Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Onidra, Drakmaul y yo fuimos al servidor de prueba para probar las nuevas almas disponibles desde el lunes:

Los videos fueron publicados en reddit por Seatin, que también puedes encontrar en su canal de YouTube.



 

Mago: Árbitro

Árbitro Árbol de las Almas

Un mago que sabe tanque, obviamente, eso es intrigante. Antes de comenzar, quiero aclarar que no tengo mucha experiencia como tanque, principalmente jugando DPS en MMO. Entonces, mi mago suele ser un Reaper o Choloromancer. Para crear mi árbol, no busqué demasiado, poniendo 61 puntos en el Inquisidor, 15 en el Cloromante y 0 en el Arconte (aunque podría ser más interesante hacer otras combinaciones, me pareció interesante tener un un poco más de capacidad para curarme a mí mismo mientras aprovecho la mejora de resistencia del Arconte).

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Así, el mago podrá atacar con hechizos de agua y aire, requiriendo un arma cuerpo a cuerpo y carga (15). Infligirá daño, objetivo único y objetivo múltiple, incluidos los ataques de área que también aplicarán escudos, ya sea a los aliados o al mago. En términos de hechizos específicos de clase, creo que he identificado dos que darán características reales a los tanques. Arcane Ward está a 8 puntos de las habilidades:

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Y aquí está el segundo muy importante, la habilidad máxima en 61 puntos, reflujo y flujo:

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas



Entre las capacidades, a granel, encontramos:

  • Mejoras personales pasivas o duraderas (el objetivo es, por tanto, tener siempre activadas estas mejoras para una máxima eficiencia):
    • reduce el daño recibido en un 3% (1h).
    • aumenta la resistencia en 138.
    • aumenta la amenaza en función de la resistencia.
    • las dos habilidades mencionadas anteriormente, Ebb and Flow y Arcane Ward.
  • hechizos para lanzarse a uno mismo:
    • coloca un escudo que absorbe el 30% de todo el daño recibido durante 6 segundos. El maná se reduce en un 15% del daño absorbido (cada 1 minuto)
    • absorbe el 100% de la salud total del mago durante 10 segundos (cada 2 minutos)
    • reduce el daño recibido en un 20% durante 4 segundos (cada 30 segundos)
    • lanza una autocuración (dependiendo de la carga).
    • gana maná al recibir daño (no se gana más carga)
  • mejoras para otros:
    • Reduce la amenaza generada por el miembro de la banda, redirigiéndola al mago durante 6 segundos (cada 30 segundos).
    • protege a un aliado, intercepta el 50% de su daño y reemplaza la resistencia del aliado con la resistencia del mago (cada 30 segundos, 2 minutos de tiempo de reutilización para el mismo aliado)
  • una burla de un solo objetivo cada 8 segundos, varios objetivos en 5 objetivos cada 20 segundos y varios objetivos en 10 objetivos cada minuto (dura 3 segundos)
  • una burla mejorada, que lleva al enemigo a la ubicación del mago y lo obliga a atacar al mago durante 3 segundos (cada 45 segundos).
  • una carga, muy práctica para alcanzar rápidamente el contacto (cada 15 segundos, de 3 a 20 metros).

Florelia, del Gremio de los Tres Reinos, te invita a descubrir todas estas habilidades en detalle en esta guía.



En el árbol, inevitablemente encontraremos diversas mejoras, aumentando la resistencia, la resistencia, la inteligencia, los daños sufridos, pero también todos los hechizos mencionados anteriormente ... Aquí hay algunos talentos que creo que son interesantes para entender cómo funciona. Del alma árbitro :

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas Rift - Regresa con las 4 nuevas almas Rift - Regresa con las 4 nuevas almas


Rift - Regresa con las 4 nuevas almas Rift - Regresa con las 4 nuevas almas


Solo he arañado la superficie de la mecánica del mago todavía, pero el Inquisidor parece muy efectivo, posee muchos hechizos para hacer frente a la amenaza de los enemigos y proteger a sus aliados. Por otro lado, en el lado del daño, realmente solo tenemos una habilidad basada en maná, todas las demás requerirán Carga, tendremos que administrar eficientemente este recurso entre habilidades de daño (mono o multi) y auto-curación (que consume todo el Cargo). Ten en cuenta que la habilidad que te permite recuperar maná bloquea la generación de Carga (si no entiendes por qué tu Carga no sube ... ¡verifica que Cristallize no esté activo!).

 

Ladrón: Doctor

Doctor árboles de almas

El Doctor es, por tanto, la nueva alma del Ladrón, que le permitirá, como un Cupido, usar su arco para curar a sus amigos.


Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

A primera vista, mirando el árbol de talentos, podemos ver que el Medic se beneficia de muchos hechizos de curación (¡afortunadamente, él está ahí para eso!), Básico en su mayor parte con un solo objetivo, pero con talentos en el árbol. permitiéndoles convertirse en múltiples objetivos, como Medicinal Leething, que puede curar hasta 4 miembros del grupo para el 33/66/100% de las curaciones realizadas.


Disipar también es parte del arsenal del Medic, con un solo objetivo clásico, que elimina 1 maldición, 1 veneno o incluso 1 enfermedad. Pero también una ultradisipación de objetivos múltiples que elimina uno de estos tres efectos en un máximo de 10 miembros del grupo.

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Para completar esta paleta de hechizos que ya están bien provistos, el Doctor tiene escudos para colocar en el grupo o en sí mismo, absorbiendo el daño de los enemigos. Y por supuesto una resurrección en combate, en caso de un duro golpe.

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Después de algunos juegos jugados con mi amigo el Raptor, yo que realmente no planeo especializarme en curación, encontré que el Medic es relativamente clásico en su forma de dispensar sus hechizos.

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Finalmente, tengo la impresión de que muy bien podríamos reemplazar el arco con una varita y el Ladrón con un Mago. No obstante, el soul es divertido de jugar y bastante fácil de aprender para aquellos, como yo, que no han tenido la experiencia de jugar a sanadores.

 

Sacerdote: Oracle

Árbol del alma de Oracle

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

El Oráculo es, por tanto, la nueva alma del Clérigo, que se especializará en su apoyo. El alma se basa en emblemas e insignias, que infligen daño a los enemigos y le otorgan a su lanzador varios efectos. También se beneficia de muchos hechizos que ayudan a sus aliados en combate.

Estoy un poco acostumbrado a jugar Support con mi Thief with the Bard soul, y aunque a primera vista la forma de jugar puede parecer más o menos la misma, todavía hay algunas pequeñas diferencias.

No traté de entender mucho sobre el árbol de talentos, puse los 61 puntos en el alma de Oracle para ver todas las habilidades y los 15 puntos en el alma de Protector para curación adicional. Obviamente, el árbol de Oracle está muy enfocado en el soporte, brindando habilidades y bonificaciones protegiendo a tus aliados y dándoles efectos positivos, pero también en maximizar el daño de tus emblemas.

La habilidad definitiva de 61 puntos es Battle Fury, que restablece y reduce el tiempo de reutilización de tus insignias a cero, así como el tiempo de reutilización general del sacerdote a 1 segundo y dura 10 segundos. Una habilidad que está disponible cada minuto. Una pequeña ráfaga real, que puede causar un gran daño a los enemigos al tiempo que permite una mayor protección para los pequeños amigos.

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

En cuanto a capacidades, encontramos de todo:

  • Emblemas, que infligen daño y otorgan bonificaciones al lanzador:
    • Emblema de prontitud: inflige daño de agua y reduce el tiempo de lanzamiento de su siguiente ataque o curación que no sea un emblema y su coste de maná en un 33%.
    • Emblema de hielo: inflige daño de agua y aumenta el daño o la curación de su próximo ataque o hechizo de curación que no sea de emblema en un 20%.
    • Emblema de dolor: inflige daño de muerte y aplica Agonía al siguiente ataque que no sea de emblema, lo que inflige daño adicional a lo largo del tiempo.
  • Insignias, las principales fuentes de daño
    • Con una habilidad algo peculiar, Corrosive Insignia, que inflige un daño extremadamente alto a lo largo del tiempo, pero que a cambio aumenta el daño recibido en un 10%.
  • Un poco de cuidado:
    • Cleansing Chant, un hechizo de disipar, pero con un talento de árbol, permite aplicar un escudo al objetivo equivalente al 2% de la salud del sacerdote.
    • Defiende a los caídos, que protege a 10 aliados y aumenta el daño a todos los miembros del grupo en un 15% durante 15 segundos. Tiempo de recarga: 2 minutos.
    • Cascada helada: una curación clásica, que consume todos los emblemas y aumenta la curación en un 100% por cada emblema consumido.
    • Insignia de protección: tiene un 15% de probabilidad de proteger al objetivo cuando es atacado, absorbiendo daño durante 10 segundos.
  • Inspiraciones, que le dan al grupo varios efectos cada vez que se lanza una Insignia:
    • Inspiración de batalla: aumenta el poder de ataque y hechizo y la probabilidad crítica.
    • Inspiración de supervivencia: absorbe daño.
    • Inspiración de la fortaleza: reduce el daño recibido.
  • "Buffs" (efectos positivos), que aumentan las características, la armadura, la velocidad.
  • "Desventajas" (efectos negativos), aumentando el daño recibido por los enemigos o causando daño adicional.

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Por lo tanto, el sacerdote se beneficia de una gama bastante amplia de golpes, lo que le permite ser extremadamente versátil, especialmente en asociación con otras almas.

 

Guerrero: Libertador

Liberador del Árbol de las Almas

Rift - Regresa con las 4 nuevas almas

Drakmaul, de la El gremio de los tres reinos, nos invita a descubrir su primera experiencia como sanador con la nueva alma del Guerrero, el Libertador.

¡Mi primera experiencia como sanadora habrá sido como guerrera! ¡Y qué sanador! El conjunto completo para apoyar a su grupo en problemas.

  • Tratamientos para todo el grupo:
    • Mejorar: hasta 2 puntos de vida en 503 segundos en 10 extremidades; genera 10 punto de ataque
    • Asistencia grupal: hasta 3 puntos de salud instantáneos en 150 miembros; genera 10 punto de ataque
    • Víctimas masivas: hasta 1 puntos de vida durante 766 segundos durante toda la incursión; genera 15 punto de ataque; Puede apilarse 1 veces
  • Muy buena curación en tu tanque favorito (pude probar con un mago "Inquisidor" con armadura de tela):
    • Primeros auxilios: hasta 5 puntos de vida.
    • Quick Ramedy: hasta 8 CV. 629 segundos de enfriamiento y genera 15 puntos de ataque
    • Alivio rápido: hasta 8 puntos de vida.
  • Escudos:
    • Castigar: hasta 4 daños + 830 puntos de escudo sobre ti
    • Rescate masivo: un escudo de hasta 3 puntos sobre 446 miembros del raid. 10 minuto de enfriamiento.
    • Cuidado extraordinario: un escudo de 8 puntos que dura 644 segundos. ¡Los puntos que quedan en menos de 15 segundos te curan tanto!

Disipaciones, un rez en combate, un estallido de curación ... repito: una panoplia muy completa. Siendo completamente nuevo para un sanador, encontré mis marcas con bastante facilidad. La lista anterior no es exhaustiva ^^

Por lo tanto, el conjunto de Guerrero estará completo y, por lo tanto, podrá asumir todos los roles.

 

Hasta aquí esta primera reseña que no pretende explicar en detalle el funcionamiento y optimización de estas nuevas almas. Se están comenzando a publicar guías sobre este tema si está interesado en un poco de teoría (enlaces a los que hacen referencia los adictos a Rift):

  • Guía del liberador de PTS (Crédito: RoughRaptors)
  • Una introducción a Mage Tank (61 Arbiter) (Crédito: Ianto Jones)
  • Guía médica básica / preliminar (Crédito: Durango)
  • 61 Guía de Oracle (Crédito: Escudo de Almas)


Añade un comentario de Rift - Regresa con las 4 nuevas almas
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.