus enemigos. También pida a su apoyo que se ponga delante de usted para que se lleve la mayor parte del fuego enemigo (si es resistente, si no, ¡se queda atrás!).
- A menudo empiezo con botas de velocidad + 2 pociones de curación y una poción de maná para medir el estilo de juego de mis oponentes, para estar seguro de quién está frente a mí y tener suficiente para curarme y aumentar un poco mi maná. Las botas son importantes para perseguir o retirarse rápidamente. Atención, si uno persigue a un adversario es porque seguramente lo matará sin que lo maten.
- Para completar mis runas y maestrías, generalmente tomo una cuchilla negra que me permite ganar mucho daño de ataque, velocidad de ataque y reducir la armadura de mi objetivo cuando les hago daño.
- Luego saco mis botas dependiendo de la situación: Más velocidad de ataque, armadura, resistencia mágica, ... La lista de botas está aquí.
El equipo Carry AD debe ser extremadamente flexible y adaptarse a las dificultades encontradas. Si con esto todo va bien, sigo mi impulso con:
- una Infinity Blade, para daños de monstruos y grandes golpes críticos.
- un Phantom Dancer, para ataques mucho más rápidos y críticas más pronunciadas.
- grâce à la vitesse d'attaque du couperet noir + danseur fantôme ainsi que vos gros dégâts de la lame d'infini + couperet noir, vous pourrez prendre une Soif de sang qui vous permettra de récupérer 12% de vos dégâts d'attaque en point de vida. Además, la propiedad pasiva te permite aumentar el daño de este equipo a 100 de daño de ataque (en lugar de 60) y aumentar tu robo de vida en un 8%, ¡lo que te haría un 20%! Este artículo es imprescindible una vez que aumentaron su AD y AS (ataque físico y velocidad de ataque).
- si tu enemigo tiene demasiada armadura, te recomiendo el Last Breath, si tiene demasiada salud una Madred's Blood Razor.
Si lamentablemente todo te va mal, tendrás que equiparte con elementos que te permitan sobrevivir para no empeorar tu puntuación. ¡Cada una de tus muertes trae oro a tu enemigo!
Así que trata de fortalecer tu armadura y tus puntos de vida mientras mantienes una pata en tus estadísticas: el ángel de la guarda te trae armadura, resistencia mágica y te da vida si mueres (5 minutos de enfriamiento). Así que ve a ver en la parte de la armadura, encontrarás lo que estás buscando.
Le Llevar ap Será necesario contar con un equipo destinado a hacer un gran daño mágico de forma muy rápida, mejorando su resistencia mágica y recolectando la mayor cantidad de gp posible para ello. Estás solo en tu línea y los enemigos pueden venir de muchos lugares ya que estás en el medio. Así que no dudes en poner algunas balizas de visión en los arbustos de al lado (los arbustos hacen que los jugadores sean sigilosos allí). No voy a enseñarle las reglas de SS (señorita, es decir que ha perdido de vista a un enemigo que debe haber estado en tal o cual lugar. Por ejemplo, ss 2 bot significa que ha perdido de vista al 2 enemigos que se supone que están abajo, para que puedan estar en cualquier lugar, ¡cuidado!). Señala si tu enemigo ya no es visible para que no sorprenda a tus aliados. Juega de forma muy táctica, presta mucha atención a tu ubicación y memoriza la distancia de lanzamiento de tus hechizos así como la de tus enemigos.
- Por lo general, comienzo con botas de velocidad + 1 poción de curación y 2 pociones de maná para medir el estilo de juego de mi oponente, asegurarme de quién está frente a mí y tener suficiente para curarme y aumentar mi maná. Las botas son importantes para perseguir o retirarse rápidamente. Atención, si uno persigue a un adversario es porque seguramente lo matará sin que lo maten. Si estoy seguro de mí mismo y conozco a mi personaje así como a los enemigos de adentro hacia afuera, puedo arriesgarme a tomar un Anillo de Doran limitando mi velocidad de movimiento pero dándome una bonificación de poder, regeneración de maná también. Solo unos pocos puntos de golpe. .
- Así que continúo mi equipo con un catalizador protector que me permite regenerar una buena parte de mi vida y mi maná cada vez que subo de nivel en preparación para un Age Staff.
- Si todavía no tengo botas y todo está bien, me apresuro a tomar o actualizar mis botas a Boots of Lucidity para lanzar mis habilidades más rápido. Si recibo demasiado daño del enemigo, puedo tomar Boots of Mercury, lo que aumentará mi resistencia mágica ... ¡Si el enemigo usa el poder, por supuesto! De lo contrario, las botas mágicas se usan comúnmente para penetrar las defensas mágicas del enemigo. Ya tenemos algo de penetración de runas, así que deberíamos estar bien por ahora.
- Luego termino rápidamente mi Bastón de Edad y luego encadenado una Vara de Rylai que me otorga poder, vida y ralentiza a mis objetivos cuando los ataco con mis hechizos.
- Hop hop, justo después, rápidamente tomo mi tocado de Rabadon, un artículo incontrolable de cualquier Carry AP. Este artículo me da +140 de potencia, que supera con creces todas las demás bonificaciones de potencia de otros equipos. Además, ¡el tocado de Rabadon aumenta mi potencia total en un 30%!
- Si no tengo problemas, busco otro equipo que aumente mi potencia y prepare mis defensas para algunos combates que podrían resultar difíciles. Puedes tomar directamente un Revólver Hextech para darte más poder, el hechizo vampírico (¿recuerdas, esta estadística te da puntos de vida de acuerdo con el daño de poder que le haces a un objetivo?). Este artículo también preparará un buen equipo que veremos más adelante.
Puedo aumentar aún más mi poder y protegerme con:
- un cetro abisal que continúa aumentando mi poder mientras me protege del daño mágico
- Zhonya Hourglass que aumenta mi poder y me otorga armadura contra personajes que usan ataque físico. Este equipo también me permite hacerme invencible pero incapaz de moverme durante 2 segundos. Conveniente.
¡También puedes actualizar tu Revólver Hextech a Will of the Ancients! Lo que aumenta aún más tu hechizo y poder de vampiro. Además, la bonificación de poder se extiende a los aliados cercanos.
También hay otros equipos bien conocidos que permiten, por ejemplo, bloquear completamente el próximo hechizo que te afecta o aumentar tu velocidad de movimiento además de tu poder, pero te dejaré echar un vistazo a la lista de estos elementos. Porque nosotros Pasaría la noche allí. Además de la noche ... me la paso en este artículo jaja!
Hasta aquí esta pequeña guía de los 3 roles principales, espero haberte ayudado y, si la idea me agrada, siempre podría crear algunos artículos mucho más detallados para ti sobre temas específicos de League of Legends.
Por ahora, gracias por leerme y ¡les deseo a todos un gran día!
No dudes en comentar para compartir con nosotros tu punto de vista sobre este artículo, tus propias runas y maestrías ... Estaremos encantados de comentarlo contigo.