Rosa en el bosque - Aperçu

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¡Pensemos fuera de la caja con una entrevista con Lou Lubie que nos cuenta sobre su fantástico proyecto! De hecho, qué mejor manera de hablar de un juego que dejar hablar a la persona a cargo del proyecto, pero también a un miembro del equipo de desarrollo del juego. Y cuando hablo de un equipo, prefiero hablar de un pequeño ejército porque Rose en The Woods fue creado por un equipo de 82 usuarios de Internet.



Sin más preámbulos, te sugiero que escuches a Lou Lubie hablarnos sobre Rosa en el bosque:

Y si no tiene tiempo para escucharlo todo, esto es lo que dicen:

 

El juego

Rose in the Woods es la historia de un campamento forestal que sale mal. Durante la noche, una niña pequeña desaparece y su hermano mayor sale a buscarla en el bosque. Encarnamos a este joven, armado con su honda y tendremos que luchar contra monstruos al estilo shooter en la arena para un juego de disparos desde arriba en un espacio cerrado. Pequeña originalidad que los diseñadores intentaron aportar al concepto. También podremos ayudar a los aliados perdidos en el bosque y colocarlos a nuestro lado en la arena de defensa de la torre. Los aliados tienen diferentes poderes y por lo tanto tenemos una pequeña dimensión estratégica que se suma a una jugabilidad bastante nerviosa.

También se ofrece un pequeño juego entre cada nivel para encontrar aliados. Es un sistema aleatorio donde haces clic en pares de ojos para iluminarlos con las luciérnagas que recolectas en los niveles. Existe por tanto un sistema de microgestión en la arena que te obliga a alejarte y ponerte en peligro para poder recuperar estas preciosas luciérnagas para gastarlas y adquirir más aliados para aumentar tus posibilidades de terminar los siguientes niveles. Devolver a los aliados a la vida también requiere luciérnagas. Este pequeño juego se implementó porque ganar nuevos aliados es más interesante para el jugador si siente que se los merece.



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A pesar de que está disponible en navegador y desarrollado en flash, no es en absoluto un juego casual. El juego es realmente muy difícil y los últimos niveles son un verdadero rompecabezas. Este lado del jugador incondicional puede explicarse por el hecho de que las personas interesadas en crear un videojuego son sobre todo entusiastas. En estas condiciones, hacer un juego de Facebook para matar el tiempo es obviamente menos interesante. Pero hablemos de estas personas famosas.

 

El proyecto

Respecto a la fase de desarrollo, la mayor peculiaridad del juego radica en el hecho de que Rose in the Woods fue producido por un equipo de 82 internautas. Todas estas personas han hecho su parte una a una, y la mayoría de ellas nunca se han visto. La gran mayoría de los participantes proceden de España, pero también hay canadienses y ¡Reunionese!

Todo este pequeño mundo se encontró en un blog, la pequeña fábrica de videojuegos, que Lou Lubie lanzó el pasado mes de julio. El principio de desarrollo es el siguiente: Lou Lubie escribe un artículo cada 2 o 3 días para mantener informadas a las personas del avance del proyecto y cada persona trae su pequeño lote de novedades, cada una en su campo (diseño de juegos, gráficos, sonido, música, niveles, etc.), Lou Lubie obviamente gestionando la parte de desarrollo. Por tanto, es una colaboración con un equipo creativo formado por internautas como tú y yo y un desarrollador independiente que permitió el desarrollo de Rose in the Woods.


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Este proceso de desarrollo fue una oportunidad para que estas personas aprendieran a diseñar un videojuego. También fue necesario llamar a algunos profesionales, en particular, para emitir críticas sobre el juego, por lo que son grandes jugadores como Ubisoft, Arkane Studios o Cyanide.



El proceso de desarrollo duró 3 meses y requirió la implementación (de la A a la Z) de una herramienta de creación de niveles para que cada objeto, elemento se pueda incorporar aleatoriamente en los mapas. Necesitábamos un editor para mantener todo coherente y variado.

 

Recepción en prensa

Hay que decir que la prensa general (excluyendo los juegos independientes) ha recibido muy bien a Rose in the Woods. Hay que decir que el proyecto es ambicioso y la experiencia fuera de lo común. Para obtener una vista previa de lo que sucedió durante PGW para el juego, ¡haga clic aquí!

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L'avenir

La idea de crear un juego surgió del Draw Forum, un lugar donde las personas se comunican solo a través de dibujos. Cada año, los participantes del foro fueron invitados a participar en el diseño de un pequeño juego muy básico incorporando su avatar en el juego. Este año, Lou Lubie quería crear algo más ambicioso y ¡nació Rose in the Woods!


El futuro no está en el diseño de un nuevo proyecto (bueno no de inmediato) pero las cosas se van a intensificar para Rose in the Woods, ahora es cuestión de darlo a conocer distribuyéndolo a través de profesionales muy interesados ​​en el andar y el juego.

¡Gracias de nuevo a Lou Lubie por concedernos esta entrevista y nos vamos con imágenes del juego!

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