Cuando comienzas un juego de terror, tiendes a mirar las características para ver si es genial o ingenioso. Siempre que nos gusten los dos, siempre nos divertiremos. ¿Y adivina qué? Para Roots of Insanity, ¡realmente me divertí!
Gráficos y atmósfera
Sin ser excepcional, el juego sigue siendo visualmente agradable y ofrece suficiente renderizado para sumergirte. Sin embargo, he notado algunos pequeños errores gráficos menores que, aunque no estropean la experiencia, aún deben corregirse. La animación de los personajes y criaturas es un poco rígida, está bien si no te enfocas demasiado en este tipo de detalles.
Edificio B El mismo pasillo ... ... unos segundos después
La atmósfera es lo suficientemente exitosa como para provocar aprensión y sobresalto a los jugadores. Los decorados son muy sangrientos, incluso si regularmente hay una impresión de "déjà vu". El punto fuerte viene del hecho de que nunca sabes si lo que atraviesas es real o no, lo que crea una sensación extraña ... con momentos de vacilación en los que te preguntas si te vas a dar cuenta de que esto es solo una simple alucinación, o que realmente estamos equivocados. Además, el lugar obviamente no le agradas, tanto que se divierte taponando paredes, derribando a otros o incluso bloqueando puertas para empujarlo a seguir adelante.
historia
La historia es bastante clásica: un hospital, una madre muerta y extrañas criaturas. La gran ventaja del escenario proviene de la búsqueda del personaje para encontrar a su padre y comprender lo que está sucediendo en este lugar donde, obviamente, están sucediendo cosas muy antinaturales. Para apreciar toda la historia, debes buscar tantas notas como sea posible. De lo contrario, corre el riesgo de perderse mucha información importante y, al mismo tiempo, perderse explicaciones de bienvenida.
Sin revelarte el final ... es sorprendente y me dejó con un sabor de "ja si ..."? Y podemos sentir que su personaje se hunde en la locura después de cierto punto. Lástima que el juego solo termine en tres cortas horas si avanzas tranquilamente sin buscarlo todo, en un camino algo lineal aunque desordenado.
jugabilidad
Para empezar: claramente no eres un luchador. Sabes usar las únicas tres armas que encontrarás (un cuchillo, un hacha y una pistola) sin brio ... y verás que no es tan fácil hacer carpaccio monstruo cuando eres médico. Que tiene convulsiones . Durante los pasajes oscuros, se colocará una cámara allí para ayudarlo a ver con claridad, siempre que tenga suficiente batería.
Tu personaje puede tomar sus pastillas durante sus convulsiones, lo que afectará tu momento presente y tu capacidad de reacción durante ciertas apariciones. ¿Para tomar tus pastillas? Un QTE no particularmente simple.
Puedes encontrar diferentes elementos que te ayudarán (drogas, baterías, energía, salud ...) a través de un sistema de botín aleatorio. Pero deberías estar bien si eres un fanático de la economía.
Resumen
Un juego adictivo, demasiado corto para mi gusto, con una historia bastante sencilla y que ofrece un final que no necesariamente esperamos. El viaje es bastante interesante y ofrece una visión de su personaje que es diferente a los estándares del chico musculoso alto y guapo listo para salvar el mundo.
Por el precio, creo que es interesante probarlo y, si te gusta el estilo, volver a empezar una segunda parte para tener toda la información sobre la situación actual y entender el por qué y el cómo.
- Me ha gustado
- Lo que menos me gustó
- Historia
- El fin
- La atmósfera
- El héroe común
- El lugar algo banal
- La longevidad
- El hecho de que ya no conocemos al héroe.